'NBA 2K16' je iznimno manjkav, a popravljanje Stephena Curryja je pored točke

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Danas postoji gomila priča o poteškoćama oko igara o poteškoćama koje trenutno ometaju programere godišnje košarkaške serije 2K Sporta. Vidite, stvarna verzija Warriorsove stražarke Stephena Curryja trenutno je mnogo bolja od njegove kolege u igri. Nešto oko 50 bodova u nekoliko igara i puno trojki. Ne znam, iskreno. Ne bavim se sportom. Ja, ipak, sviram neke od njih NBA 2K, jer je čvrsta strategija s pristojno promjenjivom igrom.

Dakle, kad sam - samo sretno ne-atletska video igra dweeb - čujem Mikea Wanga, direktora igre NBA 2K, agonizirajući se oko finih točaka uzimanja trojki iz driblinga, osjećam se kao da bacam svoj kontroler na zid. Lijepo je da developeri drže pogled na finijim točkama, ali serija 2K ima dugu povijest slijepog ispiranja, prije nego što se brinu da Steph Curry nije previše eksplozivan izvan luka.

Odustani od svake nade, vi koji ulazite ovdje

Prvo i najvažnije, igra je brutalno nepopustljiva za pridošlice. Postoji nekoliko videozapisa koje možete uloviti u stražnjim uličicama nebuloznih izbornika serije; Vaša druga opcija je proučavanje rasporeda kontrole prije nego što ikada pokupite štapove. Nijedna od ovih opcija nije zabavna, a to čak ne ulazi u složenije poteze kao što je postavljanje branika ili ispravna obrana protivnika. Ta stvarnost čini NBA 2K teško preporučiti ljudima koji već ne poznaju košarku iznutra i izvana. Za one koji su voljni zanemariti ovu krivicu, krivulja učenja je strma kao govno.

To je u redu, međutim, možete potrošiti mnogo vremena na preglede tutorijala za igre na internetu dok čekate bilo koji unos u NBA 2K serije. Igrači mogu na kraju čekati minutu ili više čekajući da se igra učita između izbornika. Kada morate samo prikazati isti stadion s različitim bojama, 40 ljudi (s vanjske strane) i mnoštvo sitnih dodataka koji su neprihvatljivi.

Možda je to funkcioniralo 2001. godine, ali ovo je industrija igara na sreću gdje mogu hodati od jednog kraja Commonwealtha do drugog bez zastoja u brzini. Čujete li to, 2K? Čak je i Bethesda ugasila igru ​​s pristojnim vremenom i još uvijek moram pričekati više od minute kako bi James Harden bez napora učinio da izgledam kao šupak.

Može li tip dobiti pristojan priču?

Nije da mu je potrebna pomoć. Oni igrači u koje se upuštaju NBA 2K Godišnjem načinu rada MyCareer bolje je da se ne nada stvarnoj kvaliteti pripovijedanja. Način pisanja cijelog niza karijere je smeće, a igračev je avatar neizbježno samouvjeren, bez obzira jeste li ljubazni ili zli. "Nice" i "Mean", usput, predstavljaju cjelokupnu sposobnost odlučivanja u igri, tako da ne očekujte da ćete na sudu doživjeti vrlo impresivno iskustvo.

Sam Spike Lee ove godine nije mogao sačuvati priču o seriji. Većina bi ljudi oprostila činjenicu da je priča koju je Lee napisao i režirao bila Božja grozna. MyCareer priča i pisanje su uvijek strašni, a Spike Lee je odavno prošao dane kada je mogao biti pouzdano zadržan na nekom standardu kvalitete. Prava je tragedija to što Spike Lee-ov filmski stil preuzima način rada - koji ne dopušta ulaz u bilo kojeg igrača - čini prvih šest sati karijere igrača više nego obično.

Gdje su u igrama prošli, igrači su bili prisiljeni između igara slušati neki super plitki dijalog o tome kako biti dobar suigrač ili dobiti gubitak prije nego što naknadno napravi jednaku plitku odluku o tome hoće li biti dobronamjerna peta ili arogantno sranje, Spike Leejeva 2K zajednička udvostručuje klišee bez olakšavanja da mu se dopusti da se ponaša kao drsko dijete u odgovoru (jer je kreten u video igrama zabavan).

Isto, samo Shinier

Još više razočaravajuće, serijska tipična zvjezdana igra i cjelokupna prezentacija počinju stagnirati. Iako je ovogodišnje uključivanje nekih divnih komentara bilo super, modeli likova koji sidre ove scene još uvijek sretno žive u tajanstvenoj dolini. Možda su to ukočeni pokreti, možda staklene oči ili mumla usta. Što god to bilo, to je uznemirujuće.

Čini se da teret godišnjeg izdanja omogućuje sve manje prostora za razvojne inženjere u 2K Sportsu da usavrše ono što već postoji, problem sličan onome koji je Ubisoft zataškavao ranije ovog mjeseca. Takav tijesan raspored proizvodnje i izdavanja ne dopušta mnogo inovacija. Iako igranje na terenu zahtijeva minimalnu količinu ugađanja (to je sve što je sranje), još uvijek se može koristiti godišnja krema ili povremena izmjena. Naravno, trebat će vam odgovarajući vodič za uvođenje izmjene igre, tako da je to ulov-22.

TL DR: Volim neke NBA 2K, ali ako mislite da je dizajnirana dovoljno dobro da programeri zaista mogu potrošiti svoje vrijeme pretvarajući se da brinu o vještinama jednog lika, onda ste ili obmanuti ili radite za 2K Sports. Igra na terenu je druga po redu (možda zato što serija praktički nema konkurenciju), ali gotovo sve ostalo o naslovu je zapaljena katastrofa.

$config[ads_kvadrat] not found