'Metal Gear Survive' je u osnovi alternativni DLC svemira

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kada je Konami najavio neskladan izgled MGSV odvrtjeti Metal Gear Survive s filmskom (ako ne i priču pod vodstvom) prikolicom, navijači zabrinuti. Vojnici Majke baze se usisavaju u crvotočinu kako bi se borili protiv zombi stvorenja s oružjem u gužvi? Odatle je daleko od Metalni zupčanik kao što biste mogli dobiti. Rekao sam o tome; Kojima je čak i odmjerio tijekom Tokyo Game Showa ranije u rujnu: “The Metalni zupčanik igre su o političkoj fikciji i špijunaži “, rekao je na svojoj prezentaciji za KojiPro Smrtni trag, Gdje se zombiji uklapaju s tim?

On je u pravu, naravno - premisa igre je smiješna, a to je u seriji u kojoj je natprirodno često dolazilo u kontakt sa znanstveno-fantastičnom špijunažom Metalni zupčanik već desetljećima. Ali nakon što je Konami imao vlastitu TGS scenu Preživjeti, također izgleda kao igra, koja će, kako se izvješćuje, biti pakirana kao samostalni proizvod koji se kreće oko cijene od Ground Zeroes, vjerojatno je više DLC nego punopravni nastavak.

Za sada je predosjećaj, ali na temelju igre koju je Konami pokazao, čini se da je relativno sigurno reći to Preživjeti neće biti mnogo više od veličanstvenog novog načina za više igrača za MGSV (uključeni su i igrači emotes), prodaju se kao samostalni dodatak za oko godinu dana. Preživjeti Svijet se snažno oslanja na prethodno postojeću imovinu. Tijekom jednog segmenta Konamijevih demonstracija, igrači koji znaju svaki kvadratni centimetar Fantomska bol Afganistan će sasvim jasno prepoznati estetski modificiranu verziju udaljene ispostave iz igre, sve do iste baze u obliku slova L.

Igranje je također dovoljno slično. Prikazana zadruga, s vizualnog stajališta, gotovo se nije mogla razlikovati od bilo čega što je povezano MGSV Pravo, bez karte otvorenog svijeta i kristalnih nemrtvih stvari koje vrebaju. Tu su gore spomenuta oružja, kao i nove R&D bore, i neočekivani sustav u kojem igrači mogu crvotočinu u barijere kao što su lančane ograde i barb žičane prepreke da zaustave horde od ulijevanja tijekom prividnih trenutaka. Ali u praksi, nijedan sustav nije toliko udaljen od bilo čega u sustavu MGSV do sada. Može biti i čudan novi tip misije.

Ako je riječ bez riječi (koja izgleda kao bezimena, prilagodljivi vojnici la Metal Gear Online), a opća strana priča nije bila jak pokazatelj, igra se također očekuje i sljedeće godine. Konami je spomenuo da će igrači prolaziti kroz priču, ukazujući na to da se potencijalno možete igrati izvan ko-opa; ipak, ako je co-op ono što vode - i kako se igra široko predstavlja - scenarij vjerojatno neće biti nešto intenzivno. (Zapamtiti, Ground Zeroes Side Ops također ima komponente "priča", ako želite dobiti tehničke podatke.)

Sve to je rečeno, shvaćeno kao novi način "što ako" MGSV, Preživjeti izgleda bolje u smislu igre nego što sam zamišljao. (Čast za povratak MGS3 Sustav ozljeda na način koji zapravo utječe na animacije - što bi bilo nevjerojatno MGSV Doduše, Konami radi na temelju čvrste dizajnerske osnove KojiPro-a, ali su joj dodali vlastite slojeve.

Je li to nešto čemu bih želio posvetiti puno vremena kako bih slijedio pokušaj iscrpne naracije u stilu Kojime? Nitko ne brine toliko o anonimnim preživjelim majkama.

Može li se ponuditi neka neprikladna kratka sjednica koju pokreće Fox Engine? Neću to isključiti, pogotovo po pravoj cijeni. Preživjeti možda neće biti stvarna Metalni zupčanik, ali to ionako nikad neće biti.

$config[ads_kvadrat] not found