"Red Dead Redemption" igra domaćina videoigra

$config[ads_kvadrat] not found

Как выучить Английский по видеоиграм: Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077

Как выучить Английский по видеоиграм: Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077

Sadržaj:

Anonim

Prije nekoliko dana počele su objavljivati ​​razne nepotvrđene glasine da će se Rockstar Games vratiti na stari Zapad s neobičnim nastavkom svojeg velikog remek-djela, Red Dead Redemption.

Prijedlog o novom unosu u seriju je igrače doveo u nevjericu, bez obzira na činjenicu da je glasina gotovo definitivno lažna. Naravno, sama činjenica ne može u potpunosti umanjiti nadu igrača u još jedan neuspjeh u Rockstarovom Zapadu. I za to postoji dobar razlog.

Objavljen 2010., Red Dead Redemption pokrenuta na gotovo univerzalnu pohvalu i kritičara i igrača. Među mnogim razlozima ljubavi Rockstarove kaubojske priče bio je njegov protagonist, John Marston, čovjek koji traži mir koji nije siguran da zaslužuje. Naravno, oni koji su igrali igru ​​znaju da mir nikad ne stiže do Marstona, jer je brod s novim rupama od metaka njegova nagrada za dobro obavljen posao.

On je žilav, krupan je, i on je na putu prema samouništenju. Što ne treba voljeti? Naravno, razlog Red Dead Redemption stoji test vremena je njegov ozbiljan emocionalni udarac, trik igra povlači zbog, u velikoj mjeri, neke od najranijih priča ikada rekao. Vidite, John Marston je tragičan junak stare (najveće) škole.

Ukratko u klasična pitanja

Prije nego što razgovaramo o tome što Marstona čini savršenim tragičnim junakom, moramo znati što je točno tragični junak. Prema Aristotelu, tipu koji bi znao, tragični junak je, “osoba koja mora izazvati osjećaj sažaljenja i straha u publici. On se smatra čovjekom nesreće koji mu dolazi u pogrešnom prosuđivanju."

Naravno, Aristotel je objasnio da svaki pravi tragični junak mora imati sedam ključnih osobina. Aristotelove smjernice oslikavaju tragičnog heroja kao nekoga tko se ruši zbog početnog uvjerenja da su u potpunoj kontroli vlastite sudbine.

Grčki dramski pisci voljeli su razgovarati o tome kako je sudbina došla da nas dovede, ali su također vjerovali da je čovječanstvo dovelo do toga uništenja. To je prilično složeno sranje. Naravno, u slučaju Johna Marstona, to nije moglo biti istinitije.

Čovjek protiv sudbine

Kad se igra otvori, Marston je statičan čovjek u mračnoj misiji. Njegovu su obitelj oteli vladini goni, a on je poslan kako bi zarobio ili ubio svoje stare prijateljice. Kroz njegov dijalog učimo da vjeruje da sudbina ima potpunu kontrolu nad svojim životom. On objašnjava svojoj supruzi u sjećanju: “Neka stabla cvjetaju, drugi umiru. Neke goveda postaju jake, druge preuzimaju vukovi. Neki ljudi su rođeni dovoljno bogati i dovoljno glupi da uživaju u životu. Nije ništa pošteno. Ti to znaš."

To je prilično fatalističko stajalište. Međutim, Ivanove radnje tijekom igre pokreću se izravno u skladu s tom prihvaćenom filozofijom. Naposljetku, on se neprestano kreće naprijed, ispunjavajući svoj dio dogovora s vladom hvatanjem ili ubijanjem članova svoje stare bande. To nisu postupci čovjeka koji je prihvatio njegovu sudbinu, bez obzira na svoje uvjerenje da “Ljudi ne zaboravljaju. Ništa ne dobiva oprost.

Koliko god ispravno pretpostavka završila, Marston je preuzeo spasenje čak i prije početka igre, odmetnik troši bezbroj sati u igri boreći se protiv te neizbježnosti. Iako je naposljetku osuđen na vlastite početne grijehe, Marston i dalje vjeruje da je dovoljno moćan da nadmudri makinacije sudbine.

Kraj jednog razdoblja

Kada se 1911. godine pojavljuju početni bonusi, prije nego što uopće vidimo kaubojskog protagonista s kojim ćemo provesti sljedećih 40 sati, vidimo sljedeće:

To je automobil koji se istovaruje na seoskom doku u ah's ah's od očarane gomile. Automobil je u ovom okruženju novi stroj: znak rastuće civilizacije. Odmah se uspoređuje s onim finim aparatom koji je naš prvi snimak Marstona, u pratnji dvojice muškaraca u crnim odijelima. Marston odmah strši. On je prljav, a odjeća mu se znatno razlikuje od gomile koja se melje oko pristaništa.

Kako bi odvezla svoj izolirani dom, igra počinje tako što je Marstona stavio u ono što vjerojatno predstavlja njegov vlastiti, osobni pakao: duga vožnja vlakom prema selu. On je sijed, pokvaren, prljavi čovjek koji je doslovno okružen civilizacijom.

Tu je propovjednik u prvom planu koji se obraća željnom učeniku, a dvije stare harfne dame u pozadini komentirajući o "divljacima" i slično. A onda, tu je John, ruke ispružene u očiglednoj udobnosti, oči su mu oprezne i uznemirene, gledajući ravno u kameru. Evo čovjeka koji djeluje u svijetu koji se mijenja pred njegovim očima. On je ostatak prošlosti i on to zna.

Kao što je rekao za budućnost svojih sinova, "neće biti nikakav granični revolveraš, iako ubija i bježi u nekoj bandi. Tako je gotovo. Željeznice i državna i motorna vozila i sve je nestalo i sve to.

Drugim riječima, društvo je nestalo s ljudima poput Johna. To je neobuzdani napredak vremena koji šalje kauboja u njegovu neizbježnu smrt.

Tragični junak

Iako to može poricati, Marston je čovjek koji u potpunosti vjeruje u svoju sposobnost da kontrolira ishod igre. Njegova djela izdaju čovjeka od velikog ponosa koji ima namjeru ispraviti grijehe svoje prošlosti. Naravno, to je nemoguća misija, manipulirana kao što je to učinila sila koje nemaju poticaj da ga nagrade.

Marston je čovjek koji je odavno zapečatio svoju sudbinu, a njegov je krajnji uzaludni pokušaj da poništi smrtnu kaznu slomljen na razini koju bi čak i Edip mogao poštovati.

$config[ads_kvadrat] not found