The Showdown - Animator vs. Animation Shorts Ep 4
Ovaj se članak izvorno pojavio na Zerplyu. Autor Victor Fuste.
Stvarni umjetnik Spyros Tsiounis je 18-godišnji veteran animacijske igre koji će objaviti svoj prvi nezavisni kratki film. Projekt, pod nazivom Grci …! govori o kulturnim razlikama između Tsiounisove rodne Grčke i Amerike, u kojoj trenutno živi. Također je riječ o baru.
To označava prilično velik odmak od snabdijevanja Darth Maulovim režanjem. Tsiounis je govorio o ostavljanju DreamWorksa i Industrijskog svjetla i magije da uradi svoju stvar.
Počnimo s osnovama - koliko dugo radite u industriji, u kojem svojstvu, i koji su vaši ciljevi s ovim filmom?
Došao sam iz Grčke u SAD sa 17 godina na koledž. Pohađao sam USC za satove filma, a zatim sam prešao u CalArts kako bih se specijalizirao za animaciju.
Nakon diplome počeo sam raditi za Industrial Light i Magic još 1998. godine. Tamo sam trenirao računalnu animaciju, ali sam se želio usredotočiti na priču, pa sam se preselio u Los Angeles i radio u timovima za razvoj priča u Sony i DreamWorks Animation, između ostalih, na poput filmova Stuart Little, Kung Fu Panda, The Bee Movie, a Shrek zauvijek poslije, Također sam kratko posjetio Laiku kako bih radio na tome Coraline *.
Godine 2008. vratio sam se u Lucasfilm kako bih radio na tome Ratovi klonova - raskošna TV emisija koja je osvojila 4 Emmysa i potisnula tehnologiju u alate za vizualizaciju. Otprilike u isto vrijeme, mnogim nama u industriji postalo je očito da će uskoro biti prilika da se postavi sofisticirana produkcija računalne animacije u cijelosti preko interneta i to bi moglo učiniti medij još pristupačnijim i pristupačnijim neovisnijim filmašima, ne samo nekoliko velikih studija.
Ukrcao sam se na kratku priču "Oni Grci …!" koje sam postavio gomili kolega. Mislim da je činjenica da su vidjeli da su pripremni radovi inspirirali mnoge da se pridruže i tako sam uspio početi graditi tim.
Što je inspiriralo izvornu ideju za „Grke“ i kako se ona razvijala tijekom proizvodnje?
"Ti Grci" je priča o Normanu - usamljenom radoholičaru koji ne može spavati jer grčka konoba ispod njegove spavaće sobe trese susjedstvo bukom i glazbom. Cijeli film govori o tome da je sišao u prizemlje kako bi ih ušutio.
Priča je inspirirana kontrastom između mog grčkog i američkog iskustva. Kao Grk znam kako se zabavlja. Kao Amerikanac, nalazim se da radim duge sate u mnogo više uređenoj kulturi. Ove dvije strane su se borile u meni koliko god se sjećam.
Priča za bilo koji film idealno bi trebala biti u cijelosti razrađena prije početka proizvodnje. Niz korak, svaki korak proizvodnje postaje prilika za plus izvorne ideje. To radite s izvedbom u animaciji, ili raspoloženjem u rasvjeti i FX-u, na primjer. Izazov je zadržati sva ta poboljšanja u skladu s izvornim namjerama i zadržati priču osjećaj spontano unatoč višestrukim iteracijama.
Što vas je potaknulo na stvaranje vlastitog kratkog filma u vašem osobnom ili profesionalnom životu? Je li ta ideja bila nešto na čemu ste radili neko vrijeme ili je to bila reakcija na nešto specifično?
Bio sam frustriran time što sam osjećao stagnaciju u industriji. Kao što sam već spomenuo, moji su umovi da više od 20 godina nakon uvođenja sofisticirane računalne tehnologije i sveukupnog buma u proizvodnji industrije, ipak postoji relativno malo kreativnih, operativnih i tehnoloških inovacija. U velikom studiju koji se rijetko susreće izrazito sam iskusio ogromne potencijale u svim tim područjima.
Prilika koju smo s mojim timom vidjeli da radimo stvari drugačije došli su izvan sustava studija. Uglavnom iz poduzetničkog svijeta Bay Areaa, koji je do sada već napravio naviku identificirati industrije otporne na promjene i poremetiti ih.
Ne želim se žaliti na studijski sustav per se - već godinama sam imao zabavnu karijeru u njemu. I zbog toga sam zahvalan. Samo osjećam da svima treba koristi da imaju neindustrijske alternative u bilo kojem području. Male agilne tvrtke, pored velikih infrastruktura, fokusiraju se na pronalaženje novih načina rada.
Neki od vaših kolega počeli su koristiti Artellu kako bi izgradili svoje proizvodne cjevovode s talentom raspršenim diljem svijeta. Možete li govoriti o izazovima i prednostima uvođenja proizvodnje na ovaj način?
Razvili smo naš plinovod neovisno o Arteli. Tek smo nedavno postali svjesni napretka jedni drugih i bili smo u kontaktu. Čini se da Artella gradi veliku platformu u pravom smjeru i mi uvijek tražimo prilike za suradnju. Preduvjet za to je da naš proces prođe "Ti Grci" postaje učvršćena, što se konačno sada počinje događati. Sve do nedavno, bilo je teško skupiti sve dijelove plinovoda.
Oboje dijelimo iste nade u smislu onoga što se može poboljšati u industriji.
Najveći izazov sada nema nikakve veze s distribuiranim modelom i sve s činjenicom da pokušavamo izvući nešto strašno ambiciozno s timom volontera. To znači da svatko radi na produkciji pola radnog vremena. Pokušaj motiviranja takvog tima, prikupljanje malih doprinosa sporim tempom i njihovo povezivanje u jedinstvenu cjelinu je super teško.
Ako se proizvodnja u potpunosti financira, a time i punim radnim vremenom, vjerujem da bi naš distribuirani model bio podložan sličnim prednostima i izazovima koje su profesionalni distribuirani timovi već iskusili u mnogim drugim industrijama. Do sada je dobro proučen raspodijeljeni model. Zaključci su da, ovisno o tome jesu li određeni aspekti pravilno upravljani, raspodijeljeni tim može ili prekomjerno izvršiti tradicionalni model ili učiniti još gore. U središtu ovog izazova je pitanje “socijalne distance”.
Koja je najveća lekcija koju ste do sada naučili u produkciji "Them Greece"?
Biste li učinili nešto drugačije da ste počeli ispočetka?
Mogao bih doslovno napisati knjigu o lekcijama koje sam moj tim naučio. Najveća bi vjerojatno bila ta da je raskošna, kvalitetna, računalna animacija nevjerojatno složen proces. Da biste nešto samostalno ostvarili, ne možete ga unijeti sa studijskim mentalitetom „oh, ono što volim raditi je samo kreativni dio. Ostali će se pobrinuti za ostalo ”. To zahtijeva barem temeljno razumijevanje gotovo svakog koraka na putu (osobito ako ste vodeći). Nekolicina ljudi ima potrebu obavljati više različitih zadataka u usporedbi s velikom organizacijom u kojoj mnogi ljudi trebaju obavljati samo one visoko specijalizirane.
Koji su bili vaši ciljevi za ovaj projekt?
Naš cilj je da se računalna animacija ne "zaglavi" na dva specifična načina:
- Tematski, animacija ne mora biti samo obiteljska zabava za djecu. Može pokrenuti cijeli spektar pripovijedanja i doseći sve vrste publike.
- Animacije ne bi trebale biti zaključane iza zidova samo nekoliko velikih studija. Kreativna, pa čak i tehnološka inovacija, veća je vjerojatnost kada talentiraniji nezavisni timovi imaju priliku ispričati svoje priče i doprijeti do nove publike.
Želim da tim s kojim radim "Ti Grci" doprinijeti ovoj viziji dovršavanjem kratkog filma kao dokaz onoga što je moguće. Ako uspijemo, nadamo se da smo pokazali da imamo kapacitet i talent za profesionalno rukovanje takvim produkcijama. Ili pričanjem priča koje smo mi sami strastveni, ili pomažući drugim neovisnima da to učine, ili oboje.
Imate li savjet za nekoga tko ima vlastiti kratki film koji žele proizvesti?
Budite rigorozni u procjenjivanju svojih resursa, kapaciteta i sposobnosti vašeg tima. Tada se uvjerite da točno znate što bi vaša proizvodnja zahtijevala i da li će to dobro riješiti ono što si možete priuštiti.
Ovaj se članak izvorno pojavio na Zerplyu. Autor Victor Fuste.
Novi lik 'Rogue One' Forest Whitakera je ravno iz crtanog filma 'Ratovi klonova'
Kada je serija Star Wars: The Clone Wars predstavljena u sklopu pravog Star Warsa, Lucasfilm Story Group, nitko nije očekivao da će se nasumični likovi iz te serije pojaviti u novim igranim filmovima. Ali danas se to točno dogodilo. Nakon zadirkivanja tajanstvenog identiteta Forest Whit ...
'Vikinzi' se vraćaju svojim korijenima, nekako, u "Yol"
Vikinzi su predstava ispunjena epskim bitkama, lukavim Ragnar trenutcima, tihim karakternim ritmovima i obilnim ritanjem. Svaki tjedan ćemo razbiti ep, čudno i nenamjerno glupo. Zaronimo u sezonu 4 Epizoda 4, "Yol". Ovog tjedna u Ragnar sassu razine Ragnara bile su verbalnije od njegovih uobičajenih ...
NASA 60. obljetnica: Prioriteti svemirske agencije se vraćaju svojim korijenima
NASA je osnovana 1. listopada 1958. i započela je svemirsku utrku. Ljudi su lansirani u svemir u idućih pet desetljeća, ali 2011. NASA se povukla iz Atlantide i time izgubila sposobnost da stavi ljude u svemir. No, poznati povjesničar svemira John Logsdon misli da će se to promijeniti.