Rub nigdje, Lucky's Tale, i slučaj za treću osobu VR

$config[ads_kvadrat] not found

Daft Punk - Get Lucky (Official Audio) ft. Pharrell Williams, Nile Rodgers

Daft Punk - Get Lucky (Official Audio) ft. Pharrell Williams, Nile Rodgers
Anonim

Ima smisla da ljudi pretpostavljaju da će VR iskustva - igre, mediji, okruženja - biti prva osoba. Oculus Rift izgleda kao zaštitne naočale, jasno je dizajniran za pružanje oči ulazak u digitalni prostor. Ovo opažanje je istinito, ali logički lanac koji vodi do predodređenja POV-a je slomljen jer VR nudi više od simulacije ljudskog iskustva. Što VR dopušta je prisutnost i to može biti više božansko nego ljudsko. Zapravo, to bi trebalo biti na mnogo slučajeva.

Pogled iz treće osobe je šokantno učinkovit, ako je nedovoljno iskorišten, u virtualnoj stvarnosti. Ako pratite razvoj VR-a, znat ćete da igre vole Edge of Nowhere i Lucky's Tale napravili su valove odbacujući FPV. Lucky's Tale Osobito ima dobar doživljaj kao prvi doživljaj treće osobe za mnoge VR korisnike zahvaljujući tome što je u paketu s unaprijed naručenim Oculus Riftovima.

Ipak, tu su pitanja koja ostaju bez odgovora o ovom doživljaju igranja. Kako će kockati raditi? Što će igrači vidjeti ako uđu u dvoranu ogledala? Prestaje li ovo biti doista iskustvo od 360 stupnjeva?

Rana iskustva s FPV-om Samsung Gear VR nemaju toliko pogleda iz prve osobe kao na prvi poništiti pogled - pogledajte dolje Jurski svijet: apatosaurus, a vi ne vidite noge. U smislu škakljanja Pun pogodak, nemate naznaka što vi ste osim neprestano pokretnih očnih jabučica koje ispljuneju kuglične ležajeve. Vidite oklopno pilotsko tijelo EVE: Valkyrie, ali to je zbog toga. (Možete li vidjeti vrh vašeg nosa? Nejasno.) Razvojni tim za borbu protiv svemira koji se zove treća osoba "nije baš ugodno u VR-u" na EVE forumu.)

Lucky's Tale i Edge of Nowhere međutim, pozovite usporedbe Super Mario 64 i Uncharted rađe nego sudbina ili Wolfenstein, U Lucky's Tale na primjer, možete se nagnuti da vidite lisicu koju kontrolirate, ili sjedite kako biste zauzeli cijelu razinu na udaljenosti - to je VR u Božjem načinu. Postoji još mnogo drugih aplikacija, osobito više Sims ili igre slične igračkama, nagovještene putem via Minecraft Microsoftovih Hololensa.

Je li jedan pogled inherentno superiorniji za VR? Iskreno, to ovisi o tome što pokušavate postići. Malo istraživanje od 40 Skyrim Igrači, koje je proveo računalni znanstvenici sa Sveučilišta York i objavljeni 2015. godine, otkrili su da pogled na prvu osobu povećava osjećaj uranjanja, iako je postojala značajna kohorta koja preferira pogled treće osobe.

Prva osoba je, kao i PREDVEČERJE programer bilješke, vjerojatno mnogo prirodniji pogled za VR prostora simulatorima - ali to je ohrabrujuće vidjeti da, odmah izvan šišmiša, virtualna stvarnost softver se ne boji eksperimentirati.

$config[ads_kvadrat] not found