Прохождение Resident Evil 7 — Часть 1: Добро пожаловать в семью!
Nisam bio siguran što mogu očekivati Resident Evil 7 na PSVR. Nakon što su se na zaslonu pojavile riječi "Before Kitchen" na Sonyjevoj konferenciji za novinare (s obzirom na Capcomov PSVR tehnički demo iz prošle godine), bilo mi je prilično jasno da je riječ o novom žanru IP-a od Capcoma ili sljedećeg Resident Evil pravo, što možda ima neslužbeni rekord za najteže ponovno podizanje sustava - nakon blesavog ludila RE6.
Kako god bilo, izgledalo je iznenađujuće obećavajuće. Bilo je fascinantno vidjeti kako je duh Hideo Kojime P.T. je prerasla u veću industriju, oboje u Kojiminom novom Normanu Reedusu Smrtni trag i sa RE7, koji djeluje kao odgovor na zloćudne Silent Hills zadirkivač.
No činjenica da ga je Capcom gradio od temelja da bi se opcionalno mogao igrati na PSVR - iskustvo P.T. bio je, pretpostavlja se, lišen šanse da bude - bio je znak stvarnog interesa za slušalice tvrtke Sony i Resident Evil Razvojni tim ozbiljno shvaća budućnost serija nekada opsjednutih. Nisam bio siguran da može izgledati kao nečovječno P.T. Paranormalnim užasima (iako su postojale paralele između P.T. Uvod u 2014. te prezentaciju i trenutačnu dostupnost RE7 Demo nije izgubljen od mene), ali sam barem pomislio da bi to moglo stvoriti atmosfersko iskustvo.
I dalje se nadam da jest. Igranje takozvanog poglavlja "Početni sat" u VR me nije jako uplašilo. Nije bilo nikakvih razlika od istog suđenja koje je sada dostupno za preuzimanje u standardnom vizualnom formatu na PSN-u, ali za razliku od toga da je igranje u VR-u bilo nevjerojatno mučno.
Do sada su se o tome opširno izvijestili RE7 učinili su mnogo bolesnima kad su pokušali pomoću VR. Iako je igra još uvijek u razvoju, a komponenta VR još uvijek treba prilagoditi, bilo je dovoljno dovoljno da se korisnik nije mogao usredotočiti na narativne ili psihološke aspekte užasa u igri.
S obzirom na širok raspon VR naslova koji sam sada igrao s različitim slušalicama, sumnjam da će programeri smatrati ovaj problem nepremostivim. Za ono što vrijedi, nova perspektiva iz prve osobe pomaže izgraditi pravo raspoloženje; unatoč tome kako sam se kretao, igrao sam, mogućnost da zavirim oko ugla ili se okrenem da vidim ima li nešto iza sebe - uvijek osjećaš da bi nešto moglo biti iza tebe - bio je veliki učinak vidjeti u trostrukom naslov užasa. Mali detalji, poput zurenja u gomilu figurica koje su visjele u vlažnoj sobi, također su bile posebno impresivne unutar VR prostora.
Početak sata odvija se prije događanja u kuhinji i nakon događaja u kuhinji RE6, Iako su programeri rekli da će igra sadržavati oružje, demo nije, pa je najstrašnije oružje koje ima u svom arsenalu korištenje psihologije protiv vas. Ne obazirući se na moje loše iskustvo RE7 u virtualnom svijetu, odlučio sam ga ponovno testirati kad se vratim iz LA-a.
Ponavljanje igre pomoglo mi je da shvatim što Pokretni sat pokušava uhvatiti. Do danas sam ožalošćen P.T., i kao rezultat toga, bio sam malo nervozan, prevrtao sam se po trošnoj kući RE7, To je sličan prostor u umu, iako se njegova trulež i odbojnost razlikuju od Kojiminog škriputavog, jezivog portala u pakao. Bez VR, zvuka i glazbenih znakova u RE7 zapravo je imao veći utjecaj. Osjetio sam malo napetosti koju su developeri željeli da osjećam.
Što je još važnije, igranje Počasnog sata dopustilo mi je probadanje, što nisam mogao napraviti na E3, čak i ako sam ga uspio probaviti. Kao P.T., demo skriva neke tajne, neke od kojih kolektivni internet tek treba shvatiti. Postoje barem dva završetka demoa za koje znam, međutim, iz onoga što sam vidio ishod je isti. Mijenja se samo lokacija.
Dio proizvoda P.T. takvo grozničavo demonsko iskustvo je da se njegov dizajn osjeća randomizirano, jer svaki igrač ne bi imao isto iskustvo. Uključio sam ga jednom, mjesecima nakon početka nove igre, kako bih pokazao prijateljici, ali sam otkrio da me to uznemirujuće ostavilo na kraju igre naizgled samostalno, što me je nagnalo da ga odmah isključim.
U pratnji nekih od najuzbudljivijih zvukova u povijesti igara, P.T. nije zabavna igra za igranje. Paranoidna nepredvidljivost upravlja njome. Tu je i dodir toga RE7 također, jer, slično P.T., nije posve jasno što može ili ne mora imati učinka na ono što se događa. Ne postoji jamstvo da bilo kakvi skriveni aspekti dizajna, kao što je odabir aktiviranja skrivenog prekidača prije pronalaženja trake koja vam pokazuje što radi, ne bi bili više zastrašujući u VR uz pravilnu primjenu.
Ali za sada, taj osjećaj "onoga što će se dogoditi?" Može vas držati malo na rubu kada ponovite početak sata na običnom PS4. (Zanimljivo je da sam primijetio "ubrzanje pokreta" zakopano u izborniku opcija kada eksperimentiram s demo - da li će ova postavka utjecati na bolest u VR još uvijek je samo nagađanje.)
Sa svojim obećanjem da će se vratiti natrag prema tradicionalnijem užasu, RE7 može biti crvena haringa. Naizgled tjelesni neprijatelj koji s vama dijeli kuću Početnog sata ne može se nadati natjecanju P.T. Ludi, zlokobni duh, Lisa. Ovisno o tome kako će se odigrati završna utakmica, možda pomoću tipičnog oružja ubiti novu marku virusnih neprijatelja, RE7 neće biti ništa više od dobrog ormara čudovišta ispunjenog stvarima koje na kraju možete objasniti, ili u vizijama koje možete pouzdano pouzdati da ćete ih na kraju objasniti.
U tom smislu, Resident Evil je gotovo uvijek bilo teže prodati, koliko god zabavno bilo, nego Silent Hill ili čak a Fatalni okvir.
Uz doticanje nadrealnog sata s početkom, kao i telefon koji zvoni čiji će vam pozivatelj dati različite kriptične poruke, ovisno o tome što ste učinili, nada se da će programeri zaista ponovno izmisliti Resident Evil u psihološkim terminima, osobito u prostoru virtualne stvarnosti. (Izgleda da prikolica u nastavku ukazuje na to da će u nekom svojstvu biti uključena priča o duhovima.) Ako uspiju, VR bi mogao dobiti svoj prvi veliki užas. Za sada, njegova teoretska kutija pandore koja se najbolje reproducira na TV-u širokog zaslona u mraku.
Zašto je Mac Miller napravio jeziv naslovnicu "Beča" Billyja Joela?
Što bijeli-frat-rapper-cum-everyman-crossover-star-cum-Earl-Sweatshirt-slatki-bro-Mac-Miller pokriva Billy Joel B-side iz 70-ih s demonskim, glasnim vokalom koji govori o budućnosti? Nisam potpuno siguran. Ali činjenica da Billy Joel odjekuje s Mac Miller - i njegovom nedavnom odlukom da napravi žalosnu ...
Ruski prepoznavanje lica App FindFace je jednako jeziv kao što zvuči
Nova ruska aplikacija za prepoznavanje lica nazvana FindFace prikupila je 500.000 korisnika i više od 3 milijuna pretraživanja u proteklih mjesec dana i već je osigurala ugovor s lokalnom policijom kako bi pomogla identificirati osumnjičene i svjedoke. To nije nova jeziva ideja, ali jedinstvena učinkovitost aplikacije značila je sve predvidljive probleme.
'Channel Zero: Butcher's Block' je stvarno jeziv Arthouse Horror
Treća sezona Channel Zero, Syfy-ina podmukla serija užasa - potaknuta internetskim pričama - je noćna mora. Doslovno. Nick Antosca, tvorac serije i showrunner, kaže da su neki od najžešćih dijelova nove sezone došli od stvarnih noćnih mora koje su on i ostali pisci imali. To bi trebao ...