Pogled u operaciju ISAC, 'The Division' Weekly Mission Series

$config[ads_kvadrat] not found

Idol Star Athletic Championship 2020 Will The Most EPIC In The History All Time ISAC You Ever See!

Idol Star Athletic Championship 2020 Will The Most EPIC In The History All Time ISAC You Ever See!

Sadržaj:

Anonim

Još od Divizija je prvi put objavljen, razvojni tim na Massiveu je naporno radio kako bi nastavio priču iza igre. Postavljen u post-apokaliptičnoj verziji New Yorka, Divizija prati agente koji su aktivirani od strane vlade SAD-a kako bi se suprotstavili kaosu koji je zahvatio grad - ali oni nisu jedini koji su se borili za to.

Kao što svi znamo, New York je apsolutno masivno i ispunjeni ljudima koji žive svoj svakodnevni život kao i svi mi. Ali što bi im se dogodilo pod uvjetom da je izbila nacionalna katastrofa? Što bi učinili? Kako će djelovati? Nakon objavljivanja, Ubisoft radi na izgradnji ove ideje proširujući znanje kroz seriju knjiga, partnerske videozapise na usluzi YouTube i nedavno objavio vlastiti projekt: Operacija ISAC.

Inverzan imao je priliku razgovarati s Aaronom Sternlichtom iz modopa i Trevorom Shacklefordom iz Ubisofta o operaciji ISAC, koja je predvodila projekt dizajniran kako bi ispričao priču o tehnologiji koja stoji iza agenata u kojima igrači preuzimaju kontrolu nad Divizija.

Dakle, za one koji možda nisu upoznati s operacijom ISAC, koja je osnovna priča iza serije?

Aaron Sternlicht: Operacija ISAC bila je zamisao Ubisoftovog brand tima, kako bi smislili način da se tjedna ažuriranja podudaraju sa sadržajem u igri koji je bio uvjerljiv, imao bi priču koja bi vas privukla i koja će, nadamo se, rezultirati igračima vraćaju se opet i opet gledati svaki tjedan. Ono što smo napravili je da smo napravili web-seriju u kojoj je svaka epizoda trajala između jedne i pol do tri i pol minute, a tijekom mnogih epizoda koje smo pokrenuli uvučene smo u crtež s nekim prilično zanimljivim likovima. Kako se priča razvija, to će se podudarati s misijama u Divizija i pružiti narativnu strukturu za pokretanje izazova svakog tjedna. Sada zapravo imamo nagrade koje se poklapaju s određenim sadržajem u seriji koju igrači mogu zaraditi u igri.

Neki od likova u operaciji ISAC imaju fantastične osobnosti, kao npr. Simon. Kako je bilo stvoriti gospodina Robota Divizija ?

AS: Zanimljivo je kada se uđete u tako raznoliku priču poput te Divizija, koji je smješten u New Yorku, i svi stanovnici koji bi mogli biti tamo. Postoji nekoliko različitih načina na koje možete stvoriti doista privlačnu priču. Tako smo počeli s brojnim različitim konstruktima, a jedan od njih je rezultirao onim što smo nazvali tehničar. Tu je inspiracija iz više različitih žanrova - poput G. Robot - to nam je svakako bilo zanimljivo. Kao što je i bilo Marsovac i neke druge aspekte posjedovanja iznimno inteligentnog, svijetlog i sposobnog agenta koji je mnogo više usmjeren na intelekt i tehnologiju nego na borbu. Da bismo ga mogli imati kao nekoga tko može razgovarati s igračem, pružiti vam informacije i sposobnost da postanete uspješniji agent.

Za nas vidimo Simona kao stvarno zanimljivog i uvjerljivog karaktera koji se mnogo toga odrekao da bi u osnovi mogao biti u ovom bunkeru. Već neko vrijeme nije imao mnogo veze s drugim ljudima, a ideja da on radi je dužnost i njegov posao da pomogne diviziji da pokuša povratiti New York na svoj način je ključ njegovog karaktera.

Sada, nema sumnje da je većina akcija u Divizija je usmjeren na borbene i herojske akcije za igrača. Koje ste korake poduzeli da biste Simona (i druge likove) mogli doprijeti do te vrste publike?

AS: Općenito, kada izrađujete neku vrstu pripovijesti, potreban je naš protagonist da se osjeća kao dio svijeta, u ovom slučaju u svijetu Divizija, Osobno smo se doista zaljubili u to kako je priča u igri nevjerojatna. S Simonom, prije svega, morali smo ga natjerati da se osjeća kao da je dio svijeta. I onda, ideja je bila pružiti prozor u svijet samog ISAC računala, pokazati igračima kako su dobili pristup sustavu na terenu. Mislili smo da bi igra bila privlačna da vidi i dobije malo više svjetske zgrade koja nije segmentirana u igri. Ono što je sjajno u priči poput Simona i operacije ISAC jest da u New Yorku postoji mnogo različitih načina na njihovu priču i stvarno smo uzbuđeni da vidimo gdje ta priča ide u budućnosti.

Koncept igre iza Divizija je tu već neko vrijeme, ali kada je došla ideja za operaciju ISAC? Je li to post-launch?

AS: To je bilo jako puno prije lansiranja. Zamisao da možemo definirati cijelu sadržajnu seriju, napisati sve epizode, baciti sve epizode i snimiti sve te epizode bio je vrlo velik poduhvat. Za nas, bili smo oduševljeni što su nas na stol doveli Trevor Shackleford i tim Ubisofta - koji je bio na jesen. Mjesecima smo razvili seriju i pripremili studio da podrži projekt koji ide naprijed Divizija Lansirati.

Kada ste prvi put počeli razvijati operaciju ISAC kao seriju, kakve ste zabrinutosti ili prepreke vidjeli ispred sebe otkako ste razvili dio sadržaja izvan igre?

AS: Bilo je nekoliko različitih izazova. Jedna od njih bila je duljina trajanja ove serije i mogućnost postavljanja konstrukta; pripovijest koja bi nam omogućila da budemo pomalo modularni dok smo išli zajedno s razvojem Divizija, Kako su se stvari mijenjale s misijama, zadacima, proširenjima, itd. - morali smo biti u mogućnosti prilagoditi se njima s naše strane kako bismo održali operaciju ISAC živom u svijetu igre. Bilo je mnogo različitih priča o priči koje smo mogli uzeti, ali nismo, jer smo se skrasili u kutu. To nam je uvijek bio stalan izazov. Drugi je bio da bude u mogućnosti pogoditi rokove i razviti priču za padove sadržaja koji se mogu preuzeti nakon objavljivanja igre, što je u početku bilo definitivno izazovno. Od tada je bilo sjajno jer smo uspjeli izaći ispred igre.

Operacija ISAC temelji se isključivo na usluzi YouTube. Zašto je donesena odluka da se ostane izvan same igre?

TS: Željeli smo istražiti različite aspekte svijeta i koristiti medij koji je za njega bio najbolji. Mi nemamo izravno postavljene videozapise u igri, ali ih objavljujemo u igri kao vezu koja će ih prikazati na usluzi YouTube na vašoj konzoli. To je izbor koji smo napravili kako bismo pokušali koristiti medij (u ovom slučaju YouTube) za koji je najprikladniji.

AS: I kako bismo to dodali, otkrili smo da kada su se ljudi dizali Divizija htjeli su igrati igru. Dakle, ideja da se serija distribuira na različite načine kako bi se igrači mogli uključiti Divizija čak i kada nisu na mreži.

TS: Apsolutno. Ideja je bila stvoriti sadržaj koji bi pomogao igračima da se uzbuđuju što će igrati dok su na poslu ili na putu do kuće.

Kako je bio prijem za operaciju ISAC?

TS: Zajednica je super angažirana - mislim da se ljudi podsjećaju na izrezane scene iz igara u prošlosti i samo su uzbuđeni zbog ideje Divizija Se širi. Mnogi ljudi su zainteresirani za pojedine znakove prisutne u seriji, kao i za nagrade koje dobivaju od tjednih zadataka vezanih uz Operaciju ISAC u igri.

Dakle, moram pitati - imamo dva proširenja koja dolaze u igru ​​u sljedećih nekoliko mjeseci. Hoćemo li u igri vidjeti znakove operacije ISAC?

TS: Upravo sada čuvamo tajnu, tako da ne mogu reći "da". Ono što ću reći je da je studio super-uključen u seriju i da su uzbuđeni zbog sadržaja i naporno rade kako bi razvili te likove. Zato ne mislim da bi bilo ludo da se tako nešto dogodi.

Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.

$config[ads_kvadrat] not found