Uspon i pad 'Pet noći u Freddyju', jedna od najpolarizirajućih igara 2015. godine

$config[ads_kvadrat] not found

Uspon i Pad Ratka Mladica 2017 Dokumentarni FIlm

Uspon i Pad Ratka Mladica 2017 Dokumentarni FIlm
Anonim

Moje omiljene igre izazivaju vas da preživite kombinacijom egzistencijalnog straha i klasičnog rješavanja zagonetki - i samo crtica žrtve vlastitog zdravlja - u ime pobjede. Dakle, kada Pet noći u Freddyju serija je puštena na svijet, proizvod stravične vizije jednog stvaratelja, prodan sam.

Dobro došli u naj financijski uspješnu noćnu moru 2015. i priču o igrama na sreću za koju mislim da služi kao upozorenje. Prije samo 48 mjeseci uspon Scotta Cawthona kao kreatora igre s malim originalnim IP-om proslavio bi se kao rad onih u fokusu Indija Igra: Film ali njegov uspjeh je toliko zapanjujući, da je umjesto toga usklađen s vrstama priča koje mi grudimo Flappy Bird uz; što znači da što se više ovaj kreator gura naprijed, čini se da se svijet više povlači.

Freddy je odvija se u faksimilu u sjeni Chuck E. Cheesea gdje se antropomorfna južnjačka skupina životinja upravo tako događa da se po noći osveti, a vi, dječak s minimalnom plaćom za noćnu promjenu, ima zadatak osigurati da ne tvrde da nemaju nevinih života, osobito tvoje. Interaktivnost je ograničena na sustav sigurnosnih kamera loše starosti koji vam omogućuje da pratite sporo napredovanje najvećih ratnika u nevjerojatnoj dolini dok love lovca na minimalnu plaću za sport. Imate pristup nula oružja ili obrambenih sustava, ali možete primijeniti ograničenu količinu električne energije na sigurnosni sustav koji vam može, u najboljem slučaju, omogućiti da vidite vašu robotsku smrt jer vas proganja kroz napušteni restoran, ali može i ne mora postoje u beskrajno ponovljivom sustavu društveno specifičnog finalizma. Vi nadzirete imovinu do 6 ujutro svake večeri tjedan dana, a noću ćete se nalaziti opterećeni stvorenjima iz noćne more koja se mogu odvraćati samo bljeskovima, gužvama na vratima ili tankom molitvom koju će vas zamijeniti za jednu od druga čudovišta.

Najveći element koji dijeli Freddy je iz indie game svijeta je izdavanje tri različite iteracije unutar jedne godine. Svaki usvaja nove lokacije i prilagođava elemente igre, ali nitko drugi u indie igrama nikada nije pokazao samopouzdanje u trilogiji svoje nove IP u dvanaest mjeseci. To dovodi do dva vrlo važna razgovora. Prvo je namjerno provociranje mašte interneta potapanjem relevantne priče u grafike iz razdoblja Amige. Bizarne intersticije iz 5NAF2 Nadalje, usuđujete se tumačiti niz međusobno povezanih dječjih ubojstava razbacanih između povijesti lanca pizza. Ovaj stilizirani pristup povijesnom aktualiziranju niza dječjih ubojstava pizzerije postao je mačja za internetske komentatore koji vide nešto drugačije u noćnim moru. Druga stvar koja postavlja Freddyja je inspirativna priča.

Freddy je ostvaruje veliku količinu noćne more goriva balansirajući jednostavnu grafiku protiv umjetne inteligencije koja vas lovi za sportom, s gotovo slučajnim sustavom uspjeha. Scott Cawthon je tajno oružje.

Scott je dizajner igara koji nikada nije imao namjeru profitirati od svog statusa kršćanina, ali je među svojim drugim izdanjima tijekom godina proizveo igricu usredotočenu na Bibliju za komično ograničenu publiku. Prije nekoliko godina izdao je igru ​​pod nazivom Chipper & Sons o obitelji dabrova, koja je u kritičkoj zajednici mahnito porasla ne samo zbog toga što je bila zabavna, nego i predstavljajući likove koji su se doimali više Horizont događaja od Madagaskar.

Dok bi mnogi drugi stvaraoci mogli primiti teške kritike da su proizveli brutalno neuzbudljivu igru ​​kao znak da nemaju posla za interaktivnu zabavu, Scott je gotovo istinski primijenio posao koji je stavio u obiteljsku igru ​​koja je slabo primljena i koristio ga je kako bi stvorio jedno od najotpornijih iskustava igranja ove generacije, pojedinačno.

No, čini se da je njegova estetska estetika djelovala protiv njega. Treći ulazak u seriju krenuo je u ožujku, nakon čega slijedi četvrti u srpnju. U međuvremenu, najavljena je velika ponuda filma. A sada, na kraju godine, postoji prikolica za žanrovski crossover Pet noći u Freddyjevom svijetu koji prenosi poznate antagoniste u RPG avanturu. Odjeljci za komentare preliju se vitriolom za ono što je to postalo: financijski uspješna franšiza.

Je li Cawthon kriv za pronalaženje formule koja djeluje i iskorištava je ili - što je univerzalnije - je li to povratna sprega protiv žanra "casual jumpscare" koji je dostigao vrhunac u mainstreamu u ovoj seriji i sada je neodvojiv od PewDiePie i svih drugih užasnih krikova Igrači koji su izgradili vlastiti uspjeh na pozadini ove igre? Možemo li udaljiti tvorca od njegove kreacije, ili od čudovišta koje je stvorila njegova tvorevina?

Ako je to zloban odgovor koji se odnosi na tri razine nepovezane s Cawthonom, zašto ljuti seljani upadaju u njegov dvorac umjesto da razmišljaju o vlastitim izborima? Zato što je to ono što je u igrama 2015. - špijuniranje onoga što mrzim i nadajući se da ćemo ga zaustaviti s našom pažnjom. Baš kao i čuvar koji prikazujemo u igri Cawthona.

$config[ads_kvadrat] not found