Novi lijek za bolest virtualne stvarnosti je Catch-22 za rane usvojitelje

$config[ads_kvadrat] not found

NAJJAČI LIJEK ZA BOLOVE!!! ŽLICA JAČA OD ŠAKE LIJEKOVA!

NAJJAČI LIJEK ZA BOLOVE!!! ŽLICA JAČA OD ŠAKE LIJEKOVA!
Anonim

Virtualna stvarnost ima problem.Cijela zamisao tehnologije je ta da se vaš mozak pretvara u osjećaj kao da ste stvarno na mjestu na kojem niste. Međutim, što više vaš mozak prihvaća ovaj trik, to ga vaše tijelo više odbija, ponekad doslovno, uzrokujući da povraćate po cijeloj novoj opremi za igre na sreću. Fuj.

Srećom, skupina inženjera na Sveučilištu Columbia otkrila je, ako ne i lijek, onda analgetik za liječenje ove bolesti. Njihova ideja je suptilno ograničiti vidno polje koje korisnik VR vidi. Riječ je o virtualnom ekvivalentu pokušaja da se usredotočite na cestu ispred vas, i da isključite drveće i kola automobilom, osim što se to automatski događa unutar tehnologije. Ugađanjem vidnog polja, uspostavlja se oprezna ravnoteža između dopuštanja korisniku da se osjeća uronjen u virtualni svijet i izaziva povraćanje na cipelama. Istraživanje tima nedavno je predstavljeno na 2016 IEEE simpoziju o 3D korisničkim sučeljima.

Bitan problem s VR i mučninom je da naše tijelo voli da njegov senzorni unos bude interno kohezivan. Ako vaše oči vide kako se vaše tijelo kreće naprijed kroz prostor, ali vaše tijelo ne osjeća ubrzanje koje odgovara tom gibanju, vaš mozak ne može izračunati razliku između ta dva, a vi se počnete osjećati sve lošije.

Znanstvenici tek trebaju pokazati zašto se to događa, iako je jedna uvjerljiva teorija da vaš mozak tumači osjetilnu neusklađenost kao halucinaciju. Tijekom evolucijske povijesti ljudi, taj je osjećaj bio mnogo vjerojatniji zbog gutanja otrovne biljke nego vožnje automobilom ili stavljanja slušalica Oculus Rift. Dakle, ljudi koji su reagirali na halucinacije povraćanjem imali su veću vjerojatnost da će preživjeti trovanje i živjeti kako bi sami odgojili djecu.

Ta je reakcija možda spasila bezbroj ljudskih života kroz povijest, ali to je problem za VR, pogotovo zato što se industrija igara na sreću, Facebook, pa čak i novinari, kladili da je tehnologija koja potiče budućnost medijske potrošnje.

Tim Kolumbije identificirao je ograničeno vidno polje kao potencijalni balzam za fizičku nelagodu VR iskustva. Nažalost, što više ograničavate vidno polje, korisnik više gubi svoj "osjećaj prisutnosti" - učinkovito ih izuzima iz realnosti. A to nije dobro, budući da je osjećaj prisutnosti cijela prodajna točka tehnologija virtualne stvarnosti.

Oni su se uhvatili u koštac s ovim problemom tako što su ograničenje vidnog polja učinili suptilnim. Okružili su vidno polje unutar kružnog okvira s mutnim rubovima koji su se mogli dinamički širiti ili skupljati dok se korisnik kreće virtualnim svijetom. Ako korisnik mirno stoji, vidno polje bi bilo široko otvoreno. Čak i ako osoba gleda oko virtualnog prostora, potencijal za bolest kretanja u ovim okolnostima je nizak, jer pokreti glave korisnika trebaju biti u skladu s onime što vide kroz VR uređaj.

Međutim, ako se počnu kretati kroz virtualni svijet pomoću kontrolera dok njihovo IRL tijelo ostaje na jednom mjestu, potencijal za VR bolest raste. Kao odgovor na ovo gibanje, vidno polje će se postupno smanjivati. Što se korisnik brže kreće kroz virtualni svijet, manje je njihovo vidno polje. Kako se usporavaju i zaustavljaju, vidno polje otvara se natrag.

Istraživači su svoju tehnologiju testirali na 30 korisnika tijekom dva dana. Otkrili su da se ljudi osjećaju bolje i da su ostali u virtualnom svijetu duže, kada su im uređaji bili opremljeni dinamičnim ograničenim vidnim poljem. Nadalje, više od polovice sudionika nije znalo da je njihovo vidno polje ograničeno. Od onih koji su to učinili, jednoglasno su se složili da bi više voljeli da se njihovo gledište ograniči u budućim iskustvima VR.

$config[ads_kvadrat] not found