ZAÅ TO SMO OVO URADILI? OPET??
Sadržaj:
- Pa što je Fallout 4 ?
- Što je važno Ispasti ?
- Postoji li i tematska dubina?
- Što se promijenilo od izvornika Ispasti ?
- Dakle, što je novo Fallout 4 posebno?
Studeni je tradicionalno najveći u industriji video igara. S Uspon Tomb Raidera, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, i Starcraft 2: Nasljeđe praznine svi se natječu za pozornost, kako je Fallout 4 igra dominira razgovorom i prodajom? Ono što čini Ispasti posebna?
Pa što je Fallout 4 ?
Brze činjenice: Fallout 4 je post-apokaliptična igra uloga / pucač iz prve osobe koju je izradila tvrtka Bethesda Softworks. Izdana je 10. studenog za PC, Xbox One i PlayStation 4 sustave. Postavljen je u Massachusettsu otprilike 200 godina nakon masovnog nuklearnog rata.
Bethesda igre su izgrađene oko istraživanja, pa što Fallout 4 doista je u pitanju lutanje kroz igru pustošenja igre, pronalaženje zanimljivog potrage ili lokacije i ronjenje niz zečju rupu. To je formula koja je dobro funkcionirala za Bethesdu; posljednje dvije igre, Fallout 3 i Stariji svici V: Skyrim, bili su oba hvaljena kritika, s posljednjim nagradama za igru godine 2011. godine. Njihova sljedeća igra neizbježno će biti velika stvar, ali Ispasti serija ima posebnu vrećicu u svijetu videoigara.
Što je važno Ispasti ?
Ispasti serija je ispunjena klasičnim igrama koje su pomogle preoblikovati cijeli žanr igranja uloga u ono što je danas. Izvorna Ispasti objavljen je 1997. godine, nakon što je žanr zapadnog RPG-a gotovo potpuno srušen (zapadne RPG-ove: obično igre napravljene u Americi ili Europi, prvenstveno kako bi ih se razlikovalo od specifičnog stila japanskih RPG-ova poput Konačna fantazija). U žanru, jednom ispunjenom najboljim igrama oko igara posljednji slog i Čarobnjaštvo, u suštini je nestao. Fallout 1 redefinira kako će žanr izgledati.
Prvi ključni element: Fallout 1 bilo je oko izgradnja znakova i prilagodba, To je učinjeno na dva načina: omogućujući vam da izgradite moral vašeg lika putem izbora tijekom zadataka; i prilagođavanje igranja uloga, gdje ste izgradili statistiku i vještine. Ova je kombinacija bila posve nova - igra čiji su sustavi bili posvećeni omogućavanju igračima da budu ono što su željeli biti u svijetu.
Ispasti Druga velika snaga bila je njezin osjećaj za ton i stil. Svaka igra je izgrađena na jukstapoziciji 1950-te nostalgija, hiper-nasilje u crtanom filmu i post-apokaliptički opstanak, To je lakše pokazati nego opisati, pa evo ideje u vjerojatno najčišćem obliku, Fallout 2 Uvod:
Segué iz knjige "Poljubac za izgradnju sna" iz Louis Armstronga u brutalnu stvarnost pustoši ostaje, čak i uz kompjutersku grafiku 1998., jedan od najboljih primjera Ispasti Estetske privlačnosti.
Postoji li i tematska dubina?
Da, s nekim prilično velikim upozorenjima. Ispasti Nostalgija iz pseudo-pedesetih godina mnogo toga pretvara u kritiku "američkog sna", s nuklearnim obiteljima i bijelim ogradama koje su se pretvorile u pepeo i smeće. To je više estetska kritika nego doslovna u naraciji, ali pomaže da se serije povežu zajedno.
U doslovnom smislu Ispasti serija također se fokusira na opasnosti apsolutne, netransparentne moći. Jedna od najčešćih popratnih zadataka u igri je otkriće trezora - ogromnog skloništa za nuklearni rat, namijenjenog stotinama ljudi - koji je otišao u pakao.Svaki od njih bio je drugačiji eksperiment Vault-Tec-a, od kojih je svaki imao nadzornika s apsolutnom moći, pokušavajući provesti eksperiment. Svaka se pretvara u vlastitu apokalipsu, djelujući kao mikrokozmos za siromašno vodstvo koje vodi besmislenom nuklearnom ratu.
Što se promijenilo od izvornika Ispasti ?
Početkom 2000-ih Interplay, tvrtka koja je objavila prva dva Ispasti igre su se u potpunosti srušile, tako da je licenca prodana Bethesdi, programerima popularnih otvorenih, fantazijskih RPGova otvorenog svijeta, Stariji svici, Od te prodaje, Ispasti igre (Fallout 3, 4, i New Vegas) izgledali su puno kao Sci-Fi verzije njihovih TES kolege.
To osobito znači usredotočiti se na istraživanje, Ove igre su izgrađene oko gledanja na kartu ili kompas, uvid u zgrade ili tamnice ili gradove koje možete provjeriti i lutati. Ponekad postoji potraga, ponekad ima malo priče, a ponekad i duže tamnice. Tu je i glavna priča koju treba slijediti - u suštini, privlačnost Bethesda igre je da uvijek postoji novi kutak karte za provjeru.
Postojao je i prebacivanje iz izometrijske perspektive u pucačina iz prve osobe. To se nije moralo igrati kao strijelac, ali - sustav pod nazivom VATS omogućio je igračima da zaustave igru za borbu u stilu RPG-a.
Dakle, što je novo Fallout 4 posebno?
Ne mnogo, a to nije nužno loša stvar. Ovo je ogromna nova karta koju treba istražiti, u sustavu koji je prilagođen da to potakne. Također izgleda sjajno, pogotovo kad je riječ o likovima lica, što nije uvijek bila prednost Bethesdinih igara.
Primarni novi dodatak je sustav izrade i gradnje. Sada svaka stavka u igri ima potencijalnu svrhu - možete je odnijeti u radionicu i pretvoriti u građevinski materijal ili je upotrijebiti za izmjenu opreme. Štoviše, naselja su razbacana po karti koju vaš lik može uskladiti i dovesti pod vašu kontrolu. To daje više osjećaja prostornog napretka u tijeku igre - doslovno činite Wasteland sigurnijim pomažući ljudima.
Zvuči cool. Ali moram li igrati prethodnu Ispasti igre za uživanje Fallout 4 ?
Nope! I ne bih vam preporučio, osim ako ste PC igrač koji je spreman odvojiti vrijeme za preuzimanje korisničkih izmjena do savršenog Fallout 3 ili New Vegas, ili pročitajte vodič Fallout 1/2. Fallout 4 je vjerojatno najglađa i najpristupačnija od bilo koje serije koja se nalazi na polici.
Zašto Ponovno ujedinjenje LCD zvučnika za obilazak opet nije velika stvar

Godine 2005. LCD Soundsystem bio je solo projekt čudnog DJ-a na maloj etiketi. Njihova velika pjesma bila je pjesma novosti pod nazivom "Daft Punk svira u mojoj kući", na albumu ispunjenom samosvjesnom samoanalizom i čudnim kulturnim komentarom. U to vrijeme, "Daft Punk se igra u mojoj kući" mogao bi se smjestiti odmah ...
Zašto se John Carpenter vraća na 'Halloween' je tako velika stvar

Tekst koji je snimio filmski redatelj Johna Carpentera 1977. godine u filmu horor Noć vještica, ukrašen je lukavim jednostavnim i genijalnim dizajnom plakata od bundeve do mesara, a glasi: "Noć je došao kući." ubojica, Michael Myers, koji je terorizirao dadilje ...
Zašto su djevojke tako raspoložene? pravi razlozi zašto se tako osjećaju

Ikad se zapitate zašto su djevojke tako raspoložene? Nisi sam. Ali postoje razlozi zbog kojih ćete biti šokirani.