"DOOM" Multiplayer je lijep, klasičan pokolj

$config[ads_kvadrat] not found

CALL OF DUTY MODERN WARFARE Playthrough Gameplay Part 6 - Campaign (COD MW)

CALL OF DUTY MODERN WARFARE Playthrough Gameplay Part 6 - Campaign (COD MW)
Anonim

Bethesda Softworks je teško na poslu donijeti neke od naših omiljenih franšiza iz prošlosti Wolfenstein i nedavno, DOOM, Poznat po svojoj krvavoj, brutalnoj i brzoj igri - DOOM je jedna od onih igara koja održava vašu krv pumpanje i držati te um na rubu kao što skuttle oko svakog ugla, super sačmarica u ruci.

Dok je kampanja za novo DOOM Izgleda apsolutno fantastično, nisam mogla a da se ne zapitam kako će Bethesda dovesti klasični dojam multiplayer-a u moderno okruženje pucačina iz prve osobe bez nekoliko promjena. No, ovaj prošli vikend nakon što ste proveli neko vrijeme s zatvorenom beta igrom za više igrača, zasigurno su mi pomogli da budem vjernik.

DOOM sadrži sve klasične mehanike koji se ne nalaze u modernim strijelcima, kao što su zdravlje, oklop i streljivo. To znači da je poznavanje svake karte najvažnije za uspjeh jer ćete se stalno morati brinuti o podizanju zdravstvenih paketa, oklopnih bonusa i streljiva za vaše oružje nakon svakog angažmana s drugim igračem. Ovi pickupi su tempirani, što prisiljava svakog igrača da se kreće po cijeloj karti kako bi preživio.

Iskreno, to je stvarno osvježavajuća promjena ritma u naslovu za više igrača kako biste vidjeli da svi prelaze cijelu dužinu karte, a to nije samo zato što DOOM je zabavnije sa svakim pokretom. U većini strijelaca ovih dana, kretanje karte i znanje usredotočeni su na nekoliko postavljenih staza ili obrambenih točaka koje obeshrabruju igrače da se kreću - ali s redovitim pickupima i posebnim pojačanjima dostupnim unutar DOOM, igrači se stalno kreću.

Jedna od značajnijih pojačanja je demonska runa koja se pojavljuje na različitim mjestima oko karte i pretvara igrača u demona kojeg su odabrali za utakmicu. Tijekom zatvorene beta verzije imali smo pristup samo Revenantu, zloglasnom demonu iz reklama s raketnim bacačima i jetpackom. Dok je moćna, demonska runa je na tajmeru koji sprječava da bude predugo na bojnom polju. Osim toga, ako igrač uspije skinuti nekoga s demonskom runom, moći će je pokupiti za sebe sve dok tajmer ne istekne neograničeno ili ga drugi igrači sruše. To je lijep način upravljanja snagom koja postaje iza demona bez rezanja zabave iz iskustva za igrače.

Tijekom beta-a imali smo pristup do dva odvojena načina igre: Team Deathmatch i Warpath, od kojih su oba bila prilično standardna u svom formatu. Team Deathmatch je bio onakav kakvog ste očekivali, dok je Warpath malo pomogao da se raznolikost promijeni. U suštini, Warpath je pokretna igra Kralja brda, gdje se igrači bore za kontrolu zone koja se kreće oko karte na postavljenoj stazi sličnoj vlaku koji slijedi tragove. Interesantno je ipak imati cilj na određenoj stazi unutar brze igre, jer omogućuje igračima da se kreću i napadaju iz različitih smjerova - držeći vas i vaše suigrače na prstima tijekom cijelog susreta.

DOOM također ima jednostavan sustav prilagodbe koji vam omogućuje da izgradite loadouts koji se sastoji od dva primarna oružja i granata uzeti u bitku. Također možete prikupiti različite dijelove oklopa, boje i uzorke boja koje možete prilagoditi svom liku uz neke fantastične podsmijehe. Ništa poput bacanja vaše metalne ruke nakon udaranja u lubanju demona, zar ne?

Sveukupno gledajući, multiplayer beta bila je ugodan vikend brutalnosti ispunjen klasičnom multiplayer mehanikom koju nikada nisam pomislio da ću propustiti u prvom licu. Svaka utakmica je iznimno brza, uravnotežena i ispunjena angažmanima na cijeloj karti, boreći se da pokupi powerups i pickup stvari kako bi njihov killstreak odlazio. Dok smo imali samo priliku igrati ograničen dio multiplayer sekcije DOOM nudi - to je svakako dobar početak koji me uzbuđuje da se upustim u praktično iskustvo.

DOOM će objaviti 13. svibnja na Xbox One, PlayStation 4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found