Adaptacija filma 'Doom' iz 2005. godine bila je čudesno briljantna

$config[ads_kvadrat] not found

Адаптация - Български игрален филм Част 1

Адаптация - Български игрален филм Част 1
Anonim

Postoji vrlo specifična sredina u videoigrama koja će proganjati i / ili uništiti generaciju kritičara i njeno ime nikada neće biti izgovoreno, iako svi dobro znamo: 90-ih. Imam čudnu opsesiju filmovima iz video igara, jer je to žanr koji nije postojao prije 1993., a ima manje od 40-ak glavnih unosa. To je samo vrsta znanja o pop kulturi koju mogu usmjeriti i ovladati čak i ako je to apsolutno sranje.

1993. označio je pokretanje Super Mario Bros. s Bobom Hoskinsom kao „Mario Mario“ u prvom stvarnom mostu između popularne arkadne IP i dugometražne zabave. Riječ je o filmu koji se najčešće odnosi s uznemirujućom pravilnošću jer je rodila žanr; onaj koji još uvijek nije našao poštovanje.

Ako nikada niste vidjeli akciju uživo Super Mario Bros. film, ona je donijela strategiju još zamjerali su je modernim scenaristima, ali koji ostaju mokri san većine suvremenih filmskih studija: pravljenje priče iz Fuck All-a. Mario Bros. je igra o vodoinstalateru (detalj koji znamo samo iz uputa za uporabu) koji lovi guštera i poduzima korake po gljivama kako bi impresionirao ženu koju nikad nije upoznao.

Dakle, kada je zamoljen da prilagodi "Tvoju princezu u drugom gradu" u naraciju dugog oblika, pisci igranog filma stvorili su sub-zemaljsko steampunk društvo temeljeno na strahu od obrnute evolucije oslonjene na sivu ekonomiju budući da je njihov kralj bio kemijski - raspoređen u gljivicu. Kasnije filmove o adaptaciji igara Mortal Kombat ili Street Fighter morao bi samo objasniti zašto su dva tipa bila zaključana, ali Super Mario Bros. pokušao je izgraditi svijet koji je zahtijevao vlastitu Bibliju da objasni.

To je bilo glupo i loše. Ali ta jednostavnost je također bila privlačnost ranih video igara da oni koji su nesretni da se rode nakon 1990. nikada neće u potpunosti razumjeti. Ili možda to nije posve točno. Toliko mnogo popodneva u osnovnoj školi moglo bi se provesti pisanjem personaliziranog fan-fika o tome zašto su glupi šaljivdžije odigrali onako kako je i bilo. To je možda zato što su ljudi poput mene imali vlastite bilježnice ispunjene pričama o pozadini igara da antički filmovi o video igrama još uvijek imaju takav osobni prostor: nadamo se da su profesionalci to učinili bolje od nas.

Razlog tomu je DOOM, filmska inačica, takva je noćna mora. Prvobitna igra pucača imala je nejasan obris priče - u kojem se svemirski marinac na Marsu iznenada bori kroz valove demona - tako da se svaki narativni građevni blok, od romana do fan-fic web-mjesta, osjećao uvjerljivim, ali i nagrađenim. Otvara se portal za pakao i demoni izlivaju ostavljajući samo jednog lošeg tipa da ih sve pobije. To je jednostavna, ali i jednostavna za izgradnju mitova.

To je vjerojatno razlog zašto smo svi 2005. godine imali tako velike nade DOOM film s rockom.

Velika prilagodba budžeta ovom pristupu demona i topova izgledala je kao zakucavanje, pogotovo nakon Doom 3 i njegovu ozbiljnu posvećenost otajstvu i njegovu nepokolebljivu poplavu noćnih mora. Čak je i izravna prilagodba te igre mogla biti ubijena, unatoč vrlo pojednostavljenim narativnim preokretima.

Umjesto toga, Universal je zamišljao scenarij koji je više napadao na bazu gdje je grupa svemirskih marinaca završila na Marsu i prognani su ludim i / ili pretvoreni u zombije. Osim Karla Urbana. Kao što je napisano, Karl mora jednog dana biti Dredd, pa mora živjeti. Rock ide od vođe do lošeg demona, a Rosamund Pike visi u sjeni jer još nije znala da je previše dobra za ovaj spektakl.

sudbina, kao film, samo je smiješan brodolom koji održava određeni stisak u mainstream razgovoru na temelju jednog slijeda iz prve osobe, koji je oboje oponašao perspektivu igre, ali i postavio pozornicu za moderne filmske viceve poput Hardcore Henry, Sada je smiješno i slatko, ali ništa bitno ili istinsko. Za sve ono što je zabavljalo pisanje priča o video igrama, rekreacija s CGI-jem donijela je svu zabavu.

Ne moramo puno govoriti o filmu redatelja Andrzeja Bartkowiaka, unatoč iskrenom pokušaju akcijskog užasa, koji se ne može reći za prijatelja stonera kojeg ste poznavali u filmskom programu vašeg koledža. Bilo je nekih dobrih stvari, ali povijest nikada neće izgledati ljubazno prema ovome. I u sljedećih nekoliko godina dolazi do ponovnog pokretanja sustava Universal za tržište 3D filmova.

No, još važnije, kada gledate razvojni program za novi sudbina reboot, oni raspravljaju o tome kako su donijeli izravnu odluku o uklanjanju neodoljivih / ometajućih priča iz njihove akcijske igre. U jednom od rijetkih primjera igara koje uče iz vlastitih filmskih adaptacija, Bethesda je vidjela kako priča ometa ono što čini sudbina u sudbina i izvukao priču tuče umjesto više motornih pila koje će odvojiti više demona od njihovih udova.

$config[ads_kvadrat] not found