Povijest Sherlocka Holmesa u video igrama

$config[ads_kvadrat] not found

The Adventures of Sherlock Holmes Audiobook - FULL 12 Stories Easy to Navigate

The Adventures of Sherlock Holmes Audiobook - FULL 12 Stories Easy to Navigate

Sadržaj:

Anonim

U svjetlu uzbudljivih vijesti koje se Benedict Cumberbatch vratio u skup BBC-a Sherlock, vi svibanj biti chomping ući u um najpoznatijih svjetskih detektiva. Srećom, za manje od dva mjeseca od objavljivanja ambiciozne igre Frogwaresa Sherlock Holmes: Đavolja kći, izdanje 2016. koje je spremno vratiti Sherlocka na vrh.

Još od svog prvog pojavljivanja 1887. godine Studija u grimizu Pronicljivi vodeći čovjek Arthura Conana Doyla, Sherlock Holmes, uživao je gotovo neprekinutu prisutnost u pop kulturi. Kao što je jedan kritičar rekao još davne 1891. godine, Holmes je "pronicav, brzovidan, znatiželjan čovjek, polu-liječnik, polu-virtuozan, s puno slobodnog vremena, usporenog pamćenja i možda najbolji dar od svih - snagom istovara uma od svih tereta pokušaja da se prisjetimo nepotrebnih detalja. ”Bacite zdrav prezir prema manjim smrtnicima oko sebe i imate, u Sherlocku, jedan od prvih velikih književnih štrebera.

Jednom kad se ljudi umorili od čitanja, tako ugledni brand nije se mogao jednostavno odbaciti. Dakle, pedantni detektiv je bio zabačen u filmove, a zatim u televiziju. Čak i nakon više od 80 godina kao filmski lik, Sherlock je i dalje popularan. Kvragu, upravo sada ne postoji jedna, već dvije tekuće TV serije o sleuthu. Njegova privlačnost kao lik na ekranu toliko je rasprostranjena da je Holmes zaradio Guinnessov rekord za najprilagođeniji književni karakter svih vremena, nakon što je od 2012. godine prikazan na nevjerojatnih 254 puta.

Ta trajna ljubav prema liku učinila je Sherlocka Holmesa atraktivnim (i stabilnim) prijedlogom. Prema Waelu Amru, izvršnom direktoru Frogwaresa, studiju iza današnjih naslova Sherlock, „Sherlock Holmes je vrlo svestran. Napravili smo 12 igara s najboljim detektivom na svijetu, a svi se međusobno razlikuju. Kao kreatori, nikada nam nije bilo dosadno … Igre Sherlock Holmes dopuštaju nam da istražimo igru ​​koja je nedovoljno iskorištena ili se uopće ne koristi u drugim franšizama, što je iznimno motivirajuće za stvaranje nečeg jedinstvenog dok je poduprta franšizom koja jamči ekonomsku stabilnost. ”

Holmes je igračko utočište

Međutim, kada su u pitanju videoigre, Sherlockove prilagodbe nisu dobro prošle. Iako je sigurno "ekonomski stabilna", nekretnina nije skočila na vrh avanturističkog žanra. Na televiziji, lik je omiljen od strane publike širom svijeta; u međuvremenu, Holmes se izdvaja od gomile video igrica.

Dok Holmes definitivno može odbaciti kada ga pozovu, njegov je golemi talent na dedukciji pomogao liku da izdrži test vremena. On je čovjek koji će sretno dopustiti grubim vratovima da obrađuju nasilnije aspekte uhićenja. Holmes troši mnogo više vremena na razgovor sa svjedocima i prikupljanje tragova nego što zapravo biva uhvaćen u kriminalce. Ipak, ta je razlika Holmesova spasenjska milost.

"Akcija" u igrama je generička riječ i može biti zastrašujuća ", kaže Amr. - Što se tiče Frogwaresa, akcija je da podrži istragu, nikad ništa drugo. To može značiti da branite svoj život ili nečiju tuđu. ”Ukratko, glavna značajka video igara, u Sherlockovim rukama, postaje skretanje da podrži priču, a ne glavni crtež.

Da biste ostali vjerni sleuth-u, morate stvoriti drugačiju vrstu igre, nešto što zahtijeva malo mozga, a ne brzi okidač. Upravo je ta osobina (i / ili mehanizam igranja) učinila Holmesa predahom od beskrajnog napada zombija i nindža i vanzemaljskih hordi i zadržala ga u vodećoj ulozi u nizu video igara od sredine osamdesetih.

Postoji mali izbor Sherlockovih igara koje su objavljene samo u Japanu; nismo ih spomenuli jer … dobro, dostupni su samo u Japanu.

Početak na temelju teksta

Početak revolucije PC igara sadržavao je najpoznatijeg svjetskog junaka koji se rano pojavljivao. 1984. godine Beam Software's Sherlock uspostavio nekoliko važnih mehanika igranja za detektiva. Najvažnija od njih bila je sposobnost Holmesa da stvarno komunicira s likovima u igri, postavlja pitanja, uvjerava ih i zatim ih izaziva dokazima.

Nakon tri godine poslije toga naslov je uslijedila druga tekstualna avantura, Sherlock: Zagonetka krunskih dragulja:

Iste godine, Sherlock je dobio stvarnu grafiku za ambicioznog Commodore 64 u 221B Baker Street:

Devedesete su se razilazile

Ranih 90-ih, kada je svaki studio za video-igre pod suncem bio nakratko uvjeren da su videoigre uživo akcije val budućnosti (nisu), Sherlock je bio na čelu ne-revolucije, pojavljujući se u seriji igara Sherlock Holmes: Konzultantski detektiv.

Kontrola vlastite video detektivske igre bila je toliko popularna da je iznjedrila dva nastavka, koji su ostali popularni s (vrlo) kultnom mnoštvom igrača. Zapravo, prije nekoliko godina Kickstarter je pokušao dobiti visoki resasters Konzultantski detektiv s tla. To nije uspjelo, ali igre su ipak uspjele pronaći put do tržišta.

EA je također ušao u neki Sherlock tijekom 90-ih s dvije VGA avanture koje su izgrađene u popularnom formatu avanturističke igre za vrijeme i vrijeme:

Era Frogwaresa

Ovih dana, Sherlock je u rukama rastućeg ukrajinskog studija Frogwares i njegova se evolucija događa u skokovima i granicama. Prema Amru, privlačnost prema Sherlocku bila je dvostruka. Ne samo da bi lik dopustio Frogwaresu da radi u kontekstu pripovjedne avanture, već je utvrđena priroda karaktera omogućila njegovom studiju da preuzme više rizika.

“Ekonomska pravila zahtijevaju od developera da predstavi igre izdavačima koji su jedva zainteresirani za igre. Izdavači su uglavnom zainteresirani za novac koji igre mogu donijeti. Tako su izdavači zainteresirani za novac koji ulažu i rizik koji moraju poduzeti. Jedan od faktora koji smanjuje rizik je korištenje stereotipa. Predlažući stereotipe, razvijatelj jamči potencijalnim izdavačima da ne pokušava preuzeti neke rizike ili zbuniti bilo koga."

Naravno, korist za ulagače koji vjeruju da radite na sigurnoj imovini znači da je Frogwares uspio pomaknuti granice Sherlockovih priča. Preuzimajući licencu za videoigru u svojoj povijesti, Frogwares je brzo objavio 2002. godine Sherlock Holmes: Misterija mumije:

Njihova rana usporena avantura "point-and-click" vrlo se oslanjala na rad svojih prethodnika i nije uspjela impresionirati kritičare. To kritično pomicanje bilo je pouka za tim na Frogwaresu. U godinama nakon toga izdali su još sedam igara usidrenih oko sleuth-a, od kojih je svaka ogromno, logično poboljšanje u odnosu na posljednje. Usput se Holmes susreo sa starim neprijateljima u velikim, novim načinima kao i neprijateljima koje Arthur Conan Doyle vjerojatno nije ni zamislio.

Međutim, 2012. godine Frogwares je revolucionizirao Holmesov prikaz u videoigrama oslobađanjem Zavjet Sherlocka Holmesa, Usmjeravanje tamnije strane Holmesa, Zavjet istražuje, "njegove upitnije metode, njegova sklonost da juri zmaja, njegovu sklonost čuvanju siromašnih, zbunila je Watsona u mraku." Avanturistička je igra ispričala složenu priču za odrasle koja je ostala vjerna Sherlockovim književnim korijenima.

"Sveukupno gledano, igračka publika postaje sve starija i mudrija te traži zreliji sadržaj", objašnjava Amr. “Sherlock Holmes je utjelovljenje znanja kroz analizu i rasuđivanje. I ne znam ni jedno ljudsko biće koje bi inteligenciju smatralo nevažnom. Živimo doba "intelektualnog vlasništva", intelektualne inovacije. Novi svjetski lideri su IT tvrtke … Sherlock Holmes je izmišljena verzija današnjih genija i to je u skladu s današnjim svijetom."

Nekoliko godina kasnije, Frogwares je pao Sherlock Holmes: Zločini i kazne serijski serija slučajeva koja je do sada pružila najčišće iskustvo Sherlocka Holmesa. Očekuje se da će taj skok naprijed nastaviti s Mayovim Sherlock Holmes: Đavolja kći, dok Frogwares ubraja svoje desetljeće polaganog uspjeha u izradu, “veće, dublje igre.

Iako je ostao prikladan za detalje svoje najnovije igre, Amr je to povjerio Đavolja kći će slijediti istu serijaliziranu formulu kao Zločini i kazne Međutim, u prvom za seriju, postoji i “meta-priča koja povezuje sve slučajeve zajedno. Priča je osobnija za Sherlocka Holmesa."

U okruženju videoigara koje rutinski naglašava najveće, najglasnije eksplozije, Sherlock Holmes ostaje isti beskompromisni intelekt koji je oduvijek bio. Njegova prisutnost u igrama pomogla je potaknuti avanturistički žanr naprijed više od dva desetljeća i pružila sigurnu luku misliocima koji vole pokupiti štapove.

$config[ads_kvadrat] not found