Oculusov Michael Abrash: virtualna stvarnost će izgledati kao 'pred-povijest' u 5 godina

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash Interview (Quake, Game Programming)

Michael Abrash Interview (Quake, Game Programming)
Anonim

Vodeći stručnjak predvidio je da će se granice između virtualne stvarnosti i stvarnog svijeta zamutiti tijekom sljedećih pet godina, budući da napredak u praćenju oka i optika stvara svjetove koji se spajaju s našim okruženjem. Michael Abrash, glavni znanstvenik u Oculusu, rekao je da bi foveated rendering i glave vezane funkcije prijenosa (HRTF) audio će biti samo neke od događaja koji čine ovo dogoditi.

"Nalazimo se na rubu jedne od najvažnijih tehnoloških revolucija našeg života", rekao je Abrash publici na prezentaciji Oculusa u četvrtak. "VR će skočiti naprijed u idućih pet godina."

Abrash ovo spajanje VR i stvarnog svijeta opisuje kao "prošireni VR", koji se razlikuje od tradicionalnog A.R. u tome što detektira i simulira objekte iz stvarnog svijeta u VR prostoru. A. R. slušalice poput Microsoft HoloLensa oslanjaju se na prozirne leće koje superponiraju virtualne objekte na stvarni svijet, dopuštajući prirodnom svjetlu da prođe kroz njega i pruži korisniku svijest o njihovoj okolini.

"Više ne bi bilo oštre granice između VR i stvarnosti", rekao je Abrash. "Umjesto toga imali bismo mješovitu stvarnost koja bi nam u svakom trenutku omogućila da odaberemo elemente svake od njih."

Međutim, nešto što će neko vrijeme ostati problem, ljudi su. Abrash je rekao da su virtualni avatari izvedivi, ali oni neće biti dovoljno realistični da se ikad zamijene sa stvarnim ljudima. Činjenica da se neće moći pomaknuti izvan "tajanstvene doline" znači da će ljudi biti u interakciji s likovima lutaka poput crtića. Može poslužiti kao zastoj, ali vjerojatno će biti neka vrsta jezive interakcije s likom iz crtića kao da je osoba. Veliki skokovi, Abrash je uvjerio publiku da će doći dalje.

Da bi se prošireni VR dogodio, slušalice moraju biti bolje. Abrash je rekao da će današnja oprema Oculus u usporedbi s tim izgledati drevno. "VR od pet godina učinit će današnji VR izgledati kao nešto iz pretpovijesti", rekao je.

Uz veću rezoluciju za povećanje uranjanja (Abrash predviđa 4K za svako oko), grafičke kartice će trebati više snage. Foveated rendering može pomoći praćenjem oka i prikazivanjem dijelova na koje se oči želi usredotočiti. To, zajedno sa zvukom prijenosa glave (HRTF) koji modelira kako zvukovi mogu djelovati u virtualnom prostoru, učinit će interakciju s objektima iz stvarnog svijeta simuliranim u VR manje osjetljivim.

Zamućivanje stvarnog svijeta i virtualne stvarnosti otvorit će put novim radnim prostorima, igrama, neobičnim novim okruženjima i društvenim okruženjima koja koriste namještaj u stvarnom svijetu. "Zajedno će ti napredak omogućiti stvaranje sustava koji će revolucionirati način na koji radimo", rekao je Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found