Lego Probuđuje snagu je ljubavno pismo pop kulturi, brand sinergija

$config[ads_kvadrat] not found

Lego : Legacy Heroes Unboxed Gameplay Pirate Princes

Lego : Legacy Heroes Unboxed Gameplay Pirate Princes
Anonim

Moć Lega je takva da svijet opeke proizvođača igračaka može udobno konzumirati i pretrpati bilo koje intelektualno vlasništvo, bez obzira koliko vrijedno. Čini se da to funkcionira zbog onoga što fizičari ne nazivaju Crossover teoremom: Jedna popularna stvar i još jedna popularna stvar jednaka je stvarno popularnoj stvari. Marvel, DC, Ratovi zvijezda, a sve što je u međuvremenu napravilo je sadržaj video igara s Legoom jer se pretvorilo u nešto između meta-branda i žanra.

Ako Lego igre imaju neki zaštitni znak, to je da su rijetko namijenjene za nešto više od samo smiješne zabave. Teško je zamisliti kako bi izgledala "ozbiljna" Lego igra. Umjesto toga, mnoge Lego igre uvijek su imale pristup jeziku na bilo koji način koji se spajao s danskim omiljenim ciglama. Samo pogledajte prikolicu za novo Lego Ratovi zvijezda: Buđenje sile kako bi dobili osjećaj za nepošteni pristup pop kulturi koju koriste Lego igre.

Slučajno, prva igra Lego franšize koju sam igrao bila je 2005.-ta Lego Star Wars: Video igra i sjećanje na nju od tada ostaje sa mnom. Izmjenjivanje između onoga što se osjećalo kao neograničen popis Ratovi zvijezda Likovi su me pogodili pametan način na koji je programer Traveller's Tales preveo popis galaksija u formu Lego cigle. Nije bilo toliko da sam morao svirati kao omiljeni lik, bilo je to da su se igrali kao da bih zamišljao da će netko poput Bobe Fetta svirati, samo u Lego obliku.

Leteći s Fettovim jetpackom, ili s četiri svjetlosne sablju poput generala Grievousa, osjećao sam se nevjerojatnim za moje mlado ja, a deset godina kasnije još uvijek imam slična iskustva. Bilo da leti kao Iron Man, ili se igra kao J.J. Abrams u Lego'su Probuđuje snagu igre, iste razine udobnosti i dizajna. A to je unatoč činjenici da se brand Lego video igara mijenja između programera.

Duga povijest Lego igara seže u 1997. godinu, kada je Lego otvorio izdavačku kuću kako bi pustio video igre. Tvrtka je 2001. godine preimenovala Lego Software, a godinu dana kasnije Lego Interactive, a nakladnik je naposljetku zatvorio i bivši djelatnici pokrenuli su 2004. neovisnu razvojnu tvrtku Giant Interactive Entertainment. TT Igre. Zajedničku tvrtku koja je zadržala Traveller's Tales kao razvojnu podružnicu kupio je Warner Bros. Interactive Entertainment 2007. godine.

Stjecanje Warner Brosa pomoglo je otvoriti put za prošlogodišnje ambiciozne, i iskreno pomalo napuhane, Lego Dimensions, Još jedan od onih hibridnih igračaka za život Skylanders, ili sada mrtav Disney Infinity igre, Dimenzije omogućuje igračima da kupuju odvojene Lego igračke koje mogu komunicirati s videoigrom, ili prenošenjem lika igračke u igru, ili otključavanjem posebnih načina i priča.

Zahvaljujući vlasništvu tvrtke Warner Bros. Lego Dimensions značajke franšiza od Povratak u budućnost, DC, Liječnik koji je, istjerivaci duhova, Jurski svijet, The Simpsons, i više. Iskreno, to je pretjerano, i kao što su i same Lego igračke, financijski cestarina brzo eskalira u što više ulažete Dimenzije, Mnoga mjesta poput Žičana komentirali su zapanjujuću razinu sinergije marke koja je prisutna u nečemu sličnom Dimenzije.

Stvar o licenciranim igrama je jednostavna istina da su oni dio velike simbioze usmjerene na potrošača koja je namijenjena napadu korisnika na više frontova. Ali igre Lego su malo drugačije. Možda zato što postoji osnovno shvaćanje da Lego u kombinaciji s bilo kojom popularnom franšizom ima film koji je ljeto već tako komercijalno orijentiran, doista nema razloga za pretvaranje. Vrlo je vjerojatno da se dizajneri raznih Lego igara osjećaju tako slobodnima kada se radi o ispaljivanju proizvoda koje bi trebali prodavati.

Dok cinici to mogu smatrati parazitskim odnosom korporativnog konzumerizma između igračaka, filmova, video igara i stripova, igre jednostavno ne zanimaju. Lego i, samim tim, Lego inačice pop kulture, samo su zabavne za igru, a prodajne brojke govore same za sebe. Igre za život su proizvele gotovo 4 milijarde dolara dobiti za tvrtke kao što je Activision, a to je bez pouzdane marke poput Lego dizajniranja igračaka.

Iskorištavanjem proljeća dobre volje Lego nagomilao se tijekom desetljeća, zajedno s neposrednim žarom nad velikim hollywoodskim crossoverom, klijenti nemaju nikakve šanse. I bilo bi loše samo ako bi igre bile smeće. Ali oni nisu, a dio toga je zbog zaštitne prirode koju tvrtke imaju nad svojim robnim markama, ali i zbog toga što ljudi koji razvijaju Lego igre onoliko dugo koliko i imaju, zaista prave zabavne igre.

Ove igre ne igraju se samo dobro, ali vjerno igraju i Legosu kao proizvodu, i bilo kom karakteru koji su preobrazili u cigleni avatar. Pisanje je ugodno za publiku, ali kurirano da bude izvorno izvorniku. Poteškoće s kojima se Traveller's Tales trudi je da moraju održavati određenu razinu kvalitete za obje Legosove s čim rade. Bilo da je riječ o tome Osvetnici, posilni, Ratovi zvijezda, ili opscenu količinu franšiza Lego Dimensions.

Jednostavna je istina da su mnoge od Lego igara ljubavna pisma za svu pop kulturu. Ako ništa drugo, zastrašujuća ravnoteža koja je potrebna za ove monstruoznosti marke je impresivna. Kao jedna od osam čuda kapitalističkog svijeta, Lego igre se izdvajaju od tipičnih licenciranih video igara. Njihovo postojanje je tvrdnja da maslac od kikirikija odgovara čokoladnom mentalitetu marketinga, ali njihovo izvođenje je pozdrav za dobar dizajn igre.

$config[ads_kvadrat] not found