10 Hilarious Dutch Expressions ??
Stvoriti autentičan zvuk za V-1 rakete u Battlefield V, dizajneri zvuka u EA DICE-u pričvrstili su pravi motor rakete V-1 na motorne sanke. Nepotrebno je reći da su rezultati eksplozivni.
Battlefield V programer DICE objavio je u petak ujutro novi videozapis iza kulisa koji istražuje dizajn zvuka igre. U spotu, UX dizajner Nathalie Ek intervjuira viši audio direktor Bence Pajor i vodeći dizajner zvuka Andreas Almstrom o korištenju stvarnih iskustava za snimanje zvukova borbe za nadolazeću igru.
"Naša ambicija je oduvijek bila - mislim da imamo čak i moto koji je" totalno uranjanje "," kaže Pajor, objašnjavajući kako je veliki dio zvučnog dizajna igre stvoren u okolinama sličnim onima koje su predstavljene u igri. "Snimamo ih gdje će biti korišteni, pa obično na otvorenom."
Za Battlefield 1, koji je postavljen za vrijeme Prvog svjetskog rata, bilježenje oružja korištenog u to vrijeme bilo je pravi izazov, ali s Battlefield V (što pomiče seriju naprijed u Drugi svjetski rat), pronalaženje relevantnog oružja nije bilo tako teško.
Na primjer, u 3:22, bacaju granatu u malo vodeno tijelo i eksplodiraju. Slušajte zvuk. To stvarno snima ono što možete zamisliti eksplozija granate pod vodom će zvučati kao. Ove obveze prema realizmu čine Battlefield V jedan od najboljih zvučnih ratnih video igara još.
Osim dobivanja ispravnog zvuka, DICE je također radio kako bi osigurao da zvuk igre odražava vašu udaljenost od onoga u čemu slušate. Battlefield V, Tako zvukovi eksplozije u blizini razlikuju se od onoga što se događa dalje, a ne samo u smislu volumena.
"Mi to radimo skaliranjem", kaže Almstrom. "Obično bilježimo na tri diskretne udaljenosti, a u igri zajedno spajamo te snimke pa ako je zatvorena i udaljena, to je zapravo snimljeno oružje zatvoreno, ali udaljeno."
No, najimpresivniji podvig zvuka inženjeringa dolazi od te rakete V-1, koju možete vidjeti vezanu za motorne sanjke oko oznake 8:10 na videu. Tim je koristio iste tehnike snimanja na daljinu kako bi dobio autentičan osjećaj za ono što su V-1 raketni motori zvučali kao u Drugom svjetskom ratu.
Između ovih praktičnih zvučnih efekata i oštre grafike Battlefield V, igra je zapravo počinje izgledati kao jedan od najatraktivnijih Drugog svjetskog rata igranja iskustva još. No, morat ćemo pričekati do sljedećeg mjeseca kako bismo saznali kako se zapravo igra.
** Battlefield V će biti objavljen 20. studenog 2018. za PlayStation 4, Xbox One i PC.
Dizajneri zvuka tihog mjesta na trendu koji definira ove godine Oscara
Razgovarali smo s Erikom Aadahlom i Ethanom Van der Rynom iz E² Sounda, dizajnerima zvuka iza moćnog i gotovo nečujnog sci-fi horor filma 'A Quiet Place' iz 2018. godine. Ova godina mogla bi biti prva u modernom pamćenju da je odsutnost zvuka počašćena kao valjan alat u dizajnu zvuka.
'Tiho mjesto 2': Dizajneri zvuka ispisuju savjete o opsegu nastavka
Zvučni dizajneri 'A Quiet Place' Erik Aadahl i Ethan Van der Ryn iz E² zvuka govore Inverse što žele unijeti u nastavak apokaliptičnog filma, konkretno kako bi dizajn zvuka mogao biti poznat sljedeći put. Možemo li čuti više iz "zvučne perspektive" u "Tihom mjestu 2".
Dizajneri zvuka 'Last Jedi' objašnjavaju zašto Luke's Lightsaber stvara buku
Tijelo Luke Skywalkera ne stvara nikakvu buku kad je živ duh u "Posljednjem Jediju". Ali njegova svjetlosna sablja radi. Dizajneri zvuka otkrivaju zašto.