Zašto je Sony upitao fokusnu grupu Može li video igra predstaviti ženu?

$config[ads_kvadrat] not found

ЗАВЕРБОВАЛ БАБУШКУ ШПИОНА! УНИКАЛЬНЫЙ АГЕНТ DEDSEC ● Watch Dogs: Legion #10

ЗАВЕРБОВАЛ БАБУШКУ ШПИОНА! УНИКАЛЬНЫЙ АГЕНТ DEDSEC ● Watch Dogs: Legion #10
Anonim

Na ovogodišnjem E3, glava Sony Computer Entertainmenta Shuhei Yoshida bila je zabrinuta Horizon: Zero Dawn, igra koju Sony želi pretvoriti u sljedeću veliku franšizu. Je li zabrinutost zbog svoje veličine i troškova? Preko drzne, jedinstvene znanstvene fantastike? Da, ali i zato što bi se igrači igrali kao žena.

Duboki uzdah. Evo nas opet.

U Horizon: Zero Dawn, Igrači preuzimaju ulogu Aloy, lovca koji ima neku vrstu duhovne veze s mehaničkim zvijerima koje naseljavaju bombardiranu igru, možda i Zemlju. Ona je kao križ između Ygrittea Igra prijestolja i Merida iz Pixar'sa Hrabar, Streličarstvo je u modi.

- Ona je ženski glavni lik - reče Yoshida u intervjuu za Polygon. „To je oduvijek bila vizija tima, ali imali smo raspravu. Je li riskantno napraviti ženski lik?"

Čak iu industriji koja je već popunjena ženskim likovima kao što su Samus, Jill Valentine, Lara Croft i voljeni FemShep Mass Effect, Sony je mislio da se kockaju tako što ne podvrgavaju tipu.

Sony je napravio Nebeski mač kao i prije sedam godina. Što se tiče Sonyja sada? Prema Polygonu, Sony je imao "toliko pitanja" o protagonistu da je tvrtka donijela marketinški tim kako bi fokusirala test.

"Počeli smo to pokazivati ​​još mnogo ljudi interno i imali su pitanja o tome", rekao je Yoshida. “Tako smo radili s našim marketinškim grupama kako bismo izvršili ovo testiranje fokusa … Željeli smo vidjeti kako će ljudi reagirati na neke stvari: otvoreni svijet RPG, postavljanje stroja nasuprot primitivnih oružja i protagonistica. Sve te stvari.

Horizon: Zero Dawn bio je jedan od novih IP-ova - a ne nastavak, a ne remake - koji je generirao veliki buzz na E3. Protagonistica je odmah razlikovala od ostalih igara u kojima su bijelci s pištoljem uglavnom bili u središtu pozornosti. Ipak, to nije bila jedina igra predvođena ženama na ovogodišnjem E3, ili na desetinama prethodnih E3 emisija.

Yoshida je došao, i nema razloga da drugi studiji za igru ​​ne mogu slijediti taj primjer. "Mnogi timovi to rade sada", rekao je Poligonu. “Osjećam se sjajno što postoji više raznolikosti u vrstama svjetova i vrsta likova koje stvaramo kao industriju… Mislim da bismo trebali nastaviti ulagati napore kako bismo imali više žena u studijima na razvojnoj strani i kako bismo dobili različite perspektive. “Ako igrači žele više različitih likova u igrama, ovako će ih dobiti: podržavanjem igara koje se ne drže istih tragova iz prošlosti i zahtjevima da igre daju znakove koji više nalikuju širokom ljudi koji ih igraju.

$config[ads_kvadrat] not found