Zašto je 'Fallout 4' tako velika stvar?

$config[ads_kvadrat] not found

ZAÅ TO SMO OVO URADILI? OPET??

ZAÅ TO SMO OVO URADILI? OPET??

Sadržaj:

Anonim

Studeni je tradicionalno najveći u industriji video igara. S Uspon Tomb Raidera, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, i Starcraft 2: Nasljeđe praznine svi se natječu za pozornost, kako je Fallout 4 igra dominira razgovorom i prodajom? Ono što čini Ispasti posebna?

Pa što je Fallout 4 ?

Brze činjenice: Fallout 4 je post-apokaliptična igra uloga / pucač iz prve osobe koju je izradila tvrtka Bethesda Softworks. Izdana je 10. studenog za PC, Xbox One i PlayStation 4 sustave. Postavljen je u Massachusettsu otprilike 200 godina nakon masovnog nuklearnog rata.

Bethesda igre su izgrađene oko istraživanja, pa što Fallout 4 doista je u pitanju lutanje kroz igru ​​pustošenja igre, pronalaženje zanimljivog potrage ili lokacije i ronjenje niz zečju rupu. To je formula koja je dobro funkcionirala za Bethesdu; posljednje dvije igre, Fallout 3 i Stariji svici V: Skyrim, bili su oba hvaljena kritika, s posljednjim nagradama za igru ​​godine 2011. godine. Njihova sljedeća igra neizbježno će biti velika stvar, ali Ispasti serija ima posebnu vrećicu u svijetu videoigara.

Što je važno Ispasti ?

Ispasti serija je ispunjena klasičnim igrama koje su pomogle preoblikovati cijeli žanr igranja uloga u ono što je danas. Izvorna Ispasti objavljen je 1997. godine, nakon što je žanr zapadnog RPG-a gotovo potpuno srušen (zapadne RPG-ove: obično igre napravljene u Americi ili Europi, prvenstveno kako bi ih se razlikovalo od specifičnog stila japanskih RPG-ova poput Konačna fantazija). U žanru, jednom ispunjenom najboljim igrama oko igara posljednji slog i Čarobnjaštvo, u suštini je nestao. Fallout 1 redefinira kako će žanr izgledati.

Prvi ključni element: Fallout 1 bilo je oko izgradnja znakova i prilagodba, To je učinjeno na dva načina: omogućujući vam da izgradite moral vašeg lika putem izbora tijekom zadataka; i prilagođavanje igranja uloga, gdje ste izgradili statistiku i vještine. Ova je kombinacija bila posve nova - igra čiji su sustavi bili posvećeni omogućavanju igračima da budu ono što su željeli biti u svijetu.

Ispasti Druga velika snaga bila je njezin osjećaj za ton i stil. Svaka igra je izgrađena na jukstapoziciji 1950-te nostalgija, hiper-nasilje u crtanom filmu i post-apokaliptički opstanak, To je lakše pokazati nego opisati, pa evo ideje u vjerojatno najčišćem obliku, Fallout 2 Uvod:

Segué iz knjige "Poljubac za izgradnju sna" iz Louis Armstronga u brutalnu stvarnost pustoši ostaje, čak i uz kompjutersku grafiku 1998., jedan od najboljih primjera Ispasti Estetske privlačnosti.

Postoji li i tematska dubina?

Da, s nekim prilično velikim upozorenjima. Ispasti Nostalgija iz pseudo-pedesetih godina mnogo toga pretvara u kritiku "američkog sna", s nuklearnim obiteljima i bijelim ogradama koje su se pretvorile u pepeo i smeće. To je više estetska kritika nego doslovna u naraciji, ali pomaže da se serije povežu zajedno.

U doslovnom smislu Ispasti serija također se fokusira na opasnosti apsolutne, netransparentne moći. Jedna od najčešćih popratnih zadataka u igri je otkriće trezora - ogromnog skloništa za nuklearni rat, namijenjenog stotinama ljudi - koji je otišao u pakao.Svaki od njih bio je drugačiji eksperiment Vault-Tec-a, od kojih je svaki imao nadzornika s apsolutnom moći, pokušavajući provesti eksperiment. Svaka se pretvara u vlastitu apokalipsu, djelujući kao mikrokozmos za siromašno vodstvo koje vodi besmislenom nuklearnom ratu.

Što se promijenilo od izvornika Ispasti ?

Početkom 2000-ih Interplay, tvrtka koja je objavila prva dva Ispasti igre su se u potpunosti srušile, tako da je licenca prodana Bethesdi, programerima popularnih otvorenih, fantazijskih RPGova otvorenog svijeta, Stariji svici, Od te prodaje, Ispasti igre (Fallout 3, 4, i New Vegas) izgledali su puno kao Sci-Fi verzije njihovih TES kolege.

To osobito znači usredotočiti se na istraživanje, Ove igre su izgrađene oko gledanja na kartu ili kompas, uvid u zgrade ili tamnice ili gradove koje možete provjeriti i lutati. Ponekad postoji potraga, ponekad ima malo priče, a ponekad i duže tamnice. Tu je i glavna priča koju treba slijediti - u suštini, privlačnost Bethesda igre je da uvijek postoji novi kutak karte za provjeru.

Postojao je i prebacivanje iz izometrijske perspektive u pucačina iz prve osobe. To se nije moralo igrati kao strijelac, ali - sustav pod nazivom VATS omogućio je igračima da zaustave igru ​​za borbu u stilu RPG-a.

Dakle, što je novo Fallout 4 posebno?

Ne mnogo, a to nije nužno loša stvar. Ovo je ogromna nova karta koju treba istražiti, u sustavu koji je prilagođen da to potakne. Također izgleda sjajno, pogotovo kad je riječ o likovima lica, što nije uvijek bila prednost Bethesdinih igara.

Primarni novi dodatak je sustav izrade i gradnje. Sada svaka stavka u igri ima potencijalnu svrhu - možete je odnijeti u radionicu i pretvoriti u građevinski materijal ili je upotrijebiti za izmjenu opreme. Štoviše, naselja su razbacana po karti koju vaš lik može uskladiti i dovesti pod vašu kontrolu. To daje više osjećaja prostornog napretka u tijeku igre - doslovno činite Wasteland sigurnijim pomažući ljudima.

Zvuči cool. Ali moram li igrati prethodnu Ispasti igre za uživanje Fallout 4 ?

Nope! I ne bih vam preporučio, osim ako ste PC igrač koji je spreman odvojiti vrijeme za preuzimanje korisničkih izmjena do savršenog Fallout 3 ili New Vegas, ili pročitajte vodič Fallout 1/2. Fallout 4 je vjerojatno najglađa i najpristupačnija od bilo koje serije koja se nalazi na polici.

$config[ads_kvadrat] not found