angstrom unit to nanometer
Kišobran, Capcomov neobičan, ne sasvim Mercanaries pucač s više igrača, očito je napravio mali interni tim u sjedištu Capcoma u Osaki. Razvojni tim je izgradio igru pomoću motora Unity; navodno je inspiriran zapadnim PC multiplayer strijelcima, iako je poznato malo drugih detalja o tom rezultatu.
Od svog objavljivanja prošlog tjedna, igru je uništila većina kritičara. Brojači igrača na Steamu su već, očito, strmoglavo pali. Reproducirajte ga nekoliko minuta i pitat ćete se samo što programeri pokušavaju učiniti - to je čudno zbunjujući nered i djeluje kao zapanjujući kontrast očiglednom visokom prioritetu Resident Evil 7, čije je prologovo poglavlje u PS4 već postalo hit na PSN.
Ovisno o tome što Kišobran Uloga tima bila je u Capcomu, to bi lako moglo biti dio problema. Jesu li devs dio RE7 tim? Jesu li stvarali Kišobran kao sporedni projekt, ili je u cijelosti izveden neovisno od vodećeg tima?
S korporativnog stajališta, čak možete pretpostaviti da je igra zelena, tako da Capcom može ponuditi više vrsta potencijalnih igrača Resident Evil iskustva za različite igrače; zajedno s remasterima 4, 5 i 6 tijekom cijele godine udaraju u trenutne genske konzole, da i ne spominjemo RE0 Vratio se u siječnju, Kišobran (na papiru) stvoriti široku paletu ponuda kako bi proslavili 20. godišnjicu serije.
Neću se pretvarati da znam kako i zašto je to rezultiralo njegovim postojanjem. Reći ću da, s idejama koje se ovdje uvode, najvjerojatniji scenarij je da je tim ponestalo vremena ili (možda i više) samo nikad nisu dobili resurse da u potpunosti vide igru na prihvatljiv način.
Izvršenje je nered, bez stvarne žarišne točke; vjerojatno najzanimljiviji koncept, zombi džemper, čini vas nezamjetljivim od zombija; čak i ako vaš suparnički igrač prekine vaš, što se može dogoditi budući da je srž igre neobjašnjivo ljudska borba, mnogo je vjerojatnije da ćete umrijeti rukama (dok još trčite kraj zombija) u utakmicama za više igrača.
Recenzije su također kritizirale igru zbog toga što su postojale samo dvije vrste multiplayer, razdoblje koje, pretpostavljam, na neki način objašnjava inspiraciju za jednu od njih. Protuudar -signi način rada u kojem ste dobili jedan život po krugu - to je unatoč smiješnoj brzini igre i vjerojatnosti da će umrijeti unutar nekoliko sekundi nakon vašeg prvog mrijesta.
Isto tako, čini se da čitave značajke ne odgovaraju. Pokrovni sustav je potpuno nepotreban u malim arenama; nema razloga biti oprezan i izvan kruga za jedan život, budući da igrač ubrzava isječke u smiješnom ritmu čak i kada je sklon. Isto vrijedi i dvostruko za zombi kao ljudski štit, drugu ideju s nekim konceptualnim obećanjem. Čak i ako dopustite igračima da igraju bez toliko nereda na korisničkom sučelju na cijelom zaslonu, kao što je prikazano na prikolicama za igre, to ne bi povrijedilo.
To su rješenja u potrazi za problemima. Ako programeri pokušavaju apelirati za Protuudar gužve - ili čak Operacija Raccoon City jedan, ako postoje - igra bi trebala usporiti ili barem dati određenu težinu tome kako se različite komponente dizajna uklapaju zajedno kao provjere i ravnoteže.
Ako Kišobran bio je namijenjen više za umnožavanje samo za više igrača, to bi zahtijevalo više posla kao igra za više igrača. Podrazumijeva se da bilo koji dizajn u tom prostoru zahtijeva barem osnove, kao i udicu za igranje igrača u - zombi jammer mogao je biti to pod različitim okolnostima, a možda se i natječe za to.
Prostori, također, su možda konstruirani drugačije. Resident Evil 4 Selo Ganado, na primjer, ovdje izgleda manje sofisticirano nego prije 12 godina na Gamecubu. Ako Resident Evil 5 '' Mercenary '' karte mogle su pružiti zanimljivije strateške izglede za vlastiti multiplayer, igra u 2016. ne bi trebala imati takvih problema.
Konačno, tu je podjela o tome što učiniti s zombijima: ostavite ih u i Kišobran mogao je, možda, biti zanimljiv strijelac, možda taktička evolucija na hordi ili nešto slično. Izvadite zombije i - pa, to stvarno ne bi bilo Resident Evil uopće, a veze su već u najboljem slučaju slabe. U najmanju ruku, s drugačijim fokusom Kišobran možda su više iskoristili zombi borbu - i modeliranje štete - da bi napravili stvarni način kampanje.
Iako Kišobran neprestano se zbunjuje u svom završenom obliku, ustručavam se misliti da su ga programeri htjeli objaviti onako kako je. Mogu samo zamisliti obim Resident Evil Capcom trenutno radi na tome; s vjerojatnom veličinom ovog tima (koristeći motor bez mnogo skupih radova), ovaj ogranak jednostavno nema prsten nečega što je dopušteno da dosegne bilo kakav potencijal. Sumnjam da su njezini arhitekti, u svom srcu, sretniji od njega PONOVNO fanovi su.
Zanimljivo, ako gledate Kišobran lansiranu prikolicu, obećava ono što izgleda kao hrpa novih, besplatnih sadržaja, uključujući i teške fan-servis za igranje u Spencerovom dvoru i post-apokaliptičnom post-virusnom Raccoon Cityju. Možda se u eri zakrpa i ažuriranja igra još uvijek nada da će igra postati jedinstvena, a privlačnost novih sadržaja na prikolici za pokretanje možda govori (barem o pogrešci pokretanja kada je to učinila). Za sada bi trebala ozbiljno zbrkati da bi se vratila u život.
Što Marvelovi "agenti SHIELD-a" imaju potpuno pogrešno o "građanskom ratu"
Marvelovo postignuće integriranja svojeg kinematografskog svemira nije došlo bez propusta. Šef Marvel Studija Kevin Feige uspio je odgurnuti filmsku stranu od kontrolnog CEO-a tvrtke Ikea Perlmuttera, ali Perlmutter još uvijek ima kontrolu nad televizijskim produkcijama. Podjela znači Marvelovo samo-povezivanje ...
Ono što je M. Night Shyamalan u 'splitskom' prikolici dobio pravo - i pogrešno - o mozgu
'Split' može zapuhati na leđima znanosti, ali istraživači pozornosti, kao što je psihosocijalni onkolog Sveučilišta Calgary, dr. Sc. Linda Carlson, upozoravaju da prebrzo ne zove sranje. Ljudski je mozak snažniji i podnošljiviji nego što mislimo.
Što muškarci vole kod žena više nego bilo što drugo
Muškarci si ne mogu pomoći, ali vole žene. Ali znate li što muškarci vole u ženama i što ženama smatra najprivlačnijima? Saznati.