Balkan Streamers | Best Twitch Moments #5
Prošla su četiri duga godina Previše kuhara razbio internet. Sada, kreator viralne parodije saharinskih sitcomova se vratio, i ovaj put preuzima ono što djeca danas gledaju preko TV mreže: Twitch streamers. U podvigavanju oceana osobnosti koje su prenosile svoje komentare za videoigre, Casper Kelly i suradnik Nick Gibbons završili su izradom prototipova pravih igara za koje priznaju da bi se potpuno igrali.
"Bilo je zabavno stvarati lažne verzije", kaže Kelly Inverzan, - Sviđalo nam se Poprsje jednorog, Mislili smo Poprsje jednorog može biti prava igra."
Izvorno je emitiran u 16 sati prošlog tjedna na plivanju odraslih prije odlaska na YouTube, Final Deployment 4: Prolazak bitke kraljice počinje kao podvala modernih triple-a blockbuster igara poput Poziv dužnosti i Gears of War, No, prije nego što je "igra" - koju igra bijela boja - nešto s rukohvatom "BlairTrigger" - igra pred očima ludilo banalnosti civilnog života za vojnika s PTSP-om. Zatim, bez upozorenja, Konačna implementacija 4 otkriva da je prolaz BlairTrigger samo početak.
Budući da BlairTrigger nastavlja sa stvarnim životom, otkrio je da i on zapravo živi u igri, ovaj put igrajući drugu vrpcu. Kao i njezin život. I onu koja igra njezinu. I tako ide sve dok nas ne tretiraju dezorijentirajući uroborosi streamera pod kontrolom drugih streamera, koji se nadaju da će njihovi gledatelji "pogoditi gumb za pretplatu."
Konačna implementacija 4 u biti je H.P. Lovecraft priča putem PewDiePie, drevna noćna mora umotana u vrtoglavo korisničko sučelje. Najviše se ističe Konačna implementacija je da koristi lažne video igre temeljene na divlje različitim postojećim naslovima i žanrovima - od Batman: Arkham Knight do Candy Crush - koje su donijela dva studija, Turner Studios i Awesome Incorporated. Napravili su igre za stvarne i snimljene snimke baš kao i machinima.
Gotovo sve igre su izgrađene u Unreal Engineu, popularnom softveru koji su kreirali Epic Games (tvrtka iza mega-hitova) Fortnite) i koriste ga nebrojeni razvojni inženjeri u industriji. Ostale popularne igre u Unrealu uključuju sve od Mortal Kombat X do Rocket League.
"Tip koji je zadužen za tim je igra", kaže Gibbons. - Bila je to igra koja se može igrati. Tako ste snimili snimku. To je bio snimak u igri."
Kad god su Kelly i Gibbons tražili "male promjene", to je značilo "morat će ponovno igrati tu stvar i zabilježiti je." Baš kao prava igra, "moram obaviti tu razinu."
"Dizajneri su dizajnirali ove igre gledajući jedni druge, poput" Trebali bismo napraviti ove igre ", dodaje Gibbons.
Naravno, budući da je to projekt s malim proračunom, razina detalja utjecala je na postprodukcijski proces. "Imao je toliko slojeva u uređivanju, Adobe Premiere ga nije mogao otvoriti", prisjeća se Casper. “Trebalo bi otvoriti 45 minuta i to bi se srušilo.Tako smo morali prikazati verziju kao QuickTime i staviti slojeve na vrh te. To je bila velika stvar.
Iako je osmišljen neovisno o virusnom hitu iz 2014., direktor Casper Kelly kaže da pozdravlja gledanje Previše kuhara i Konačna implementacija 4 kao dio tematske serije. "To je svojevrsni nastavak, ali nismo razmišljali o tome u tim terminima", kaže Kelly Inverzan.
Kad mu dam moje osobno tumačenje - to kuhari je promatranje prošlosti i razvoj je sadašnjost - on je kupuje. "To mi se sviđa", kaže mi. "Meni se sviđa," O moj Bože, to je istina. "Radi se o odlukama koje donosimo u sadašnjosti. Jesmo li pod kontrolom? Radimo li pravi izbor?
Kelly i Gibbons, obojica strastveni igrači, bili su nadahnuti Konačna implementacija tijekom indijske buffet večere tijekom razgovora o video igrama. Dok se njih dvojica oslanjaju na korake usluge YouTube za vlastite potrage za igrama, upravo su kroz vlastitu djecu otkrili da postoji publika ljudi koji gledaju streamove samo zbog zabave, bez obzira na igru.
"Sjećam se da je naša kći gledala jednu s mladom ženom koja, kao dio zabave, nije znala igrati igru", kaže Casper. - Nick i ja ih stvarno gledamo kad nam treba pomoć. Ali sada je trend gledati ih na zabavu čak i za igre koje ne igrate, što naša djeca rade."
Konačna implementacija 4, Kažu Casper i Kelly, "komentiraju" nezasitnu potragu za publikom, ali ne govori ništa konkretno. Glavni je cilj bio biti smiješan.
"Mnogi od tih 4 sata navečer su poput, imate ideju koja se pokreće i ona se skida, tako se i vrte", kaže Gibbons.
U istraživanjima koja su radili u kulturi vrpci - postoje sitni detalji Konačna implementacija Gibbons kaže da oni "nisu dovoljno pazili na njih", ali su promatrali "nekoliko različitih" kako bi shvatili arhetipove. „
"Nismo se podvrgnuli satima tih momaka", kaže Kelly, "što je vjerojatno pomoglo održavanju razine zdravog razuma."
"Sve komedije su o nečemu", kaže Casper. "Čak Charlie Bit Me je o nečemu. To je ono što čini stvari smiješnim. To je komentar na nešto."
Bilo je 'Previše kuhara'
Četiri godine nakon objavljivanja Too Many Cooks, Inverse je razgovarao s 10 ključnih ljudi koji su pomogli da se nadrealna sitcom parodija oživi, od kreatora Caspera Kellyja do lutkara koji je napravio Smarf, ekstra koji je ukrao show kao iznenađujućeg zlikovca. Rezultat je ta usmena povijest od 6000 riječi.
'Previše kuhara' gotovo nas je dovelo u 'Matricu'
Četiri godine nakon objavljivanja Too Many Cooks, Inverse je razgovarao s 10 ključnih ljudi koji su pomogli da se nadrealna sitcom parodija oživi, od kreatora Caspera Kellyja do lutkara koji je napravio Smarf, ekstra koji je ukrao show kao iznenađujućeg zlikovca. Rezultat je ta usmena povijest od 6000 riječi.
Pjesma 'Previše kuhara' gotovo se pretvorilo u parodiju 'Ureda'
Četiri godine nakon objavljivanja Too Many Cooks, Inverse je razgovarao s 10 ključnih ljudi koji su pomogli da se nadrealna sitcom parodija oživi, od kreatora Caspera Kellyja do lutkara koji je napravio Smarf, ekstra koji je ukrao show kao iznenađujućeg zlikovca. Rezultat je ta usmena povijest od 6000 riječi.