Razvojni program 'Attack On Titan' u Americi je šokiran da bude velik

$config[ads_kvadrat] not found

Razvojni program EU Pro održaće informativne sesije o javnom pozivu, TV Laser Svrljig

Razvojni program EU Pro održaće informativne sesije o javnom pozivu, TV Laser Svrljig
Anonim

Kada sam sjeo s japanskim programerima za videoigre, Koei Tecmo, o njihovoj nadolazećoj videoigrici na kojoj se temelji Napad na Titanu Imao sam na umu jedno pitanje: "Jeste li znali da će predstava biti jednako popularna kao i na Zapadu?" Njihov odgovor bio je pomalo iznenađujući: "Nismo shvatili da je to čak i popularno ovdje u Americi."

Godine 2013. an Napad na Titanu debitirao i promijenio popularnu percepciju anime u popularnoj kulturi. Emisija je bila iznimno mračna, dizajn lika je bio izrazito anti-anime (žene su bile pravilno proporcionalne, muški tragovi nisu bili zgodni), a popularni su likovi ubijeni. Brzo je nazvan " Igra prijestolja anime ”.

Iako ta usporedba nije 100 posto točna, ona prilično dobro zna zašto je anime toliko popularna, čak i kod publike koja nije anime. Emisija je izbjegla mnoge anime trope, pa čak i više stvari koje anime čine čudnima za ne-gledatelje. umjesto toga, Napad na Titanu održala je dramatičnu akciju u kojoj je čovječanstvo iskoristilo moć steampunk oružja za borbu protiv monstruoznih, kanibalnih divova.

Napad na Titanu slijedi Eren Jaeger, koji se nakon razaranja sela i ubojstva majke od strane titana pridružio elitnoj skupini lovaca na titane. Igra rekonstruira prvu sezonu anime serije, omogućujući igračima da igraju kroz ključne priče iz serije, dok se bore protiv velikih Titana kroz patentiranu borbu zipline stila u emisiji.

Kad sam sjeo na E3 kako bih provjerio igru, bio sam impresioniran. Igra izgleda kao savršeno respektabilna akcijska igra treće osobe koja precizno bilježi maničan tempo animea. To iskreno igra puno kao što je Čovjek pauk videoigre iz Activisiona. Razgovori o igri brzo su prešli na drugu stranu kada me producent Hisashi Koinuma (preko svog prevoditelja) pitao o čemu se radi Napad na Titanu što ga je učinilo tako popularnim u Americi. Naš se razgovor pretvorio u raspravu o postmodernom senzibilitetu koje serija dijeli s HBO-om Igra prijestolja niz.

Poput saznanja da je David Hasselhoff nevjerojatno popularan u Njemačkoj, ljubitelji kulture u Japanu ne bi mogli biti svjesni koji je od njihovih kulturnih uvoza u državama i zbog kojeg razloga. Dakle, razgovori o nasilju, spremnosti da se igraju s utvrđenim narativnim tropima, i Napad na Titanu Crossover žalba dominirala je našim pregledom. Razgovarali smo o tome zašto bi grizli seksualno nasilje moglo privući zapadnu publiku, i je li ili ne Igra prijestolja može dobro obavljati u Japanu. Čak smo razgovarali o nekim sličnim sličnostima s mehaničarima skakanja na krovu igre s igrom Batman i Spider-Man's.

Napad na Titanu će se objaviti u kolovozu ove godine za sve glavne platforme za igre. Ljubitelji anime, kao i obožavatelji akcijskih igara treće osobe dobro će se odazvati igri kada se pokrene. Ja ću, međutim, zauvijek zapamtiti ovaj pregled kao dan koji sam proveo kao kulturni ambasador s znatiželjnim i istomišljenicima entuzijastima iz Japana.

Koinuma ima mnogo čime se može ponositi; Napad na Titanu je iznimno prilagodljiva adaptacija serije koja je osvojila i japansku i američku publiku. Iako mu izravna usporedba s sličnim zapadnjačkim pričama izmiče, njegov rad u franšizi pokazuje njegovo razumijevanje onoga što nas uzbuđuje: nezaboravne likove koji se bore u situacijama s visokim ulozima. To uzbuđenje se prenosi iz različitih kultura.

$config[ads_kvadrat] not found