Je li "Ex Machina" posuđivao od Davida Cagea i "Detroita: postali su ljudi"?

$config[ads_kvadrat] not found

IVAO.AERO IVAC2 live preview from Crowded Skies 2016 (Part 4)

IVAO.AERO IVAC2 live preview from Crowded Skies 2016 (Part 4)
Anonim

David Cage, voditelj razdora Pljusak i Iznad, rekao mi je nešto što nisam očekivao na kraju demo sesije za njegovu novu sci-fi igru, Detroit: Postani čovjek, Prvo, malo pozadine: evoluirala je od samostalne tehnološke demonstracije koju je Cage i njegov tim u Quantic Dreamu izgradio kako bi pokazao svoj tadašnji novi motor 2012. godine, Detroit u biti se postavlja kao nešto obrnuto Blade Runner, gdje istraživanje onoga što čini nešto ljudsko znači da su, za sada, ljudi sami po sebi antagonisti priče.

Tehnološka demonstracija iz 2012. godine, za koju nikada nije bilo namjera da ide dalje od jednostavne Kareove vinjete, živog ženskog androida (onoliko koliko možete dodijeliti stroj spolu), oživljava se u tvorničkoj tvornici. Dok je Kara sastavljena dio po dio, ona postaje svjesna što je ona, nešto osmišljeno da služi ljudima, i izaziva prikladno traumatski odgovor.

Recite što želite o Cageovim točnim zapisima o pripovijedanju; Kara je bila prilično zanimljiv lik. Ljudi su, naravno, željeli znati više o onome što joj se dogodilo nakon što je napustila tvornicu, i Detroit nastao je kao rezultat.

Kada se bavite ovom vrstom egzistencijalističke znanstvene fantastike, teško je ne putovati preko tropa i spajalica iz nekih od najvećih ili najutjecajnijih primjera. Sama Kara ima upečatljivu sličnost Ex Machina Android Ava - ili je možda obrnuto. Pitao sam Cagea da li je cinična autorica Alex Garlanda (kao i Binarna domena, visoko podcijenjeni jednokratni pristup Segi Yakuza tima) obavijestio je svoje pripovijedanje.

"Apsolutno ne. I Ex Machina, Mislim da su obavijestili svoju priču iz Karinog kratkog, kaže Cage s malim smijehom koji može ili ne mora biti ozbiljan. "Postoje neke sličnosti u dizajnu kad sam ga vidio. Rekao sam, moj Bože, to je ripoff kratkog." Ali to je život."

Cage je rekao da je pisanje Ray Kurzweila nešto što mu se čini vrlo zanimljivim; njegovu knjigu iz 2006. godine Singularnost je blizu istražuje ideju da ljudska inteligencija ne raste kao stroj, što može imati impresivne evolucijske obrte - u Cageovim riječima, krivinama - iako kaže da Detroit nije usredotočena na sam pojam strojeva.

"Ne govorim toliko o tehnologiji i umjetnoj inteligenciji jer sam o tome htio razgovarati zapravo o ljudima", kaže on.

Detroit dolazi sa svim Quantic Dream trappingsom od moderniziranog, punog 3D point and click avantura dizajniranog u filmski paket, premda s više otkrića tragova kako bi pomogli navigirati svaku scenu u priči. Hoće li njegova priča uspjeti ili nije, to je svatko pogodio, ali kao i njegove prošle igre, obećava barem biti zanimljiv.

"Pokušavam postaviti pitanja, ne nužno odgovoriti na njih", kaže Cage Detroit Tematska jezgra. "Ali mislim da će to navesti ljude da razmišljaju o mnogim srodnim temama, svijetu i segregaciji i svim takvim stvarima."

Što god to završilo, to svakako zvuči kao igra David Cagea.

$config[ads_kvadrat] not found