'Vampir' je nova igra od tvoraca 'života je čudno' i izgleda sjajno

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Četiri mjeseca nakon objavljivanja posljednje epizode Život je čudan, Dontnod Entertainment je izdao konceptnu prikolicu za svoju novu igru. O vampirima. Dakle, što je, dovraga, vampirska igra u rukama ljudi koji su nam donijeli tugu za igranje koja će izgledati?

Uokvireno kao "mračno atmosfersko Action RPG" u studiju, Vampyr održava se 1918. u Londonu, nakon Prvog svjetskog rata. Grad je pogođen epidemijom španjolske gripe, a Jonathan Reid, vojni kirurg, mora uravnotežiti svoju savjest i svoju volju da preživi nakon što nađe sebe kao član Undead kluba.

Na prvi pogled, odluka o umakanju u vampirski žanr može izgledati neobično, ali s obzirom na Dontnodova prethodna izdanja, čini se gotovo prirodnim. Sada kada je studio bio u distopijskoj budućnosti i pokriven ugroženim sadašnjostima, povratak u prošlost osjeća se kao logičan sljedeći korak. Osim toga, vampirske priče nisu ništa, ako ne i moralne dileme - bitan dio Dontnod igara.

Dontnodova druga izdanja, Život je čudan i Zapamti me su divlje različite igre, ali se svodi na dva zajednička elementa: snažan narativ i naglasak na važnost izbora.

Život je čudan pripovijeda priču o Maxu Caulfieldu, koji otkriva da ima moć kontrolirati vrijeme i mijenjati događaje usred tajanstvenog događaja koji prijeti uništiti zaljev Arcadia, obalni grad u kojem živi. Igra s narativnim potezom, ona nema mnogo na putu složenih kontrola. Umjesto toga, usredotočuje se na istraživanje svijeta i interakciju s ključnim objektima koji otkrivaju i pokreću radnju.

Iako Život je čudan povremeno osjeća da ju je napisao čovjek koji je jednom ručao s tinejdžericom i cijelo vrijeme provodio bilješke dok je govorila, odmahujući glavom i mrmljajući: "Fascinantno", ispod glasa, to je duboko dojmljiva igra. Dojam u svom inzistiranju na teškim izborima i savršenom tonu u svom nostalgičnom tonu i estetici, Život je čudan bio je uglavnom dobro prihvaćen i voljen.

Zapamti me Nasuprot tome, to je pustolovna igra koja prati Nilina, lovca na pamćenje koji bježi iz zatvora i kreće na misiju da dohvati svoja ukradena sjećanja. Iako se također fokusira na naraciju i izbor, Zapamti me uključuje borbene kontrole i kretanja znakova koji se protežu i dalje Život je čudan Hoda i komunicira s predmetima.

Dakle, s obzirom na Dontnodove prethodne igre, što će Vampyr izgledati?

Prije svega, sigurno je da će izgledati više Zapamti me od Život je čudan, To je, međutim, moglo biti mnogo sličnije. Dontnod je svakako dokazao svoju sposobnost stvaranja igara koje gotovo da i nemaju praktičnu sličnost jedna s drugom i postoji velika vjerojatnost da će Vampyr baciti nešto novo u miks jer se kreće unatrag u prošlost i hvata se s prastarim elementom užasa.

Nakon demo igre, IGN izvješćuje da, iako ambiciozni, u ovoj ranoj fazi borbene kontrole nemaju pravu svrhu i značenje u kontekstu igre - umjesto toga, čini se da su uključeni kako bi proširili privlačnost igre.

Na stranu borbenih elemenata, ipak, dobro je kladiti se da Dontnod ne namjerava napustiti svoju sklonost prisiljavanju igrača da naprave teške izbore u igri. U vrijeme kada je grad vezan za resurse i bori se pod teškom razornom bolešću, mnogi od tih teških izbora će se usredotočiti na to da li postoji ili ne postoji dobar način da se oduzme život, jer igra ispituje valni učinak koji se pojavljuje u nakon gubitka.

Vampyr omogućit će igračima da pažljivo biraju svoje žrtve, uzimajući u obzir njihov položaj u naraciji i njihove veze s drugim likovima. Čini se da je to u skladu s onim što očekujemo od Dontnoda: igra u kojoj igrači agoniziraju odluke i pažljivo razmatraju posljedice.

Iako se igra ne pojavljuje do sljedeće godine (bez određenog datuma puštanja), dobro je to Vampyr će nositi oznake Dontnod izdanja: usredotočenost na naraciju i mnogo teških odluka u oblikovanju igara.

$config[ads_kvadrat] not found