Igra 'Stranger Things' u klasičnom LucasArts stilu? Da molim

$config[ads_kvadrat] not found

COJA & DJEXON - IGRA ? (Official Video)

COJA & DJEXON - IGRA ? (Official Video)

Sadržaj:

Anonim

Predstava Stranče stvari je vjerojatno jedan od boljih Netflix izvornika do danas. Scenografija, nevjerojatna gluma, zabavni rezultat i spot-soundtrack - sve to kombinira kako bi se naglasila učena, napeta ispunjena priča koja hvata naš osjećaj nostalgije. To je razlog zašto bi to stvarno trebalo prihvatiti i iskoristiti video igricu nadahnutu osamdesetima.

Bilo kakav pokušaj pretvaranja Netflix mega-hitova u igru ​​dobro bi se držao te iste formule: poštovanje prošlosti ispričane kroz naraciju nove priče. Spajanjem elemenata serije s klasičnim LucasArtsovim svijetom, dizajner Jacob Janerka zazvonio je to zvono, a zatim i nešto. Pogled na Janerkinu pixellated verziju Hawkinsa, Indiana, prošao je preko interneta prošlog tjedna.

Nažalost, ovaj GIF je sve što postoji Stranče stvari avantura. Puna igra je daleko, ako se ikada uopće napravi. Janerka - samostalna tvrtka za videoigre iz Pertha u Australiji - odvojila je vrijeme od izrade vlastite igre Inverzan o svojoj ljubavi prema predstavi, njegovom konceptu za Stranče stvari i što ga zapravo sprječava da ostvari sve naše kolektivne snove.

Što vam se svidjelo u vezi s emisijom kao netko tko pravi videoigre?

Prije svega, to je kao izvršenje svega.Neki su se žalili na to kako se toliko oslanja na nostalgiju, ali zapravo je izvršenje bilo ono zbog čega su svi voljeli. Od stvarno ubojite glazbe, do zapanjujuće kinematografije i rasvjete, do stvarno dobre glumačke glazbe i sličnih stvari. Ne vidim kako biste se mogli žaliti na bilo što, osim na nekoliko sitnica.

Zašto mislite da se stari stil LucasArts tako dobro uklapa Stranče stvari ?

Sve se svodi na to da je u 80-ima. Tada su avanturističke igre više bile poput tekstualnih avantura, ali je ipak ta pikselska estetika koja se uklapa u takvu vremensku eru, tako da ima tu vezu, ali s modernim tehnikama. To je više estetski ugodno.

Koja je tvoja omiljena klasična avantura?

To bi vjerojatno bilo Dan pipaka, Volim većinu LucasArts igara poput Sam i Max i Otok majmuna, ali Dan pipaka doista posebna, jer iako nije toliko duga koliko i ostali, ona ima stvarno čvrsti dizajn. Dakle, da bi dizajnirali nešto što ima tri lika u međusobnoj interakciji u tri različite vremenske linije je poput takve lude dizajnerske teme, općenito je umjetnički stil Petera Chana nevjerojatan. Ne mogu ni zamisliti kako nacrtati tu perspektivu.

Izrađujete vlastitu igru, Paradigma, Imate li formalnu obuku?

U početku sam počeo sa stupnjem ilustracije, a većina mojih vještina je samouk. Počeo sam učiti kako pravilno crtati u 16, a onda sam nastavio dalje.

Kad sam bio na sveučilištu, imao sam priliku napraviti projekt na svemu što sam htio, pa sam odlučio napraviti igru. Moram vidjeti Indija Igra: Film, i ja sam htjela, "Oh čekati, ja zapravo mogu učiniti." Tada sam pronašao avanturu avantura koja vam je omogućila da radite stvari bez programiranja - što je savršeno za mene jer je moja glavna stvar uvijek bila umjetnost. Upravo sam to naučio dok sam odlazio; Samo sam nastavio eksperimentirati. Puno i puno pokušaja i pogrešaka.

Stranče stvari GIF je bio samo dokaz koncepta, ali kako vidite igru?

U početku sam pomislio da bi bilo stvarno cool za njih da ga koriste kao promotivni proizvod koji će se natjecati za drugu sezonu. Tako da biste imali prolog za sezonu 2 koju možete igrati oko sat vremena u načinu igre., Onda biste objavili da možda dva tjedna prije nove sezone izlaze ljudi jako uzbuđeni i uzbuđeni, i onda mogu gledati emisiju. Mislim da bi to vjerojatno bilo idealno.

Ako će braća Duffer sutra nazvati, hoćete li staviti svoju igru ​​na stranu?

Ja definitivno ne bih ostavio po strani svoje Paradigma projekt. To je trenutno prioritet broj jedan, ali definitivno bih išao u neke razgovore kako bih ovo napravio. To bi moralo biti nakon što završim igru, koja nije previše daleko, tako da bi tehnički bila u granicama razuma. Budući da to nitko prije nije činio, to bi bio potpuno novi teritorij, a trebalo bi ga mnogo raspravljati.

Biste li ga samo stavili na policu?

Vjerojatno bih za nju napravio više umjetnosti fanova. Vjerojatno ne bih posvetio više vremena izradi igre za to. Već sam počela raditi Seinfeld projekt, tako da je to nekako kao izdanak od toga -

Čekaj, što?

Ono što mi se sviđa ideja o eventualnom radu u budućnosti je vrsta onoga što Telltale čini: Započinjanje tvrtke koja koristi te IP-ove koji su vani, ali to je i tvrtka koja će to također koristiti kao sredstva za stvaranje zaista čudnih projekata i više inovativne stvari.

Rekli ste da ste razgovarali s Davidom Harborom, glumcem koji glumi Hoppera zbog toga što ste poslali GIF. Kako je to išlo?

David je stvarno aktivan na Twitteru i voli avanturističke igre - poput igara starih škola. Rekao je da je njegova omiljena igra Veza s prošlošću, Mislim.

On je stvarno volio moj GIF. Vidio sam neke ljude koji su mu slali fanove, a on je bio stvarno u tome. Bio sam kao, “To bi bilo stvarno cool. Stvarno mi se sviđa show. Napravit ću samo umjetnost. ”Kao što sam učinio za Seinfeldove stvari, on me slijedio i poslao mi je privatnu poruku u kojoj je rekao da ga stvarno voli i to me jako usrećilo.

Sveto sranje, ovo je previše dobro, Jacob. previše dobro - zaustavite ga! T

- David Harbour (@DavidKHarbour) 27. srpnja 2016

Završavajući intervju na kraju, što ste mislili o tome kako Stranče stvari završeno?

Mislim da je bilo stvarno dobro, da budem iskren. Već su u razgovoru o tome da će drugi uzrok uzrokovati kao da su završili jako lijepo i sve je bilo sretno, to bi vjerojatno bila vrsta ubojstva, ali su implicirali da sve zapravo nije u redu, što mislim dobro je.

Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.

$config[ads_kvadrat] not found