'Smrtni zastoji' dokazat će da je Hideo Kojima ili genije, ili obmanjujući

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hideo Kojima se nasmiješio dok je u ponedjeljak navečer bio u središtu pozornosti na Sony-jevoj razrađenoj E3 prezentaciji u L.A., pozdravivši s klicanjem i njegovim imenom iz krvarenja iz nosa. Prošla je godina od Kojime, sile iza najprodavanijih Metal Gear Solid franšize, iz nakladnika Konami, njegovog doma gotovo dva desetljeća. Sada 52-godišnjak vodi svoj nezavisni studio Kojima Productions, a na E3 je predstavio svoj prvi projekt: Gothic, surrealist Smrtni trag glumi Norman Reedus.

U prijavi za oglašavanje igre, Hodajući mrtvaci zvijezda se budi gol na oblačnoj plaži. Drži fetus koji se pretvara u ulje i gleda u pet tijela koja zloslutno lebde na nebu.

To je… sigurno nešto. Jezivi zadirkivač je oduševio publiku E3, ali i zbunjen. Bez Kojime na pozornici odmah slijediti (učinio je mnogo kasnije Gameslice), Smrtni trag napustio je internet kako bi izmislio divlje interpretacije i teorije o priči i metaforama igre. Bez obzira što Smrtni trag bit će, najvažnije je hoće li ili neće biti dobro. Smrtni trag će učvrstiti autorovu reprezentaciju Hideo Kojime ili ga učiniti čudnim kreativcem čije ime zasjenjuje njegov talent.

Dok je Kojima bio uključen u razne igre, velika većina koja nosi njegovo ime bila je Metal Gear Solid, epska serija znanstvene fantastike o bivšoj Zelenoj beretki pod nazivom Solid Snake, koja se bori s kolosalnim dvonožnim mehovima u alternativnom 20. i 21. stoljeću. Većina, ako ne i sve Metalni zupčanik bili su dobro prihvaćeni zbog njegove mehanike, kinematografskog stila i ambiciozne vizije, ali su također osvojili velik broj kritika.

To je uobičajena šala koju ne "igraš" Metalni zupčanik ali "gledaj" Metalni zupčanik, Kojimina strast prema filmu - on je naveo poput Georgea Romera, Davida Lyncha i Dario Argenta kao utjecaj - krvari u njegov dizajn, gdje se dugotrajni cutscenes pojavljuju češće od igranja. Prije objavljivanja Metal Gear Solid V: Fantomska bol, obožavatelji savjetovao novorođen da nadoknaditi gledajući - ne igranje, gledanje - igre poput filmova, jer zapravo možete. YouTuber pod nazivom KefkaProduction uređen je svaki Metal Gear Solid naslov u filmove, a njihova duljina je zapanjujuća. 1998-a Metal Gear Solid za PlayStation traje četiri sata (to je nekoliko minuta duže od Nestao s vjetrom), dok je u 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je epsko iskušenje u 7 sati i 40 minuta.

Metal Gear Solid također nema toliko smisla, čak ni za fanove. Iako postoji definitivna vremenska crta i zaplet, postoji konsenzus da je Kojimin ep je pretjeran i besmislen. Redditor zvani AudioRejectz objavio je sažete sažetke priča i tema svake igre, ali čak i čitanje koje može biti zamorno. Nema sumnje da je Kojima izradio ep Metalni zupčanik, ali je li zapravo koherentan?

Još ima puno toga za naučiti Smrtni trag i o čemu se radi. Nema čak ni poznatog žanra s kojim ga je Kojima spreman klasificirati. To će zasigurno biti užasno iskustvo, ako Kojimina posljednja suradnja s Normanom Reedusom P.T. (s Panov labirint i Hellboy Guillermo del Toro) utjecao je na sve Smrtni trag, No, igra do sada predviđa Kojimine najbolje i najgore navike, te da je Kojimino djelo bez izdavača poput Konamija da mu se prepire može biti štetnije nego korisno za buduće iskustvo.

Dok se ja osobno divim velikoj ambiciji oko lako razumljive dostupnosti (tj. Divim se i obožavam rad Wachowskisa više od Michael Baya), nitko ne želi situaciju Georgea Lucasa - radikalni glas koji daje radikalnu slobodu čini Jar-Jar Binks i midi-chlorians. Kojima voli film, pa bi trebao znati vrijednost urednika.

$config[ads_kvadrat] not found