2019 Tehničke prognoze: Oculus Quest impresionira, ali VR ostaje nejasan

$config[ads_kvadrat] not found

Facebook Connect Event - Oculus Quest 2 Announcement

Facebook Connect Event - Oculus Quest 2 Announcement

Sadržaj:

Anonim

Virtualna stvarnost postavlja temelje revolucije u interaktivnosti. Oculus Quest, samostalna slušalica koja će se lansirati u proljeće 2019. godine, postavljena je da još više oduzme stvari potrebom da se VR-igrači dovedu do vlastitog PC-ja na iskustva virtualne stvarnosti. To je važan korak prema masovnom usvajanju, ali Inverzan predviđa da potraga vjerojatno neće biti trenutak u tehnologiji.

Svatko tko koristi slušalice s virtualnom stvarnošću zna da tehnologija obećava. Jednostavni držači pametnih telefona mogu dobiti privlačan uvid za samo nekoliko dolara, omogućujući korisnicima da istražuju virtualne svjetove naginjući glavu s jedne na drugu stranu, unatrag i naprijed, te lijevo na desno. Naprednije slušalice poput Oculus Rifta od 349 USD i HTC Vive od 499 $ omogućuju igračima da premjeste cijelo svoje tijelo kroz još tri stupnja, tako da mogu hodati ovim svjetovima na prirodniji način. Ali čak i pri tim visokim cijenama, oni još uvijek zahtijevaju računalo za napajanje cijele stvari.

Izvještavamo o 19 predviđanja za 2019. To je # 9.

Quest izgleda kao da bi mogao premostiti jaz. Na $ 399, slušalice koriste Qualcomm Snapdragon 835 mobilni procesor za rezanje računala iz jednadžbe. Dolazi s dva ručna kontrolera, a prati ih niz kamera s vanjske strane slušalica. Fotoaparati također eliminiraju potrebu za vanjskim senzorima, što znači da je jednostavno kao ustati i otići.

VR ostaje u sjeni

Iako tehnologija izgleda impresivno, podaci o prodaji pokazuju da je još uvijek u ranim fazama. Podaci iz IDC-a objavljeni u rujnu pokazuju da je tržište u stvari palo za 34 posto u odnosu na isto razdoblje prošle godine, a vodeći proizvođač naglavnih slušalica HTC je u drugom tromjesečju 2018. isporučio oko 111.000 slušalica. 20 milijuna PlayStationa 4 prošle godine i Apple je prodao 217 milijuna iPhona. Tvrtka za analizu je pozitivna u pogledu budućeg potencijala ovog sektora, ali još uvijek postoje načini da se njezin potencijal počne pretvarati u stvarnu prodaju, a virtualna stvarnost vjerojatno neće uskoro postati prodajna točka za pametne telefone.

“Na temelju količine jedinica koje vidim kako prolazimo kroz naše podatke za praćenje tragača, utjecaj na mobilne uređaje bit će samo pad u kantu kada pogledamo ukupne količine pametnih telefona”, kaže Melissa Chau, suradnica istraživača u IDC-u. Inverzan, "Uređaji kao što je Quest mogu potaknuti potrošače da možda malo brže nadograde, ali nismo blizu razine u kojoj će pokretati mobilni rast."

Čak i CEO tvrtke Facebook, Mark Zuckerberg, čija tvrtka posjeduje Oculus, sugerirala je da će virtualnoj stvarnosti trebati više vremena da bi krenula. U pozivu za zaradu u veljači 2017., rekao je kako se sektor suočava s problemom "piletine i jaja" jer kreatori sadržaja čekaju da potrošači kupe slušalice, dok potrošači čekaju više sadržaja. Također je opisao usvajanje kao "10-godišnju stvar", uspoređujući ga s pametnim telefonom koji je za 10 godina od lansiranja 2003. godine dosegao milijardu korisnika, dodajući: "Ne mislim da postoji stvarno strategija za povlačenje virtualno stvarnosti od deset do pet godina."

VR-ov Veliki trenutak?

Postoje naznake da bi virtualna stvarnost mogla krenuti na veliki način prije nego što se očekivalo. Apple i Google objavili su komplete proširene stvarnosti za svoje platforme za pametne telefone kako bi razvojnim inženjerima omogućili stvaranje jednostavnih iskustava sličnih Snapchatu i Pokemon Idi, Sonyjev PlayStation VR, koji zahtijeva samo PS4 koji nudi igre virtualne stvarnosti od šest stupnjeva, prodao je tri milijuna jedinica od lansiranja u listopadu 2016. do kolovoza 2018. godine.

Projekti Statista Sony će predvoditi tržište s 2,2 milijuna jedinica isporučenih u 2019. godini. Očekuje se da će tržište u narednoj godini isporučiti šest milijuna jedinica. Što se tiče prihoda, potrošačko tržište će se sljedeće godine udvostručiti na 6,8 milijardi dolara.

19 Predviđanja za 2019.: Što inverzno misli

Quest izgleda cool, a njegovo izdanje može se pamtiti kao prekretnica. No, na tako mladom tržištu, proizvod vjerojatno neće biti zapamćen kao onaj koji je tu tehnologiju uveo u mainstream. Budući da je ukupna tržišna prognoza 2022. godine dosegla nevjerojatnih 202 milijarde dolara, najveći dani tehnologije još uvijek su iza ugla. Inverzan predviđa Quest će se okrenuti glave, ali neće donijeti industrija tipping točka samo još.

Povezani video: Oculus Quest je otkriven

$config[ads_kvadrat] not found