Zašto je 'Rise of Tomb Raider' igra godine?

$config[ads_kvadrat] not found

POGLEDAJTE ZAŠTO ŠEJLA OD SUZA NIJE MOGLA NASTAVITI SNIMANJE EMISIJE 'ISPUNI MI ŽELJU'

POGLEDAJTE ZAŠTO ŠEJLA OD SUZA NIJE MOGLA NASTAVITI SNIMANJE EMISIJE 'ISPUNI MI ŽELJU'
Anonim

Igre u 2015. treba pamtiti kao godinu virtualne stvarnosti i eSports dolaze u prvi plan. Iako neovisni jedni o drugima, ova dva trenda stvaraju oluju spremnu za iskaljavanje tijekom 2016. No, budući da je budućnost igara u nepoznatom, želim vjerovati Uspon Tomb Raidera predstavlja kako stvoriti novo tlo u tradicionalnom i pokušanom i još uvijek istinitom.

Uspon Tomb Raidera je hrabar podsjetnik da igranje još uvijek može biti zadovoljavajuće i uzbudljivo jedinstveno iskustvo bez slušnih slušalica ili prepune gomile u Madison Square Garden-u koja vas vuče ili vas podsjeća. (Vrijedno je spomenuti da je u igri za 2013. postojao mod za više igrača, ali je uklonjen iz ovogodišnjeg nastavka.)

Konkurencija je od tada ugrađena u etos igara pong, ali od 1976 Kolosalne špiljske avanture nadalje, igranje je obećavalo da će biti potpuno ostvarena virtualna fantazija ispunjenje ronjenja u pećine, iskopavanje blaga i istraživanje neiskusnih. Nismo izgubili iz vida nikakav pustolovni duh 2015. godine, kao Čarobnjak 3 i Fallout 4 također nam dopustite slična iskustva, ali Uspon Tomb Raidera jednostavno je to tako dobro radio u staroj školi.

Nemojte pogrešno shvatiti, postoji popis rublja modernog svijeta Uspon Tomb Raidera, Unutar pojedinačnih nadogradnji oružja, nekih regenerativnih iscjeljenja i tehničkih pogodnosti kao što je automatsko spremanje Ustati, No, koliko god moderan u svom pristupu, igra je još uvijek strukturiran u set-komada koji funkcioniraju kao razina s "konačni šefovi", evocirajući uložak i rano konzole dana davno. Uklonite treks između početnih točaka i ono što imate je retro platformer koji radi na trenutnoj opremi.

Metamorfoza Lare od lutke s dvojicom koja je lutala Barbie do složenog, problematičnog preživjelog bila je udžbenička demonstracija ponovnog otkrića. Nije tajna da je cilj studija Crystal Dynamics, koji je ponovno uveo Laru u svijet 2013. godine Tomb Raider, Ali dvije godine kasnije i žanrovski se svijet prilagođava složenim akcijskim ženama u širem opsegu, zbog čega Lara gubi svoj novi identitet. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey unutra Sila se budi, i više prijete da omekšaju očvrslu Laru. Bojala sam se toga Uspon Tomb Raidera vratila bi Laru u njezin stariji stav, ali u strahu je moj strah bio iracionalan. Na moje olakšanje i oduševljenje, Crystal Dynamics ne samo da je izbjegavao vraćanje Lare, već ju je još više učinio psihološkim labirintom za navigaciju.

Kontrolirajući oštre rubove Lare Croft, koja se iracionalno vozi emocijama, osjetio sam hitnost koju rijetko osjećam u videoigrama: Je li to u redu? Protagonisti igara su tipično eskapistička fantazija, ali igranje kao što je Lara imala osjećaj da sam sposoban za emocionalno zbunjenu osobu. Istraživanje ruske divljine za drevne grčke tekstove bilo je posljednji što bi ona trebala raditi, ali ovdje smo se približavali bliže i bliže pećini divovskog grizlija. Uživao sam u tome što me je video igra dovela u pitanje djelovanje njezina protagonista, gdje sam imao svu kontrolu, ali još malo govorim.

Uspon Tomb Raidera je mnogo stvari koje su većina video igara prestale biti. Tvrdoglavo je zastarjela u strukturi i prezentaciji, što je njegova najveća prednost. To je igra s konzolama od 60 dolara s vrlo mogućim DLC-om. To je pustolovna igra, i samo to, bez ikakvog zauzetog multiplayer-a koji je samo iluzija za dubinu. Većina igara želi postati sportski Heroji Oluje ili kao branded stil života Sudbina, Ali Uspon Tomb Raidera i dalje se cijeni kao dobra knjiga: Jedinstvena, više izolirajuća i jednako uzbudljiva.

$config[ads_kvadrat] not found