'Događaj [0]' Zamišlja prirodnu komunikaciju AI

$config[ads_kvadrat] not found

Čombe Zloban svijet

Čombe Zloban svijet
Anonim

Danas je društvo Ocelot objavilo prvu prikolicu za nadolazeću utakmicu, Događaj 0, Ona spaja evoluirajuću tehnologiju umjetne inteligencije i obradu prirodnog jezika u futuristički zaplet koji ostavlja igrača na samoj svemirskoj stanici, osim za svemoćni računalni sustav. S igrom koja kombinira prekrasan 3D svijet s tekstualnim sučeljem, Događaj 0 izgleda kao zapanjujući debi.

Ocelot iz Pariza priziva najbolje od A.I. znanstvena fantastika s Događaj 0: počinje kada se igrač probudi na onome što izgleda kao retro-futuristički svemirski brod ili postaja, zarobljena. Usamljena konzola računala i A.I. koji živi u njemu - jedina je igračeva nada za bijeg. Jednostavna pretpostavka igre je pitati igrače kako mogu uvjeriti A.I. da im pomogne pobjeći. Službeni opis ovako izgleda:

U svijetu u kojem je čovječanstvo prigrlilo umjetnu inteligenciju, vi ste nasukani na napuštenom svemirskom brodu. Događaj 0 je igra o izgradnji osobnog odnosa sa strojem. Pišete poruke u računalo, a Kaizen odgovara. Kao iu svakom odnosu, doživljavate zahvalnost, razočaranje, a ponekad i ljubomoru.

Najočitija stvar u vezi s A.I., nazvanom Kaizen-85, je njena sposobnost da se replicira i odgovori igraču na "prirodan" način. To znači da će Kaizen odgovoriti na normalan način govora osobe i izvući intuitivno značenje koje se temelji na prirodnom unosu, a ne na formalan jezik računanja. Isto tako, Kaizen će generirati prirodan odgovor na igrača, za razliku od nečega što bi moglo biti slično "robotskom govoru".

Igra funkcionira kao hibrid između 3D avanture i starih tekstualnih avantura iz 1980-ih King's Quest, Igrači istražuju potpuno funkcionalan 3D svijet, po uzoru na Ridleyja Scotta Stranac film:

Glavna igra, međutim, izgleda da se odvija na ovim raznim terminalima:

Od igrača se očekuje da Kaizenu postavljaju posebne zahtjeve kao što su otključavanje određenih vrata ili odgovor na Kaizenova pitanja i izgradnju odnosa. Kaizenovo "emocionalno" stanje će utjecati na to kako on reagira na igrača, a ako postane ljubomoran ili prijateljski ovisno o igraču koji je u interakciji s njim, njegova se spremnost da vam pomogne pobjeći također može promijeniti.

Događaj 0 izgleda kao ambiciozan projekt, a A.I. koncept u svojoj jezgri je pionirski. Tražeći od igrača da investira u stvaranje odnosa s umjetnom inteligencijom, Događaj 0 mogao bi biti uvid u svijet koji je samo nekoliko godina udaljen od naših.

Događaj 0 izlazi u rujnu. To je za predbilježbu.

$config[ads_kvadrat] not found