Komičar Andrew Orvedahl mrzi 'sudbinu'

$config[ads_kvadrat] not found

Where modern technology meets ancient art

Where modern technology meets ancient art
Anonim

Svako malo, Inverzan jack-of-all-trades Brock Wilbur će intervjuirati smiješne ljude o nekim od omiljenih tema na našim stranicama. Danas imamo komičara Denvera Andrewa Orvedahla, koji glumi u nadolazećoj truTV komediji Oni koji ne mogu, pojavio se na Jimmy Fallon i čiji je album Pogodi Dick Lights je sada dostupan iz Greater Than Collective.

Andrew, upravo smo pričali o video igrama koje mrzim, a ti si imao omiljenu igru. Što je?

mrzim Sudbina, Voljela sam ga, a onda je postala ljubav / mržnja, a onda se to pretvorilo u običnu mržnju. To je vjerojatno jedina igra koju mrzim što sam igrao više od 300 sati.

Isprva je bilo zabavno, i izgledalo je lijepo i ja sam se skupljao u svijetu, a onda uđete u ovu zonu mljevenja, gdje samo ponavljate zadatke i uništavate lake neprijatelje samo da pokušate dobiti opremu tako da možete napraviti, što je jedina izazovna stvar u igri.

Tako, naravno, nakon sati mljevenja konačno dobivate opremu, onda morate sastaviti šest prijatelja koji također imaju opremu i koji su kompetentni, i nemaju djecu, i nemaju planove sa svojim partnerima, tako da možete sve sjesti šest sati i pokušati. Onda u petom satu postoji neobjašnjivo zaostajanje i napad se ne može igrati. Isperite i ponovite.

Jeste li pratili DLC, Uzet kralj i rast igre?

Kad igram Sudbina sada se osjećam kao da bih trebao zaraditi minimalnu plaću po satu. Poput dnevnog posla. Natrag na rudnike etera!

igrao sam WOW na trenutak me je to doista usisalo. Postoji primjer kako se radi brušenje. Da, moraš otići i otresti se kako bi dobio dobre stvari, ali svijet je ogroman, raznolik i nepredvidljiv. Zalutite se s puta i divovski medvjed će vas ubiti.

Sudbina nema taj element. To je kao da gledate isti SyFy show na ponoviti. Igrao sam se Halo; Uživao sam u mehanici igranja, ako ne u dosadnoj i zbunjujućoj priči, koja zapravo izgleda kao visoka proza ​​u odnosu na sudbina je priča. sudbina je priča je napisana na seriji koktel salveta koje nisu prikazane drugim piscima.

Najnoviji DLC je samo opća priča o osveti. Otac lošeg momka kojeg ste ubili u DLC-u vratio se zbog osvete. Pa ga ubiješ. Ako je to priča koja oduzima ljude, to je tužna optužnica za naraciju u igrama.

Kako ste se osjećali da je Peter Dinklage zamijenjen prijateljem VO Robota s video igrom Soundboard Nolan North?

Tužno je što su oboje strašni. Mislio sam da je Dinklage adekvatan, ali dosadno, a Sjever je prava guzica. Tako smo razgovarali o tome tko je to učinio bolje, a krajnji rezultat je uvijek "ehhhh, pretpostavljam da North nije tako dosadno?"

Dink je zvučao kao da su mu platili da napravi točno dva puta od svake linije i više ne bi učinio. North se osjećao kao da se netko previše trudi. Nažalost, oba su bila na suprotnim krajevima spektra koji su se okretali oko tako groznog materijala. "Uh oh. Pogledajte naprijed. Tama vreba u mraku! "

Mislim da je stvarno zabavno biti s tim duhom. Ako ništa drugo, to bi trebalo biti više samosvjesno, kao što je "Nije li zgodno da mi treba točno toliko vremena da upadnem u ova vrata, kao što to rade za tri vala neprijatelja da te napadnu?" Zato što se to događa svaki put.

Mislim da bi duh trebao nekako ismijavati igračevo brušenje sa stvarima poput "Nismo li mi ovdje?" Ili "Nadam se da ste barem zajedno doveli neke prijatelje." Sudbina to smo ja i moji prijatelji iz komičara koji peku sranje iz igre. Što je zapravo zabavno. Sami se zabavljamo Sudbina.

Neprijatelji poput Tame i Zla čine me dugačkim za dane u kojima je velika zla barem bila Korporacija.

Da, Košnji vanzemaljci su bezumni nespretni šupci koji putuju na brodovima koji izgledaju kao da su napravljeni od odbačene čahure i imaju otvorene prozore u prostor u njima. Netko je potpisao sve te ideje.

Spomenuli ste da se brušenje čini kao da ponovno gledate istu SyFy emisiju. Je li brušenje samo dio kulture sada? Kao, djelo je Sudbina na isti način na koji komuniciramo s bingingom na devet sezona TV emisije na Netflixu?

Binging na TV emisiji donosi vam nove priče, likove i sl Sudbina to je kao: "Pa, Tanniks, ožiljak, moj stari prijatelju, hajde da ponovimo ovaj umorni ples," onda ganjate Tanniksa i ubijate ga 412. put. Najbolji brušeni svjetovi su nepredvidivi svjetovi, poput Ispasti, Skyrim, i WOW, Idi lutati okolo i dobiti nešto iskustva, ali možda samo spotaknuti u neki zastrašujuće sranje.

Upravo sam ponovio Fallout 3 i to me podsjetilo na to što je to visoka traka koja je postavila za pronalaženje malih izbora i priča u svakom kutku svijeta. I zaboravljam da je to postalo moja prepreka za ulazak u svjetove igara, tako da objašnjava puno toga zašto sam se osjećao kao da sam propustio istraživati ​​cijeli svijet Sudbina i rijetko pronalazeći nešto nezaboravno i iznenađujuće.

Dopustite mi da vas nešto pitam: koju ste igru ​​voljeli, Fallout 3 ili Fallout 4 ?

Dobro, Fallout 3 za mene je kao da se prvi put sjećam da sam stavio videoigru i razmišljao "oh ovo je mogućnost forme." Fallout 3 je kao prva knjiga koju sam čitao kao odrasla osoba. Na taj način Fallout 4 ne mogu se usporediti s tim, ali gledam kako se moji prijatelji toliko ulažu u svijet F4 da pokreću vlastite tvrtke s cigaretama i stvari koje shvaćam da proširuju svijet na veliko, lijepo mjesto za život, za koje mislim da ću završiti stotine sati u F4 na kraju. Međutim, ne mislim da je to bolja ili pametnija igra. Gdje stojite?

Uživao sam F4, pogotovo poboljšanu borbu za trčanje i pištolj, ali mislim F3 je mnogo bolje. Osjećala se nepredvidljivom i opasnom, a vi ste također osjećali da stvarno imate izbora u tome kako se ponašati. U F4 to je kao da ste ili dobar čovjek ili sarkastičan dobar momak.

Također mrzim što su drugovi i nepobjedivi i potpuno neučinkoviti u borbi. Bilo je tako teško držati Dogmeat živo unutra F3 ! Jer je mogao umrijeti zauvijek. Trebala je prava strategija da ga održi u životu. "Hmmm, ovo izgleda kao nedorečena zgrada, zato ostanite ovdje, pseće meso." Mora da sam ponovno napunio igru ​​60 puta da bih ga održao u životu. Ali sada - jebi ga, ne znam ni koliko mi je stalo.

Tada sam počeo Mad Max, što sam dobio u prodaji na Crnom petku i bio sam kao … - O, čekaj, sveto sranje; To je ono što sam čekao! " Ispasti igara je da se igramo što bliže Mad Max svijet kao što možemo dobiti.

Oprostite, vaša velika igra godine je Mad Max ? Vi ste doslovno prva osoba koju sam upoznao i koja bi to rekla.

To je moja kandidatkinja za igru ​​godine. Ozbiljno ne razumijem usrane kritike. Namjeravala sam stvoriti račun na Polygonu samo da bi zapalila pregled, a onda sam vidjela da sam prekasno i da su komentari zatvoreni. Jeste li ga igrali?

Dobio sam tri ili četiri sata i pomislio da doživljava problem s Ubisoft igrom, samo što sam bio gomila ponavljajućih misija zbog misija. Zapravo sam bio na brodu i stalno sam mu dao šanse, ali onaj mutirani tip koji se vozi okolo s vama osjećao je kao da je samo stalno ponavljao iste četiri ili pet redaka i to je ono što mi je to razbilo. "Pazi! Moramo ovo popraviti! U redu, prijatelju. Shvaćam, to je apokalipsa i vozimo loš automobil. Radit ću na tome.

U početku sam ga mrzio, ali onda je brzo rastao na meni, poput radioaktivnog tumora vrata. Krstarenje oko pustopoljine u automobilu s mišićima u potrazi za nevoljama je pravo u mojoj uličici.

Volim što ističete da je ta franšiza ono što Ispasti temelji se na tome da s pravom treba zauzeti mjesto na vrhu ljestvice igara, ali to također čini da mislim Dječak i njegov pas zaslužuje i ubojitu igru.

Mad Max igra ima toliko glasno "Oh sranje!" trenutke, gdje ste samo učiniti nešto nevjerojatno bilo namjerno ili čak na nesreće. Također mi se sviđa da možete ići na glavu i pokušati se uhvatiti u koštac s kampanjom i to je izazovniji ili možete učiniti nešto za stranačku potragu i olakšati je. Oni vam uistinu daju obje opcije, umjesto iluzije tog izbora.

Želim vidjeti mech trkaću igru ​​koja kombinira zabavno natjecanje F-nula s mehanikom borbe a Street Fighter u mehovima. Kao da moraš uravnotežiti gradnju topline sa svojim poticajima i upotrebom oružja, i možeš otkinuti udove kako bi obogatio mehove i morat će se zaustaviti kako bi dobio popravke. Mogu li biti tako specifična?

Da, možete. Jer ono što ste izmislili je Božja čestica igranja.

Čovječe, želim ga tako loše.

Vaš album Udari u kurac ima nevjerojatnu blizinu Battlefield 3, kako sam prvi put znao da ste bili u igri. To je prilično brutalno uklanjanje posebno seksualnog dijela dijaloga s igrama.

Smiješno je da ste to spomenuli, sin mog prijatelja upravo je dobio Xbox 360 koji je dobio besplatnu kopiju Battlefield 3 i bio sam poput "Hej, to je igra od moje stare bliže!" i onda sam shvatio "Um, možda mu ne dopuštam da igra to." Razumijete zašto.

Možete pratiti Andrewa na Twitteru.

$config[ads_kvadrat] not found