Kina voli 'World of Warcraft' toliko da ima bogat film i muzej

$config[ads_kvadrat] not found

Timi Aaja Bholi | Sudip Giri | Lyrical Video

Timi Aaja Bholi | Sudip Giri | Lyrical Video
Anonim

Kina voli World of Warcraft, Kao, stvarno ga vole. Više nego ti. Bez obzira na to koliko ste vremena potrošili na izjednačavanje avatara, nemate ništa o kineskim igračima, koji su u ekstremnim slučajevima umrli tijekom maratonskih sesija. Kako se legendarne slike u vlasništvu Kine pripremaju za oslobađanje Warcraft režirao Mjesec i Izvorni kod helmer Duncan Jones, obožavatelji u Kini dobivaju posebnu pozornost.

Ne samo da će vidjeti film dva dana prije ostatka svijeta, već će biti tretirani i filmom koji se zove knock-off, koji se zove Moj WoW, koji će biti objavljen ovog mjeseca u kineskim kazalištima. Ima i istaknutog redatelja i glumca, tako da nije skup niskobudžetnih fan-fikcija.

Ali što je iza kineske opsesije digitalnim pretjerivanjem fantazije potaknute Tolkeinom? Vrijeme.

Predanost zemlje multiplayer online igri iz Blizzard Entertainmenta sa sjedištem u Silikonskoj dolini može se pratiti od lansiranja igre 2005. godine, koja nije bila glatka. Kao Engadget detaljno prikazan u retrospektivi iz 2014., Blizzard je znao da će igra biti hit, ali da je kašnjenje s kineskim lokalizatorom The9 izazvalo bore u onome što je trebalo biti glatko oslobađanje. "Do početka 2006. godine igrači su postajali sve nezadovoljniji The9 i prijetili bojkotom" Engadget piše. "The9 je tvrdio da je poteškoća u komunikaciji s Blizzardom bila loša izvedba realiteta."

Ali uvreda nije bila zato što su samo htjeli svirati i nisu mogli: oni su čisti potreban do. Sredinom 2000-ih, online pristup i internetski kafići cvjetali su u cijeloj Aziji zahvaljujući sve većoj tehnološkoj industriji. Priroda koja se uglavnom odvija ovisno o igri, može se smatrati vakuumom pažnje, a kineski igrači - doslovce - s pristupom koji je, na početku, iznosio 6 centi po satu.

Restriktivno vrijeme i cenzurirani sadržaj nije odvratio predanost Kine Azerothu. Osim tipične robe, marke McDonald's i unakrsnih promocija s pop zvijezdama, World of Warcraft potaknulo je ogromne okršaje koje nadilaze ulične prodavače i nisu se mogli dogoditi nigdje drugdje.

2008. godine, restoran u Pekingu besramno je nastao nakon igre s nadahnutim jelima i ukrasima dok se 2011. godine nije zatvorio zbog sve manjeg gospodarstva. Bilo je nepoznato jesu li vlasnici restorana uopće imali dopuštenje od Blizzarda.

U siječnju 2013., masovna i masovna ilegalna Warcraft otvoren je tematski park, unatoč tome što nije imao dozvolu, što znači da su posjetitelji hodali oko tužbe vrijedne 48 milijuna dolara koja čeka da se dogodi. I to ne samo iz Blizzard-a: također je uzelo stranice iz Disney veleprodaje uz vlastitu vožnju čamcem "To je mali svijet".

Ali to je samo koliko Kina voli svoje MMORPG-ove. U prosincu je legendarni otvorio službenu izložbu u Chengduu.

A sada, tu je i film: Moj WoW, u režiji Zhang Wei i glumi stvarni Hong Kong glumci Waise Lee i Wong Yat-fei. Pojedinosti o zemljištu su rijetke, a ne mogu ni pronaći prikolicu, ali to je stvarno i to je unovčenje na Legendary's Warcraft hype u Kini. “Nadam se da će se ovaj film prisjetiti vašeg starog sjećanja World of Warcraft “, Rekao je Zhang na tiskovnoj konferenciji ranije ove godine. To je bio guski potez, pravno gledano, ali nije kao da filmaši u Americi uopće ne otkidaju veće produkcije.

$config[ads_kvadrat] not found