REIKI JE BOŽANSKA ENERGIJA - ČOVEK JE STVOREN DA SAM SEBE LEČI
Ljudi su stvarali predviđanja o fizici Ničijeg neba čak i prije nego je igra puštena. Kreatori igre dugo su tvrdili da su dizajnirali simuliranu okolinu koja će se vrlo dobro pridržavati zakona fizike. Rezultat je bio nešto blisko - ali ne baš ono što znamo kao zakoni fizike u stvarnom svijetu. A to je vjerojatno dobra stvar za igrače koji žele igrati nešto što je, znaš, zabavno.
Uostalom, za igru koja vas zadužuje da putujete kroz međuzvjezdani prostor i istražujete druge svjetove unutar malog zvjezdanog broda, morate uživati u određenoj mjeri fleksibilnosti koja vam omogućuje da putujete između mjesta u relativno kratkom vremenu. Želite proširiti prošlost asteroida i kozmičke prašine s različitim stupnjem izazova i lakoće.
Istovremeno, pridržavanje normalnih fizičkih zakona zapravo doprinosi ideji neočekivanog izazova. Zamislite brzo spuštanje na novu planetu iz orbitalne svemirske stanice, a nekoliko minuta kasnije vraćanje natrag do postaje. Odjednom je nestao. Je li stanica uništena? Je li glitch izbrisan? Je li išlo nevidljivo?
Ako se sjećate svojih osnovnih fizičkih tečajeva fizike, planeti se rotiraju. Bit će orbitalna letjelica orbita planet. Stavite te dvije stvari zajedno, a pojam lansiranja natrag u svemir s mjesta na kojem ste sletjeli znači vrlo malo vjerojatno da ćete pronaći svemirsku stanicu točno tamo gdje ste je ostavili.
U intervjuu s Atlantik, glavni dizajner igara Sean Murray objašnjava da je fizika iza svake druge igre lažna. Stvari su strukturirane tako da kruže kroz simulacije poput bizarne digitalne verzije sustava za kontrolu vremena i neba koji se koristi u filmu Trumanov show.
"S nama", rekao je Murray Atlantik, "Kada ste na planetu, možete vidjeti koliko je zakrivljenost tog planeta. Ako ste godinama hodali, mogli ste hodati skroz oko njega, vraćajući se točno tamo gdje ste počeli. Naš ciklus od dana do noći događa se jer se planet okreće oko svoje osi dok se vrti oko sunca. Za to postoji prava fizika."
Štoviše, Ničijeg neba je igra namijenjena zabavi svojih igrača. Murray i njegov tim zasigurno su uzeli neke slobode s zakonima fizike koje igra pokušava simulirati. Na primjer, sateliti koje orbitiraju planete moraju se pridržavati određenih newtonskih zakona koji određuju koliko blizu ta stijena može doći do planeta bez potpunog povlačenja i udaranja u sam planet. U igri, međutim, programeri su dopustili određenim mjesecima da ostanu bliže planetu nego fizički dopušteni u stvarnom životu. Čak i susjedni planeti moraju zadržati neku zdravu udaljenost jedni od drugih ako žele održati realnu gravitaciju kako bi se život razvio i napredovao, ali igra nema sumnji u prikazivanje ogromnih portreta obližnjih svjetova na horizontu.
Za skok iz svijeta u svijet, igrači se kreću brže od brzine svjetlosti na svojim brodovima - što je nemoguće za bilo koji predmet koji nije sam svjetlost. Svijet koji je udaljen desetak svjetlosnih godina traje manje od pola minute do puta (bez obzira na vrijeme utovara). To nije samo pomicanje omotnice - to je učinjeno u više stotina milijuna puta.
To čak ne uzima u obzir činjenicu da bi takve velike brzine stvorile efekte vremenske dilatacije i uzrokovale da igrači promatraju vrijeme koje prolazi aberantno.
Možda je jedna od najčudnijih ideja kako zakoni fizike u igri djeluju u skladu s ponašanjem svega ostalog u igri. Ničijeg neba prikazuje samo stvari s kojima igrač zapravo neposredno komunicira ili ih može vidjeti u okolnom području. Sve ostalo u igri tehnički ne postoji dok ne dođete tamo. Ipak, predmeti ili vanzemaljski oblici života koji rade stvari svjetovima još uvijek djeluju po danoj formuli koja diktira ono što oni htjeti učinite kad konačno stignete tamo.
U istom duhu, fizika igre funkcionira na isti način - ne nužno postoji sve dok konačno ne stupite u interakciju s njima, ali sjeme za njih već je ugrađeno u golemi kôd igre.
Unatoč tim ograničenjima, Ničijeg neba vjerojatno se približava fizici stvarnog svijeta nego bilo koja igra prije nje. Zapravo je nevjerojatno misliti da je igra koja je trebala biti "hladna" uspjela odrediti sile prirode što točnije ima.
Afroamerički nadzorni zrakoplovi donijeli su život 'stražarima nečijeg neba'
U No Man's Sky, okidač-sretni igrači koji koriste prostor bizona za vježbanje mete morat će odgovoriti na planetarni robot "Sentineli". Ove bespilotne letjelice su de facto policija kako bi se osiguralo da nitko u proceduralno stvorenom svemiru ne uzrokuje virtualno izumiranje. Oni nisu svugdje, ali kršenje pravila će aktivirati ...
Ljudi idu u Bonkere u utrci do 'nečijeg neba'
Sve do prošlog tjedna sve je bilo u redu: rastuća masa ljudi koji se trude da se okrenu na Hello Gamesu 'No Man`s Sky. Vrlo očekivani naslov bio bi zabavan mali eksperiment koji bi pokazao moć matematike. Onda je odjednom sve eksplodiralo. Reddit korisnik s imenom daymeeuhn platio je nešto ...
Zašto u trgovinama rano prodaju igre poput ’s nečijeg neba?
Ažuriranje 15:45 sati EST: umjesto bilo kakve službene potvrde, Inverse je čuo od anonimnog izvora da je malo vjerojatno da će Sony distribuirati rane kopije No Man's Sky-a kako bi ih pritisnuo do ranog ponedjeljka, zbog problema vezanih uz već objavljene kopije igre. Izvorna priča je ispod. Sljedeći uto ...