'Battlefield 1' Oružje, satovi i savjeti od Christophera Stricklanda

$config[ads_kvadrat] not found

Którą maskę wybierasz?

Którą maskę wybierasz?
Anonim

Kada je DICE prvi put najavio svoj povratak u Prvi svjetski rat tijekom. T Battlefield 1 otkrivena još u svibnju, industrija igara je eksplodirala uzbuđeno. Usredotočenost na suvremenu borbu u strijelcima u prvom licu postala je suviše uobičajena, a većina popularnih koncesija drži se aktualnog i futurističkog oružja, umjesto da radi na stvaranju nečega što do sada nismo vidjeli u videoigrama.

Iako može proći neko vrijeme prije nego što će se igrači moći snaći Battlefield 1 putem beta verzije u narednim mjesecima, Inverzan razgovarao je s Christopherom Stricklandom, osobom Twitcha koja je svirala Battlefield 1 tijekom događaja EA Play prošlog mjeseca.

Poznat je po tome što je najbolje određen igrač puščanog naoružanja u svijetu tijekom Battlefield 4, Christopher 'Prophet' Strickland je trenutno član Bojno polje Na Twitchu. Pozvana je nakon njegove posvećenosti Bojno polje Zajednica kroz organizacije poput "Ne oživljava me" i "Clan Lucky Strike", on uvijek radi na interakciji s Bojno polje kako bi prenijeli svoju zabrinutost za igru ​​razvojnom timu u DICE-u.

DICE je objavio da postoji veliki povratak ručnom naoružanju - što znači da nije prisutna nikakva oprema. Kako je ta odluka utjecala na igru ​​za vas?

CS: Uklanjanje naoružanja će uznemiriti nekoliko ljudi, ne zato što nije tu, već zato što će ljudi saznati da nisu tako dobri kao što su mislili da jesu. Ručni cilj, ručno pucanje i optimalno postavljanje za napade osjeća se drugačije na dobar način.

Prošlo je puno vremena otkad se igra nije pojavila na mehaničarima, pa će ljudi definitivno biti u šoku kada prvi put igraju. Na početku će vas uznemiriti, ali ćete i jačati osjećaj uspjeha kada nešto povučete.

Kako se to igra u borbi s vozilom? Jesu li oni opasnija prijetnja na bojnom polju?

CS: Upravo sada zbog puta Battlefield 1 je postavljeno, sve je opasno, pod uvjetom da igraju svoje zone. Najveća prijetnja vozilima trenutno je klasa napada, koja ima dvije metode uklanjanja oklopljene opasnosti: divovsku granatu (jedan štap s vezanim 8 granata) i AT raketni bacač koji se može pucati samo dok je zaključan. na tlu ili neku drugu ravnu površinu.

Raketa čini znatno više štete od granata na udaljenosti, dok granate čine više štete kada se bacaju bliže vozilu. Ideja je osigurati sustav visoke rizike, visoke nagrade, koji se odnosi na većinu klasa znakova. Sada, igrači nemaju sredstava za borbu protiv vozila gdje god žele - što omogućuje da se vozila osjećaju sigurnije kada su na otvorenom. Očigledno je da se lakše angažiraju, ali da se drže samostalno u usporedbi s mnogo boljim nego što su to činili u prethodnom razdoblju Bojno polje igre.

Spomenuli ste jurišnu klasu upravo sada, ali što je s ostalim setovima? Kako se osjećate u razredima Battlefield 1 ?

CS: Imamo četiri standardna razreda Battlefield 1: Assault, Support, Scout i Medic. U sadašnjem trenutku, Assault su majstori borbe bliske četvrtine protiv pješaštva i vozila s pristupom automatskim puškama, sačmaricama, AT naoružanjem i raketnim bacačima. Razred podrške ima pristup laganim strojnicama, kutijama za municiju i putnim minama, što im omogućuje da se usredotoče na postavljanje vatre i utvrde.

Tada imate svoju Scout klasu, koja je potpuno popravljena s gledišta štete. Sada izviđači imaju smrtonosni vektor ', što znači da oni imaju vrlo visoku razinu oštećenja dok se upuštaju u srednjem rasponu. Premda na bliskom i dalekom dometu, ipak ne zadržavaju svoju učinkovitost, što vas prisiljava na dosljedno kretanje kako biste ostali učinkoviti sa svojim primarnim oružjem. Završni razred i moj osobni favorit je Medic, koji ima pristup DMR-u i medicinskoj opremi. Oni su u biti most između napada i izviđača, usredotočeni na angažmane srednjeg dometa i zadržavanje cijelog tima na životu. Medicar više nije elektrana kao što ste vidjeli Battlefield 4, što je velika promjena tempa.

Što je s inženjerima u ovom trenutku? Jesu li još uvijek prisutni u igri?

CS: Što se tiče inženjera, oni su podijeljeni u dvije različite klase: tanker i pilot. Oni su jedina klasa koja zapravo ima pristup popravcima, što sada mogu učiniti unutar svojih vozila - ali radnja čini vozilo nepokretnim za vrijeme popravaka u podzemlju. Da biste pristupili tankerima ili pilotima, morat ćete se baciti u spremnik ili zrakoplov iz baze i ostati jedan dok ne umrete. No, stvar je u tome što nisu opasna izvan njihovih vozila. Pješice ove klase imaju pristup samo niskim štetnim karabinama i čekićima za popravak, ali budući da vozila sada imaju ulazne i izlazne animacije - za njih je iznimno opasno biti izvan svojih vozila. Nema više skakanja i izlaska Battlefield 1.

Kako oštećenje vozila djeluje u ovo vrijeme? Imamo li sustavniji model štete?

CS: Pa, sjajna stvar u vezi vozila Battlefield 1 je da igra nagrađuje tankere i pilote za boravak u svojim vozilima umjesto da trče okolo dok skaču unutra i van. Ovo vrijeme oko oštećenja vozila mnogo je sustavnije, što znači da vozila trebaju više vremena za uništenje (pogotovo kada ih kontrolira tanker ili pilot) i imaju više „slabih točaka“ koje treba ciljati. Ove slabe točke omogućuju vam da polako izvadite neka jača vozila ograničavajući njihovu učinkovitost u borbi dok ih ne popravite. Ipak, tu je stvar: dobar tanker ili pilot moći će zadržati svoje vozilo u borbi dovoljno dugo da ga se popravi, osim u slučaju preopterećenosti. Timski rad je bitan za iznošenje vozila ovog puta, što izjednačava brzinu borbe pješaštva i vozila Battlefield 1.

Što mislite o odluci da se udaljimo od detaljnog prilagođavanja oružja u korist memorijskih postavki za oružje?

CS: Tijekom događaja na EA Playu imali smo pristup do dvije varijante svakog pištolja koji nam je prikazan. Općenito, postojalo je oružje temeljeno na točnosti i oružje koje se temelji na mobilnosti - obično jedno bez optičkog i jedno s optikom.

Što se tiče osjećaja, pretpostavke vidim kao bolju opciju. Uklanja problem nadutosti iz prethodnih Bojno polje igara, gdje je bilo toliko privitaka koji nisu učinili ništa drugačije od njihovih kolega. U Battlefield 1 pištolj ti se čini kao tvoje osobno oružje.

Koliko su strašna nova oružja i bajunete?

CS: Kao osoba koja se igra s DMR-om, bajoneti su apsolutni Božji dar. Previše je puta kada ćete biti prisiljeni u situaciju bliske četvrti protiv napadača s automatskim oružjem. Šteta je prebrza i previše neodoljiva - a bajonet je vaša opcija. Kada napunite bajonet, imat ćete malu brzinu i trčati naprijed kako biste nabili protivnika. Ove optužbe su brutalne i tu je tona različitih animacija ovisno o tome gdje ste pogodili ljude, od kojih se svi osjećaju vjerno brutalnosti Prvog svjetskog rata.

S gužvom više nema igranja s noževima ili sustava protiv noža. Vratio se do sustava za uklanjanje i završetak. Ako nemate dovoljno štete do kraja neprijatelja, zamahnite njime svojim oružjem sve dok ne dovedete njihovo zdravlje dovoljno dolje da pokrenete animaciju za finišer.

Da li ti novi mehanika u bliskoj igri dobro igra s plinskim granatama?

CS: Pa, od onoga što smo vidjeli, plinske granate su općenito nesmrtonosne. Kažem to, jer svaki igrač, bez obzira na klasu, ima pristup plinskoj maski u svom opterećenju. Kad god se gasi granate na bojištu, dobit ćete obavijest na zaslonu kako biste opremili gasnu masku, koja poništava štetu koju biste dobili od stajanja u plinu. No, to ima značajan nedostatak: kada je opremljena plinska maska, ne možete spustiti pogled na oružje. Dakle, kada pokušavate obraniti točku kao liječnik ili izviđač, zaglavit ćete u lošoj situaciji pod uvjetom da morate staviti svoju masku za gas - što čini bajonete i oružje u najboljoj prijateljici.

Christopher prolazi kroz svoj osobni Twitch kanal od četvrtka do ponedjeljka, a domaćin je Battlefield Twitch kanala u utorak i srijedu navečer. Battlefield 1 će biti dostupna na Xbox One, PS4 i PC u listopadu ove godine.

Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.

$config[ads_kvadrat] not found