'Shadow Warrior 2' Pisac razgovara s prošlom igrom

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

"Na zabavan način, to je kao da ljudi iz Devolver Digital-a nikad nisu napustili 90-te," kaže Scott Alexander, pisac za Ratnik sjene 2 iz Leteće divlje svinje. Dok se bez napora vrtim u krugu, odrubljujući desetak neprijatelja oko sebe i oblažući se debelom, crvenom krvlju dok sam igrao demo gradnju nadolazeće akcijske igre, sigurno mogu vidjeti taj osjećaj.

U 2016. godini, najveće nadolazeće izdanje spomenutog izdavača igara tiče se vulgarnog, čudovišnog ninje Lo Wang koji reže, puca i zakune se kroz bazene krvi i dijelova tijela na osvajanju kako bi porazio demone i zlikovce. Oni su isti izdavač koji je oživio Ozbiljan Sam franšiza, popularizirana Hotline Miami Retro-brutalnosti, i upravo puštena Majka Rusija Bleeds, svađalica koja se pomiče sa strane, koja je tako krvava, sadrži krv u samom naslovu.

"Neke igre igraju vrlo brzo i labavo s konceptom stvarnosti", objašnjava Alexander. “Nasilje u igrama zanimljiv je narativni problem. To je tako velik dio većine igara - ubiti ili biti ubijen. Svi strijelci uglavnom se svodi na igru ​​policajaca i pljačkaša. Možete ga zadržati uvjerljivim tako što ćete ubiti mnogo ljudi. Ali to je i dalje čudno. Glavni lik u većini igara je samo masovni ubojica.

U slučaju Ratnik sjene 2, otvoreno i bezrazložno nasilje je veliki dio igre. Na primjer, ako odvojite trenutak za pregledavanje stranice Steam igre, primijetit ćete stvari kao što je "Brutal Damage System" koji je naveden kao stvarna značajka u igri. Jasno je da se ne budi nasilno.

Uz asortiman oružja, kao što je nedavno objavljena motorna pila katana, Ratnik sjene 2 sadrži više načina za raskomadati neprijatelje nego što ste ikada mogli sanjati. Malo je smiješno, ali ton i znakovi odgovaraju postavci.

"Ako imaš lika koji se ponaša kao šupak, moraš mu napraviti šupka", smije se Alexander. “Dakle, mi smo u igru ​​stavili još jednog lika koji je pomalo sličan savjesti igrača. Puno ga zove na njegovo sranje. Imajući samo jedan lik iz folije kako bi se ispričao priču sa stvarnom promjenom, igre to mogu učiniti nevjerojatno dobro. To je baš bogat medij za pripovijedanje."

Važno je uvesti nekoga poput Aleksandra da zauzme okruženje, znanje, likove i prilagoditi ih suvremenoj publici. Taj nedostatak brige i samosvijesti je veliki dio razloga zašto se ponovno pokrenuti DOOM uspio gdje se ponovno pokreću Duke Nukem zauvijek neuspjeh.

Obožavatelji izvornih srednjih 90-ih Ratnik sjenke možda se ne sjeća, ali je zapravo bila prilično rasistička i neosjetljiva.

"Ako danas stavite taj isti tekst, kakva jeste, razapet ćete", kaže Alexander. "To nije bilo ono što bih nazvao otvorenim rasizmom, nego kulturno prisvajanje kao rasizam. To su uglavnom bile implicitne, loše predstave azijske kulture, takve stvari. Svi mediji imaju takva pitanja iz prošlosti."

Zapravo, gledajući unatrag, nećete naći mnogo komentara oko te igre o tome koliko je to rasističko. Društvo se s vremenom promijenilo, i postalo je uobičajenije biti osjetljiv na kulturne osjetljivosti i mi smo - jednostavno, kao što Alexander kaže - postali "bolji ljudi" kao rezultat.

Na neki način, kako su društvo i ljubitelji video igara narasli i sazreli, tako je i medij. Prije nekoliko desetljeća "snimanje tih piksela prije nego što uništi vaše piksele" bilo je savršeno prikladno, i dok je to još uvijek u srcu najnasilnijih strijelaca poput Ratnik sjene 2, tu je više od toga.

Puna gluma, parcele sa stvarnim značenjem, cutscenes i sadržaj koji postoji da bi vozio priču su relativno moderni napredak za video igre. Alexander ih nastoji gurati naprijed, čak iu krvlju natopljenom pismu Ratnik sjene 2.

"Smiješno je kao pisac u takvoj igri da znam da neki ljudi preskakuju svaku scenu i uopće ne dolaze po priču", priznaje Alexander. “Postoji više slojeva naracije, kao što je glavni potez koji je jedna verzija, a zatim bočni zadaci imaju više detalja, a onda postoje stotine predmeta koje možete pronaći ako želite. Ako volite skupljati sranja, možete sakupiti sve stvari i nikada ih ne pročitati. Ili ih čitati. Što god želite.

Svatko tko igra igru ​​objavljenu u Devolver Digitalu u potpunosti će razumjeti osjećaj koji tvrtka nikada nije napustila 90-ih. Umjesto napuštanja desetljeća iza, časni izdavač je umjesto toga odlučio polako ponovo izumiti, dok je ažurirao teme koje su vrijeme učinile tako ikoničnom. Na neki način, Ratnik sjene 2 je samo najnoviji projekt u tom križarskom ratu.

"Zabava je u osnovi demokratska", kaže Alexander. “Vi glasate sa svojim dolarima o tome želite li nešto ili ne i sigurno izgleda da uživamo u pucnjavi i ubijanju i ranjavanju. Pokušali smo ubaciti malo humora i neke drame u relativno ozbiljnu priču i mislimo da će ljudi biti sretni."

Ratnik sjene 2 za PC 13. listopada - manje od mjesec dana. Verzije Xbox One i PlayStation 4 predviđene su za početak 2017. godine.

$config[ads_kvadrat] not found