Ekskluzivno: 'Izdaja u kući na brdu' Pregled proširenja

$config[ads_kvadrat] not found

LAJU & EMMANUEL IREN: HOW WE MET

LAJU & EMMANUEL IREN: HOW WE MET

Sadržaj:

Anonim

Klasična igra na ploči Izdaja u Kući na brdu je postavljen da primi mesnata ekspanzija u obliku Udovica Walk 14. listopada. Pričamo o 50 novih skrovišta, novom katu i novom svemu što bi trebalo pokrenuti. Prije objavljivanja, zapravo smo dobili novu sobu i stavku za otkrivanje isključivo na Inverzan !

Za one koji nisu poznati, Izdaja u Kući na brdu je stolna igra koja zadatke tri do šest igrača s istraživanjem uklet dvorac koji su dizajn kroz igru. Ideja je da, s više katova, soba, predmeta, i progoni, nema dvije igre će uistinu biti slični. Razmislite o progonima kao što su scenariji igre - "pobjeda" neće uvijek značiti istu stvar u svakoj od njih.

Najbolji dio? Jedan od igrača izdaje ostatak. (Vidi također: ime igre.) Ovisno o scenariju, to se može dogoditi na mnogo načina, ali grupa općenito "mora pobijediti izdajicu" nakon toga kako bi pobijedila.

Bez daljnjih poteškoća, ovdje su dvije ekskluzivnosti koje moramo otkriti - ravno iz Wizards of the Coast i Avalon Hill.

Soba panike: Čovjek bi mogao pomisliti da je svaka soba u Kući na brdu soba za paniku, ali ova zapravo jest. Ako možete pobjeći, moći ćete se preseliti u sobu s prikolicom - jednom od novih značajki u Udovica Walk.

Lijeva ruka: Nešto zlo Udovica Walk ovaj put dolazi i to je svojom rukom ! Ali ne brinite - vjerojatno ćete biti u redu. Zato što nemaš lijevo! O oprosti. Prerano?

Budući da je sve to malo zbunjujuće bez konteksta, pitali smo Wizardsa iz Shellyja Mazzanoblea i Obale Udovica Walk glavni dizajner i predsjednik Lone Shark Games Mike Selinker nekoliko pitanja.

Dumbwaitersi su nova stvar u Widow's Walku, točno? Znači li to da se možemo premjestiti iz sobe za paniku u bilo koju sobu s prikolicom, čak i ako nije u blizini sobe za paniku? Čak i ako je na drugom katu? Što će se dogoditi ako još nema druge sobe s prikolicom?

Shelly Mazzanoble: Možete se premjestiti iz sobe s simbolom za spuštanje do mjesta slijetanja ili jednog ili više katova prema dolje, pod pretpostavkom da postoji takav pod, trošeći još jedan dodatni prostor kretanja. Ovaj zahtjev je dodatak bilo kojim drugim takvim zahtjevima, kao što je boravak u sobi s protivnikom. Dakle, ako bi menažerija bila u podrumu, mogla bi se premjestiti iz nje u Foyer trošeći 2 mjesta kretanja; ako bi se nalazio u prizemlju, mogao bi se premjestiti iz njega u Podrum ili u Gornji kraj, trošeći 2 mjesta kretanja. Ako nemate dovoljno brzine za tako daleko, ne možete koristiti prigušivač.

Je li postojala određena inspiracija iza dodavanja sobe za paniku?

Mike Selinker: Film Soba panike. (Ed. napomena: Welp. Tražio sam to.) Također, dobro ga je iskoristila u proganjanju Magic: The Gathering developer Mons Johnson, utemeljen na još jednoj nedavnoj seriji horora. Volimo paniku.

S Lijevom Rukom, čini se da su izbori vrlo situacijski po dizajnu. Međutim, crtanje nove stavke čini se kao jedini rezultat koji otkriva više informacija. Je li to uobičajen izbor za igrače kada se pojave?

Mike Selinker: To je vrlo situacijsko. Na neki način, nijedna od tih situacija nije idealna. Obično ono što kažete "Mogu si priuštiti da izgubim točku u ovome!" Je stvar koju želite imati više od toga kasnije. Ali nikad ne podcjenjujte moć teleportiranja u omen sobi po vašem izboru. To je ponekad vrijedno zadržavanja dosadne stare ruke s kojom ste počeli.

Alternativno, s lijevom rukom, koji vam je izbor privučen najčešće kao igrač koji je također pomogao u dizajniranju igre?

Mike Selinker: Ovisi o tome imam li i motornu pilu. Ako uspijem, ništa me ne sprečava da odrezam ruku. To je groovy.

Udovica Walk je dostupan 14. listopada s MSRP od 25 dolara. To je upravo na vrijeme za Noć vještica! Ekspanzija zahtijeva bazu Izdaja u Kući na brdu igra kako bi se igrala.

$config[ads_kvadrat] not found