'Battlefield 1' Open Beta pokazuje da je igra isključena na obećavajući početak

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ovaj tjedan, otvorena beta verzija za Battlefield 1 stigao na PC, Xbox One i PS4. Ova evolucija Bojno polje franšiza je ironično napravila korak unatrag, roneći se u sukob I. svjetskog rata. No, ovaj korak nazad je korak naprijed za franšizu kao cjelinu.

Na površini, Battlefield 1 osjeća se točno kao njegovi prethodnici. Imate četiri zasebne klase, od kojih svaka donosi jedinstvenu klasu oružja i alat u polje kako bi izvršili određenu ulogu.

Ovog puta jurišna klasa je majstor borbe u bliskoj četvrtini i borbi protiv vozila, s pristupom automatskim puškama, sačmaricama, AT oružju i nekoliko različitih vrsta granata. Još jednom, podrška je distributer streljiva na terenu, s pristupom lakim strojnicama i kutijama za streljivo, dok medicinska uloga sada ima namjensku klasu s pristupom DMR-ovima i oživljavanjem opreme. Uglavnom, svaka od tih klasa se osjeća isto kao i prije sa stajališta igre.

Jedina klasa koja se osjeća drugačije je izviđač. U Battlefield 1, izviđači imaju ono što je poznato kao smrtonosni vektor, što znači da su vrlo učinkoviti kada su smješteni u srednjem rasponu od cilja. Kada su blizu i daleko, njihova učinkovitost drastično opada - ali kao rezultat toga, stalno sam se kretao po karti kako bih ostao u svom optimalnom rasponu. Iako zasigurno ne popravlja ideju o snajperima koji kampiraju na određenoj planini, to ima utjecaj na razred na bolje.

Ono što je još zanimljivije jest uvođenje zasebnih klasa vozila umjesto razreda Inženjera. Umjesto posvećene klase s popravnom bakljom, Battlefield 1 vas uvodi u vozila s klasom specifičnom za to vozilo. Za avione ćete se pojaviti kao pilot, a za tenkove u kojima ćete se pojaviti kao tanker. I tankeri i piloti su ograničeni na karabine s niskim oštećenjem, noževe i alate koji im omogućuju popravak određenog vozila - što ih čini snažnim unutar vozila, ali iznimno slaba izvan njega.

Piloti i tankeri također imaju mogućnost popraviti svoje vozilo dok su u letu - obnavljajući otprilike 20 posto zdravlja svojih vozila uz svaki uspješan popravak. To ih ipak ostavlja otvorenim za napad, jer ne mogu pucati ili se kretati bez prekida popravka. U suštini, Battlefield 1 Čini se da nagrađuje igrače za igranje njihovog vozila ovaj put umjesto da ih kažnjava za držanje s jednim posebno kroz utakmicu.

Na otvorenom beta ovim promjenama doista činiti čuda za borbu za vozila i pješadije, sprječavajući igrače da uskaču i izlaze iz vozila kako smatraju prikladnima. Umjesto toga, imate igrače koji se posvećuju pješačke ili pomoćne uloge vozila, što pomaže mijenjati tijek borbe između igrača na terenu i igrača u vozilima na uvjerljiviji način. Kombinirajte ovo s novim ulaznim i izlaznim animacijama koje su prisutne za sva vozila i imate puno bolju igricu za igrače koji žele uživati ​​u borbama na vozilima i pješadije koji žele brinuti o uključivanju neprijatelja na tlo.

Tijekom otvorene beta verzije, također smo dobili okus novog dinamičnog vremenskog sustava u igri na svakom od Battlefield 1 Karte. Ideja uvođenja dinamičnog vremena bila je jednostavno pružiti izmijenjeno bojište za igrače koji dosljedno mijenjaju svaku igru, i dok priznajem da sam sumnjao, teško je ne cijeniti sustav u akciji.

Na zemljovidu dostupnom u otvorenoj beta verziji, Sinajskoj pustinji, dinamični vremenski sustav može otvoriti pješčane oluje na cijeloj karti. Svaki od njih ima različitu razinu ozbiljnosti, što znači da ćete iskusiti sve, od manjih oluja koje malo smanjuju vidljivost na velikim udaljenostima, do teških pješčanih oluja koje vas mogu spriječiti da vidite 5 stopa ispred vas. No, najbolji dio je da se događaju slučajno u slučajnom vremenu, što znači da nikada nećete znati kada ih očekujete tijekom utakmice.

Našao sam ove pješčane oluje da budu i moj neprijatelj i moj saveznik ovisno o tome što sam pokušavao postići na bojnom polju. Za nekoliko igara u kojima sam letio avionima, oni su me frustrirali jer su ometali moju učinkovitost, ali za nekoliko igara koje sam igrao na terenu, nisam ih mogao dobiti dovoljno jer su mi pomogli gurati cilj. To je snažan sustav koji pomaže kartama da se osjećaju dinamičnije.

Važno je napomenuti Battlefield 1 Otvorena beta doživljava neke probleme s performansama na oba Xbox One i PS4, i to tijekom pješčanih oluja i kada se više vozila postavljaju oko vas uništeni. Brzina kadra na PS4 nije bila dovoljna da upropasti moje iskustvo - ali nekoliko je puta bilo uznemirujuće vidjeti puhalo motora tijekom intenzivnog borbenog scenarija.

Bez obzira na Battlefield 1 otvorena beta ne pokazuje značajna poboljšanja na Bojno polje formula koja je bila vrlo potrebna. Uklanjanje zaključanog naoružanja, uvođenje dinamičkih sustava oružja i promjena u vozilu, svi se osjećaju dobro osmišljeni i ugrađeni u gradnju koju trenutno igramo. Međutim, postoji nekoliko stvari, kao što je dinamično vrijeme, zanima me gledanje u cijeloj igri - dok Sinai Desert može napraviti odličan posao u generiranju vremenskih obrazaca koji se dobro osjećaju iz perspektive igre, što se možda ne odnosi na ostatak karata na dan lansiranja.

Zasad, Battlefield 1 osjeća se dobro i uzbuđuje nas što ćemo u listopadu ove godine zaroniti u Prvi svjetski rat.

$config[ads_kvadrat] not found