Što je bilo pogrešno s „kišobranom“?

$config[ads_kvadrat] not found

angstrom unit to nanometer

angstrom unit to nanometer
Anonim

Kišobran, Capcomov neobičan, ne sasvim Mercanaries pucač s više igrača, očito je napravio mali interni tim u sjedištu Capcoma u Osaki. Razvojni tim je izgradio igru ​​pomoću motora Unity; navodno je inspiriran zapadnim PC multiplayer strijelcima, iako je poznato malo drugih detalja o tom rezultatu.

Od svog objavljivanja prošlog tjedna, igru ​​je uništila većina kritičara. Brojači igrača na Steamu su već, očito, strmoglavo pali. Reproducirajte ga nekoliko minuta i pitat ćete se samo što programeri pokušavaju učiniti - to je čudno zbunjujući nered i djeluje kao zapanjujući kontrast očiglednom visokom prioritetu Resident Evil 7, čije je prologovo poglavlje u PS4 već postalo hit na PSN.

Ovisno o tome što Kišobran Uloga tima bila je u Capcomu, to bi lako moglo biti dio problema. Jesu li devs dio RE7 tim? Jesu li stvarali Kišobran kao sporedni projekt, ili je u cijelosti izveden neovisno od vodećeg tima?

S korporativnog stajališta, čak možete pretpostaviti da je igra zelena, tako da Capcom može ponuditi više vrsta potencijalnih igrača Resident Evil iskustva za različite igrače; zajedno s remasterima 4, 5 i 6 tijekom cijele godine udaraju u trenutne genske konzole, da i ne spominjemo RE0 Vratio se u siječnju, Kišobran (na papiru) stvoriti široku paletu ponuda kako bi proslavili 20. godišnjicu serije.

Neću se pretvarati da znam kako i zašto je to rezultiralo njegovim postojanjem. Reći ću da, s idejama koje se ovdje uvode, najvjerojatniji scenarij je da je tim ponestalo vremena ili (možda i više) samo nikad nisu dobili resurse da u potpunosti vide igru ​​na prihvatljiv način.

Izvršenje je nered, bez stvarne žarišne točke; vjerojatno najzanimljiviji koncept, zombi džemper, čini vas nezamjetljivim od zombija; čak i ako vaš suparnički igrač prekine vaš, što se može dogoditi budući da je srž igre neobjašnjivo ljudska borba, mnogo je vjerojatnije da ćete umrijeti rukama (dok još trčite kraj zombija) u utakmicama za više igrača.

Recenzije su također kritizirale igru ​​zbog toga što su postojale samo dvije vrste multiplayer, razdoblje koje, pretpostavljam, na neki način objašnjava inspiraciju za jednu od njih. Protuudar -signi način rada u kojem ste dobili jedan život po krugu - to je unatoč smiješnoj brzini igre i vjerojatnosti da će umrijeti unutar nekoliko sekundi nakon vašeg prvog mrijesta.

Isto tako, čini se da čitave značajke ne odgovaraju. Pokrovni sustav je potpuno nepotreban u malim arenama; nema razloga biti oprezan i izvan kruga za jedan život, budući da igrač ubrzava isječke u smiješnom ritmu čak i kada je sklon. Isto vrijedi i dvostruko za zombi kao ljudski štit, drugu ideju s nekim konceptualnim obećanjem. Čak i ako dopustite igračima da igraju bez toliko nereda na korisničkom sučelju na cijelom zaslonu, kao što je prikazano na prikolicama za igre, to ne bi povrijedilo.

To su rješenja u potrazi za problemima. Ako programeri pokušavaju apelirati za Protuudar gužve - ili čak Operacija Raccoon City jedan, ako postoje - igra bi trebala usporiti ili barem dati određenu težinu tome kako se različite komponente dizajna uklapaju zajedno kao provjere i ravnoteže.

Ako Kišobran bio je namijenjen više za umnožavanje samo za više igrača, to bi zahtijevalo više posla kao igra za više igrača. Podrazumijeva se da bilo koji dizajn u tom prostoru zahtijeva barem osnove, kao i udicu za igranje igrača u - zombi jammer mogao je biti to pod različitim okolnostima, a možda se i natječe za to.

Prostori, također, su možda konstruirani drugačije. Resident Evil 4 Selo Ganado, na primjer, ovdje izgleda manje sofisticirano nego prije 12 godina na Gamecubu. Ako Resident Evil 5 '' Mercenary '' karte mogle su pružiti zanimljivije strateške izglede za vlastiti multiplayer, igra u 2016. ne bi trebala imati takvih problema.

Konačno, tu je podjela o tome što učiniti s zombijima: ostavite ih u i Kišobran mogao je, možda, biti zanimljiv strijelac, možda taktička evolucija na hordi ili nešto slično. Izvadite zombije i - pa, to stvarno ne bi bilo Resident Evil uopće, a veze su već u najboljem slučaju slabe. U najmanju ruku, s drugačijim fokusom Kišobran možda su više iskoristili zombi borbu - i modeliranje štete - da bi napravili stvarni način kampanje.

Iako Kišobran neprestano se zbunjuje u svom završenom obliku, ustručavam se misliti da su ga programeri htjeli objaviti onako kako je. Mogu samo zamisliti obim Resident Evil Capcom trenutno radi na tome; s vjerojatnom veličinom ovog tima (koristeći motor bez mnogo skupih radova), ovaj ogranak jednostavno nema prsten nečega što je dopušteno da dosegne bilo kakav potencijal. Sumnjam da su njezini arhitekti, u svom srcu, sretniji od njega PONOVNO fanovi su.

Zanimljivo, ako gledate Kišobran lansiranu prikolicu, obećava ono što izgleda kao hrpa novih, besplatnih sadržaja, uključujući i teške fan-servis za igranje u Spencerovom dvoru i post-apokaliptičnom post-virusnom Raccoon Cityju. Možda se u eri zakrpa i ažuriranja igra još uvijek nada da će igra postati jedinstvena, a privlačnost novih sadržaja na prikolici za pokretanje možda govori (barem o pogrešci pokretanja kada je to učinila). Za sada bi trebala ozbiljno zbrkati da bi se vratila u život.

$config[ads_kvadrat] not found