BBC-jev kratki dokumentarni film "Warcraft" pokazuje nam sadašnjost i budućnost CGI-ja

$config[ads_kvadrat] not found

Mira Markovic - BBC HARDtalk 2001

Mira Markovic - BBC HARDtalk 2001

Sadržaj:

Anonim

Warcraft: Početak bio je ogroman pothvat iz mnogo razloga, ali možda nije bilo podviga više ogromnih u stvaranju filma od specijalnih efekata. Od stvaranja orkova koji mogu komunicirati s ljudima na zaslonu kako bi se uvjerili da je svaka dlaka na toj glavi bila na mjestu, CGI je bio veliki dio stvaranja svijeta Warcraft, U kratkom dokumentarcu, BBC-jev Ali Plumb razgovarao je s glumcima, redateljem i ILM-ovim stručnjacima koji su im pomogli Warcraft u život.

Orci

Ne možete Warcraft bez orka, i kada prilagođavate nešto tako masivno i popularno kao Warcraft igre, orci moraju izgledati dobro.

"Orci su bili naš najveći izazov", izjavio je za BBC ILG Visual FX supervizor Nigel Sumner, "stvarajući kao stvarni, kao ljudski digitalni glumci koji mogu komunicirati, djelovati i izvoditi uvjerljivo na ekranu."

Koristeći tehnologiju snimanja pokreta, filmaši su mogli koristiti glumačke izvedbe i izraze lica za moćne likove koji će se stvarati digitalno.Orci se mogu stvarati digitalno, ali se njihovi pokreti temelje na performansama stvarnih glumaca u odijelima za snimanje pokreta i "opremljenim na glavi".

"Fizički pokreti glumca, i njihovo tijelo i lice, mogu biti uhvaćeni i digitalno postavljeni na matricu i ta se matrica može koristiti za pokretanje kompjuterski generiranog karaktera", kaže Warcraft redatelj Duncan Jones.

Ipak, to nije bilo samo hodanje i podizanje rekvizita koji su vodili do pokreta. Glumci orka prošli su kroz "orc školu" s trenericom Terry Notary, koja je glumce naučila kako uvjerljivo skidati orkove i manire, od dajanja likovima osjećaja težine kako bi prilagodili svoju jedinstvenu fiziologiju u svojim pokretima.

Kosa

Ima mnogo kose Warcraft, a mnogo toga je moralo biti digitalno kreirano za likove poput orka. Zbog nevjerojatnih zahtjeva koji proizlaze iz kose, ILM je stvorio novi softver koji nazivaju "Haircraft".

"Haircraft je dizajniran posebno za Warcraft, tako da nam je dao fleksibilnost da dobijemo mnogo različitih stvari iz kutije, kao što su pletenice, frizure, obrve, krzneni kostimi", izjavio je za BBC tehnički direktor ILM-a Gaelle Morand. "Kad pogledam frizuru, na primjer kao na Durotanu, tu je vjerojatno nekoliko stotina tisuća niti kako bi sama napravila frizuru, bez obzira na krzno tijela, bez obzira na krzno kostima."

Budućnost

Jasno je da je CGI došao dug, dug put u relativno kratkom vremenu. Krenuli smo od groznih humanoidnih izvedbi koje su nas dovele do šale u Uncanny Valley kako bismo stvorili digitalne glumce i orke koji izgledaju stvarno, sve do dlake na glavi. Ali CGI i dalje napreduje, a njegova budućnost obećava prilično nevjerojatne (iako pomalo alarmantne) doprinose svijetu filma.

Kako se CGI poboljšava, postaje sve teže i teže razlikovati ono što je “stvarno” i ono što je digitalno prikazano. Taj se jaz zatvara, i kao što se to događa, samo možemo vidjeti glumce koji kroz CGI pronalaze besmrtnost tako što se skeniraju tako da mogu igrati dijelove nakon što njihova tijela više ne odgovaraju navedenim dijelovima.

"Filmovi su to učinili interpretativno", rekao je Sumner BBC-ju, "ali osjećam se da smo na vrhuncu gledanja potpuno digitalnih znakova koje ne biste znali da su digitalni na velikom zaslonu."

Čak i tako, Warcraft nije sve CGI. Postojao je veliki broj praktičnih efekata, zaustava i stvarnih setova koji su uložili u stvaranje filma filma više nego samo kompjuterski stvoreni krajolik.

Provjerite cijeli dokumentarac o iPlayeru BBC-a u Velikoj Britaniji.

$config[ads_kvadrat] not found