Serija 5 koja bi trebala slijediti uskrslog 'rata rata'

$config[ads_kvadrat] not found

2 kriterijuma za biranje frajera i 3 preporuke kako da postanete taj frajer

2 kriterijuma za biranje frajera i 3 preporuke kako da postanete taj frajer

Sadržaj:

Anonim

Ranije ove godine procurilo je da Sony priprema novu Bog rata, navodno s norveškom mitološkom pozadinom. Problem je, Bog rata nije se mnogo promijenio od početnih izlazaka na PS2, a nova postavka ga neće smanjiti.

Zamislite moje oduševljeno iznenađenje kada je Sony predstavio posve novi film o seriji - s profinjenim fokusom na karakterizaciju i istraživačke elemente avanturističke igre. Tomb Raider i Uncharted na svojoj E3 tiskovnoj konferenciji. Iako ostaje da se vidi kako će se to odvijati, na papiru, humaniziranje Kratosa i uklanjanje dizajna njegovih najsloženijih i repetitivnih elemenata je vjerojatno najbolja taktika koju je Sony Santa Monica mogao primijeniti.

S beskrajnim nastavcima i varijacijama na temu, postoji mnogo drugih serija koje bi mogle biti oživljene s nekim promjenama u duhu Bog rata Novi smjer. Imajući to na umu, evo nekoliko koji bi trebali biti prioriteti.

Nasljeđe Kaina

Nasljeđe Kaina, Eidosova nekad ponosna serija poznata po baroknom pripovijedanju i nezaboravnim likovima, pala je na teška vremena. Square Enixov multiplayer spin-off, Nosgoth, zatvorena je u svibnju nakon godinu dana službe, nakon što nikada nije izašla iz beta verzije.

Propušteni snimci otkazane rate, daleka u razvoju Mrtvo sunce objavljena je početkom prošle godine, ali činilo se da se previše oslanja na triple-A standarde i vjerojatno neće ostaviti ravnodušnim dugogodišnje fanove. Nelinearni dizajn treće osobe usmjeren na rješavanje zagonetki (oni koji zahtijevaju stvarnu moždanu moć), alate za interakciju okoliša i jaku, dramaturšku pripovijest, bio bi pravi način, bilo s Kainom, Razielom ili nekim novim.

Max Payne

Ako Max Payne 3 bila je priča o Maxu koji nije mogao pobjeći od života koji je definirao smrt, a četvrta igra mogla bi biti studija o čovjeku u paklu. Zamisli starijeg, grubljeg, grubljeg Maxa, čak nižeg od njegove najniže točke 3, dosežući prošlost prijelomne točke nihilizma u igrama poput Kane & Lynch 2 i Spec Ops: The Line, Hoće li morati ubiti svoj izlaz? Možda, ali pištolj ne bi trebao biti jedini, glavni fokus ovdje. Ako bi se Rockstar ikada udostojio nekome napraviti ovo - ili ubrizgati istim cinizmom kao nešto slično Potjera, to bi bila igra za pamćenje.

Indiana Jones

Imao sam bezbroj razgovora o tome zašto Indy nikada nije imao toliko igara kao Star Wars. (Ratovi zvijezda zarađuju više novca i imaju širi odljev, znam. Indy još uvijek donosi novac u kamionu). U svakom slučaju, krajnje je vrijeme da se promijeni. Posljednji pristojan doktor dr. Jones, bez LEGO igara, bio je još 2003. godine Carski grob izdana je za PS2.

Igra koja je bila u razvoju za PS3, prikazana na E3 2009, navodno je sve dim i ogledala prije nego što je otkazan. Nema potrebe brinuti se o broju smrtnih slučajeva većine igara - premda je Indy ispao iz mnogih situacija Carski grob, prekomjerna borba mogla bi biti ono što izdvaja Indy od svih ostalih. Hibridna igra za treću osobu s rješavanjem zagonetki, namještanjem dijelova i izbornih trenutaka karaktera i različitim načinima istraživanja okoline mogla bi pokazati Lari i Nateu kako je to učinjeno, ako bi netko u Disneyu to samo učinio.

Dino kriza

Da, znam - pomisao na horor igru ​​preživljavanja u kojoj su neprijatelji dinosauri je pomalo smiješna. I izvorna igra, koju je dizajnirao Resident Evil tvorac Shinji Mikami, zasigurno je prihvatio tu sirastu (namjerno ili ne), iako to nije ometalo dok je serija počela u sci-fi besmislu u dva nastavka.

Ipak, ako Resident Evil 7 može 180 koliko je teško, sva nada nije izgubljena Dino kriza, S obzirom da su to životinje i da je atmosfera izvornika bila orijentirana na nemoć, ograničavanje pristupa oružju i poticanje potajnoga, izbjegavanja, nadmudrivanje dinosa i jednostavno trčanje moglo bi biti pobjeda intenziteta. Capcom, ozbiljno, ovo je nemoguće.

Onimusha

Dok mi se sviđa Koei-Tecmo's Nioh je u suštini stvaranje novog Onimusha u svemu osim imena, Capcom treba ponovno oživjeti svoju originalnu PS2 seriju samuraja. Uključivanje neke vrste Metal Gear Rising stil rezanja mača bio bi zanimljiv potez za zagonetke, ako bi to bilo moguće za sadašnju tehnologiju - zamislite rezanje cijelog prostora odijeljenog shoji, kao na kraju Mač propasti.

Druge ideje: širi raspon Kenpōa za proučavanje i učenje, veliki vremenski određen svijet za putovanje, žestoke bitke s mnogobrojnim onima odjednom, zahtjevne uvredljive i obrambene vještine; i, možda najvažnije, zreliju priču koja odlazi od urođene B-filmove izvorne trilogije. Konačno, budući da je izvorna trilogija koristila sličnosti poznatih japanskih glumaca, vrijeme je da Toshiro Mifune i Tatsuya Nakadai zauzmu pozornicu, sa ili bez Samanosukea. Capcom obnavlja zaštitne znakove za Onimusha u posljednje vrijeme, možda je konačno vrijeme. Apsolutno bi trebao biti.

$config[ads_kvadrat] not found