'Uncharted 4' ispunjen je glupo impresivnim detaljima

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Za manje od tjedan dana Uncharted 4: Kraj lopova dočekan je s neusporedivim prijemom iz gaming zajednice. Posljednje poglavlje Nathan Drakeove avanture pohvaljeno je zbog njegovog fantastičnog pisanja, lijepih vizuala, izmijenjene borbene mehanike i još važnije: neodoljivih trenutaka koje svi ovi elementi čine.

Za razvojnog inženjera Naughty Dog čini se da je vrag u detaljima, što je nešto što su definitivno prešli na sljedeću razinu unutar Uncharted 4, Tijekom svog vremena s Drakeovim posljednjim putovanjem stalno sam hvalio pažnju koju su posvetili malim stvarima unutar igre. Iako ove male stvari ne mogu biti najupečatljiviji dio posljednjeg poglavlja, oni danas dodaju razinu detalja koju su usporedili s nekoliko drugih naslova u gaming industriji.

S obzirom na to, evo nekih od glupo impresivnih detalja koje nismo mogli prestati promatrati dok smo se igrali Uncharted 4 - Blagi spojleri naprijed.

Pištolji zapravo rade

Nakon igranja Uncharted 4 Otvara nekoliko poglavlja, našao sam se kako sjedim u Panamskom zatvoru dok je Nathanov brat Samuel Drake pobjegao s drogom. Kroz cijelo ovo iskustvo trpio sam opasne pucnjave s čuvarima dok sam gledao siledzije Hectora Alcazara kroz zatvor s eksplozivom C4, ali unatoč svemu što se događalo oko mene, nisam mogao prestati stavljati pušku na leđa prije no što sam je ponovno pokupio. Razlog? Pištolj je zapravo bio animiran i funkcionalan. Nevaljao pas je uzeo vremena da animira svaki lik koji se može igrati, tako da kada skinu ili polože oružje na leđa, padne im glava, nakon čega slijedi klizanje iz remena. Sjedio sam nekoliko minuta zamjenjujući oružje u tom zatvoru, upravo raznesen činjenicom da je Naughty Dog odvojio vrijeme da se tako nešto dogodi.

Prijateljski likovi odgovaraju na vašu prisutnost

Dok sam besciljno gledao svoje oružje u zatvorskom poglavlju, došao sam i cijeniti još jedan element kad sam se pokušao prikriti uz neke prijateljske likove u igri. Po uobičajenom, Uncharted 4 značajke mnogi koji će vam se pridružiti na vašem putovanju - bilo da su važni za zaplet ili samo nekoliko potrošnih vojnika kako bi povećali intenzitet vatre. U većini video igara ovi saveznici će se samo iskrcati s puta ili vam dopustiti da ih isječete kada napadnete njihov osobni prostor, ali Uncharted 4 je malo drugačiji. Dok su se prikrivali prijateljskim likovima na način na koji sam primijetio da će prestati pucati i pritiskati se dalje prema zidu kako bih umjesto toga mogao angažirati neprijatelje. Kroz cijelu moju igru ​​nastavio sam testirati svaki prijateljski karakter na koji sam naišao, a svi su mi odgovorili tako što su mi dopustili da uzmem uzde. Ponekad će izaći i otpustiti vatru s vama.

Razgovori Odaberite Povratak

Jedan ključni element za Uncharted franšiza je uvijek bila razgovor koji se odvijao kroz različite dijelove igre. Iako nisu toliko usredotočeni ili detaljni kao oni koje možete naći u kinematici, oni služe važnoj funkciji unapređivanja svakog lika u franšizi. Ranije bi se ti razgovori zamijenili akcijom igrača, što znači da biste, ako ste prebrzo napredovali kroz područje, na kraju prekinuli nekoga - propustili bi dijalog u cijelosti. Srećom u Uncharted 4 ovo je ispravljeno, s likovima koji odlažu dijalog kada napuštate to područje ili uđete u vatru, samo da biste je ponovno pokupili kad se stvari opet smire. Bez obzira na to koliko sam prekida uzrokovala, Sam i Sully uvijek bi se poslije vratili s nečim po uzoru na: "Kao što sam rekao …"

Drake je skicirao unose u bilježnicu

Tijekom cijelog putovanja Nathana Drakea, njegova osobna bilježnica bila je važan dio njegovog karaktera - često se napunila crtežima, dnevnicima i prikupila dokaze iz lova na blago. Iako prijenosno računalo nije uvijek bilo omiljeno kad se radi o rješavanju zagonetki, ovaj put su stvarno prikovali način na koji se koristi iz perspektive igre. Širom Uncharted 4 zagonetke i misterije rješavat ćete pomoću prijenosnog računala Drakes, kao što ste to činili u prošlosti, ali postoji ključna razlika: unosi se pišu u stvarnom vremenu (u odnosu na igru). Ovaj put ćete vidjeti Drakea kako piše svaki unos koji nađe u bilježnici na ekranu, zajedno s duhovitim sarkazmom i skiciranim umjetničkim djelima. Iz perspektive igre ova mala promjena detalja ima smisla, pogotovo kada kopate stranice papira i koristite ih za rješavanje zagonetki. Iz perspektive igrača, također pomaže u dodavanju vrijednosti svakom unosu koji sakupljate tijekom putovanja Uncharted 4.

Kolekcionarska pisma su drugačije napisana

Uncharted 4 Glavna je crtica o važnosti tragova i uklapanju u širu sliku. Tijekom vremena provedenog u kampanji igre, stalno sam tražila dodatna pisma, dnevničke zapise i kolekcionarske predmete koji bi mi pomogli sastaviti složenu mrežu informacija koje okružuju zloglasnog Henryja Averya. Dok je sadržaj pisan u svakom od njih očigledno važniji dio, nisam mogao a da ne primijetim da je svako pismo koje sam pronašla u igri sadržavalo izrazito drugačiji stil rukopisa - bilo da se radi o žurno izgrebanim slovima ili hrabriji, strpljivo izvučenim slovima. skripta. Ove male razlike pomažu u karakterizaciji svake od njih Uncharted 4 Povijesne ličnosti na način koji je rivaliziran tek s nekoliko drugih igara; koji se obično odlučuju za sličan, prirodniji format za pozadinske informacije svojih priča.

Vitla moraju biti ručno omotana oko objekata

To može izgledati kao trivijalna stvar, koristeći kabele za povlačenje stvari u video igrama, ali ne i za Naughty Dog. U nekoliko dijelova Uncharted 4 Morat ćete koristiti vitlo i kabel koji se pričvršćuju za vozila kako biste uspjeli uzbrdo ili spustiti prepreku na putu. Svaki od njih zahtijeva od vas da ručno povučete kabel iz vozila ili dizalice i fizički ga zamotate oko onoga što vam je potrebno da biste ga spustili ili upotrijebili da biste se podigli. Obično se ovakve radnje obavljaju pritiskom na gumb u videoigrama, ali razvojni tim odlučio je ovaj put napraviti korak dalje uvođenjem mehanike vitla. Baš kao i okovi za oružje, našao sam se kako stalno guram vitlo i ponovno ga postavljam. Šteta je što nam dopuštaju da je iskoristimo samo nekoliko puta.

$config[ads_kvadrat] not found