"Overwatch" Halloween događaj donosi izvrsnu suradnju

$config[ads_kvadrat] not found

Nick Eh 30 reacts to Halloween Update! (FORTNITEMARES 2020)

Nick Eh 30 reacts to Halloween Update! (FORTNITEMARES 2020)
Anonim

Kada su detalji okruženi Overwatch Prvi se pojavio sezonski događaj Halloween, mnogi su bili zabrinuti zbog toga što Blizzard uvodi PvE baziran Brawl u igru ​​napravljenu od temelja kao PvP iskustvo. Te strahove bi sada trebalo ublažiti.

S lakoćom ubiti umjetnu inteligenciju i popisom heroja koji su dizajnirani da se bore jedni protiv drugih, ideja o iskustvu suradnje nije se osjećala kao da je zaslužna za Overwatch, Ipak, nakon što sam za sebe odigrao novi Brawl, ne mogu pomoći, ali osjećam da bi novi način Horde trebao postati stalni dio igre.

Ako vam nije poznat Overwatch Ovo su događaji koji se pojavljuju svaki tjedan u kojima igrači sudjeluju. Ovi su događaji oduvijek izgrađeni kao PvP iskustva - podudaraju vas s drugim timom igrača s čudnim skupom pravila (kao što su znakovi podrške, na primjer) koji pokušavaju napraviti Overwatch igrati drugačije nego inače.

Ideja je stvoriti jedinstvena iskustva koja se osjećaju kao odstupanje od tradicionalnih utakmica. U nekim slučajevima, učinili su upravo to, a ponekad se stvari nisu isplatile … do sada.

U novoj Halloween tučnjaku, udružit ćete se s još tri igrača kako biste zaštitili vrata dvorca Aldersbrunn od dr. Junkensteina i njegovih slugu. Kao i druge bitke, bit ćete podložni ograničenjima. Ovaj put možete odabrati samo četiri lika: Ana, McCree, Soldier 76 i Hanzo.

Junkenstein's Revenge odvija se u malom dijelu Overwatch s Eichenwalde karta, koja je remastered za događaj Halloween. Vidjet ćete razbijene zidove dvorca prekrivene gavranima s nekoliko bundeve i zapaljenih kolica razbacanih po površini, kao i horde neprijateljskih zombija koji pokušavaju razbiti vrata koja čuvate.

Ovi zombiji su podijeljeni u dvije vrste: Zomnics i Zombardiers. Zomnics su u suštini hodanje tempirane bombe koje će eksplodirati kada dođu do vrata, dok su Zombardieri veći neprijatelji koji pucaju na vas iz daljine pomoću … bombi. Oni nisu toliko složeni sa stajališta dizajna, ali mogu podnijeti tonu štete ako ne upravljate svojim brojevima s McCreejevim i Hanzovim krajnjim sposobnostima.

Povrh toga, osnovne vrste neprijatelja su malo izmijenjene verzije Junkrat-a, Roadhog-a, Reaper-a i Mercy-a, koje pokrivaju svoje Halloween vještine. Svaki lik ima i svoje sposobnosti, napad i obranu više od normalnih sposobnosti - što ih čini sve opasnijim ako ih vaš tim ne odvede što je prije moguće.

Kada kombinirate šefove, neprijatelje i kartu s tematskim dijalogom prisutnim u tuči, imate zabavno i prilično teško iskustvo u Overwatch koja odstupa od uobičajenih načina rada. Svakako, može se postaviti na prilično malu mapu s ograničenom količinom neprijatelja, ali to ga ne sprečava da dostavi svježu ideju dostojnu da postane stalni dodatak Overwatch Načina igre.

Da bi suradnja bila puna načina rada, Blizzard bi morao dodati još nekoliko tipova neprijatelja i povećati veličinu karte. Uvođenjem novih neprijateljskih tipova kao što su leteće tornjeve ili osnovne jedinice koje vas vraćaju, one bi mogle iskoristiti različite mehanike jedinstvene za svakog junaka u igri. Cilj bi bio da se osjećate kao da ispunjavate neku ulogu, kao što biste to učinili u konkurentnom multiplayer-u.

Uzmite Reinhardta, koji bi mogao štititi štetu od neprijatelja kao što su roboti Bastion, ili Mercy, koji bi mogli obnoviti prijateljske AI jedinice kako bi nastavili borbu protiv valova neprijatelja na većoj karti. Ali hej, ovdje sam malo ispred sebe.

Od Overwatch je dizajniran da bude natjecateljsko iskustvo između dva tima igrača, ideja stalnih Horde moda je ona koja ne odgovara stilu igre. No, to ne znači da ga treba zanemariti.

S novom tučom, Blizzard je otvorio posve drugačiji način gledanja Overwatch da apsolutno radi - s nekim finim podešavanjem. Ograničavanjem određenih brojki heroja i sposobnosti iza svakog od njih, razvojni tim može izgraditi izazovan element u igri koji bi potom mogli upotrijebiti za uvođenje više znakova, učenja i otključavanja. Sjećate li se omnicke krize? To bi mogao biti savršen način da ga predstavite igračima.

$config[ads_kvadrat] not found