Snaga iza 'Overwatch' je jednostavnost

$config[ads_kvadrat] not found

Tajna snaga iza Dim Mak udaraca ! Wu Wei - Fa jing Lóng

Tajna snaga iza Dim Mak udaraca ! Wu Wei - Fa jing Lóng
Anonim

Šanse su da ste vidjeli Overwatch u posljednjih nekoliko dana plutaju internetom u nekom svojstvu. To je bio potisak tona sastava rasprave diskusija, poticanje Twitch sa stotinama livestreams, pa čak i bio razgovor o eSports, kao Blizzard nastavlja raditi na konkurentnom sustavu za igru. Ali za igrače, ključni čimbenik koji stoji iza uspjeha Overwatch jedna je stvar: jednostavnost.

Već godinama, strijelci (prvi i treći) koji sadrže multiplayer su naporno radili na stvaranju zamršenih sustava za svoje igrače. Oni često uključuju sustav napredovanja uz način kako kozmetički prilagoditi nečiji karakter. Ali s prekompliciranim sustavom napredovanja dolazi do previše kompliciranog pitanja uravnoteženja; sve mora imati brojač ili način da se spriječi da bude previše moćan.

Nažalost, mnoge igre nisu uspjele zadržati ravnotežu dok nastavljaju dodavati sadržaj. Uzeti Sudbina na primjer, koja je imala konzistentna pitanja uravnoteženja koja se odnose na krajnje sposobnosti igrača i specifično oružje od prve igre koja je objavljena u rujnu 2014. godine. Odobreno, ta su pitanja s vremenom popravljena - ali zamijenjena novim sa svakim zakrpom.

Ova vrsta sustava nije uvijek bila popularna, osobito s omiljenim pucačima za više igrača Team Fortress i Protuudar, Da budemo pošteni, oba ova naslova još držite masovne pratnje na svojim platformama. Ključ je ovdje bio jednostavnost. Oni vam omogućuju da se prijavite i skočite pravo u igru ​​bez potrebe za google-om to kako napraviti kickass loadout unaprijed kako biste uživali u utakmicama na mreži. Bilo je jednostavno, zabavno i iz istog razloga Overwatch tako dobro prolazi.

U Overwatch Svaka od njih ima mali broj poteza za izvođenje posvećene uloge - bilo da je riječ o napadu, obrani, tenku ili podršci. Ovi potezi razlikuju se i od svakog lika u navedenoj ulozi, što omogućuje igračima pristup istoj ulozi na različite načine.

Kao rezultat toga, morat ćete naučiti svladati svaki pojedini lik u širokom rasponu situacija u igri. Ne samo da vas neprestano zamjenjuje znakove radi eksperimentiranja, već i održava krivulju učenja živom unatoč početnoj jednostavnosti načina Overwatch bavi se popisom znakova.

Overwatch Sastavnica likova bila je zamišljena kao kontra-likovi, što znači da za svakog moćnog lika postoji još jedan lik koji ih uništava s lakoćom. Iako se u nekim specifičnim scenarijima to možda ne čini kao slučaj, važno je razmotriti svaki od tih brojača i zapamtiti ih dok učite igru.

Na vrlo osnovnoj razini igra vam pomaže u tome previše, potičući igrače da izbalansiraju svoje likove prije svake utakmice, tako da je njihov sastav sastavljen od standarda s kojima se igra trebala igrati. Sigurno je da su neke kombinacije bolje od drugih, ali to vas neće spriječiti da imate priliku za borbu s grupom slučajnih igrača kada igrate nekoliko utakmica na pauzi za ručak. Pod uvjetom da ih slijedite, naravno.

Bez obzira na to kako se približavate Overwatch ipak - igra samo radi. To je jednostavna, lako razumljiva premisa s velikim brojem likova s ​​jedinstvenim sposobnostima koje ih bitno razdvajaju. Unatoč razlikama, likovi ostaju relativno uravnoteženi zahvaljujući protu-kartama koje je Blizzard postavio tijekom razvoja. Dok još imamo dug put prije Overwatch konkurentne igraće površine i zajednica se i dalje mijenja, jedna stvar je sigurno: Blizzard je dokazao da strijelci iz prve osobe ne moraju biti složeni da bi uspjeli.

$config[ads_kvadrat] not found