Napadanje "Posljednjeg čuvara" preko vizuala propušta točku

$config[ads_kvadrat] not found

STAVILA JE ČUVARKUĆU I SITNE BRADAVICE SU NESTALE ZA 3 DANA!!!

STAVILA JE ČUVARKUĆU I SITNE BRADAVICE SU NESTALE ZA 3 DANA!!!
Anonim

Prošli tjedan, Posljednji čuvar na konferenciji za tisak tvrtke E3 tvrtke Sony. Publika je poludjela. Za redatelja Fumito Uedu, koji je možda ili nije bio u gužvi koja gleda u dvoranu za svetište, izvlačenje informacija se mora osjećati kao svjetlo na kraju tunela. Ueda putuje kroz taj tunel već gotovo deset godina, budući da je igra prvi put objavljena na E3 2009. godine.

Na neki način, ne biste to nužno znali tako što ćete gledati debi najavu za igru ​​prije sedam (!) Godina. Zatim je trebao biti objavljen na PS3, izgledao je zapanjujuće - barem ako bi zadržao svoju grafičku vjernost kao izdanje konzole sedme generacije.

Gledajući prvi snimak sada, vizualno iskreno izgleda previše dobro da bi mogli raditi na hardveru koji se mučio da pokrene raskošnu trostruku ponudu na 30 FPS u svojim bolnim godinama. S prirodnim, životinjskim dizajnom AI Ueda i njegovim timom htjeli su dati Tricu, iznenađen sam što je ikad zamišljen kao PS3 igra. Bez obzira na to, Ueda je od tada potvrdila da je veliki razlog za igru ​​toliko dugo jer je imao puno tehničkih problema - originalna prikolica zapravo je bila "nagađana" kako bi se sakrila činjenica da je igra u to vrijeme bila u mnogo sporija brzina kadrova.

Ovako industrija ponekad radi - pokazali ste nešto što je manje od obećanja i više uzvišenog cilja. Ponekad završna utakmica pogodi, a ponekad i ne. Ipak, pokušavam google išta o tome Posljednji čuvar na ovogodišnjem E3 - prvom pojavljivanju sajma i vjerojatno zadnjem prije njegovog listopadskog izdanja - i možda ćete dobiti dojam da je devet godina u razvoju, to više nije dovoljno dobro kao PS4 igra, navodeći, uglavnom, grafika. Ovo potpuno nedostaje.

Istina je da vizuali, premda lijepi na način na koji Uedin tim odiše eteričnom estetikom, nisu kao CG-fotoreal, jer je Naughty Dog Uncharted 4, Također sam pročitala kako ljudi izražavaju zabrinutost zbog "nezgrapnog penjanja i općeg osjećaja igre", koji je sličan Uedinim Sjena kolosa, igra PS2 kasne ere iz 2005.

Jedan dojam koji sam pročitao čak se i žalio da je preklapanje za tutorske kontrole za demo loše implementirano i da se ne podudaraju sa stilom igre - vjerojatno zato što su morali biti izrugivani što je brže moguće kako bi se igra mogla igrati na vrijeme za E3.

Razgovarajte o prodaji nečega kratkog. Konačno, Posljednji čuvar Stvarno izlazi - što su fanovi toliko dugo tražili da je igra gotovo stigla Duke Nukem zauvijek status. A ako ste upoznati s onom vrstom emocionalnih putovanja koja uživaju u Uedi, igrajući se osjeća kao da se vraćaju kući.

Slično kao Sjena kolosa Luta i njegov konj Agro, kao igrač odmah se osjećate vezani za Tricoa. Iznenađujuće, demo - vjerojatno početak igre - počinje s time da se ne može pomaknuti, nakon što su ga probila dva koplja. Stvorenje viče od boli i cviljenja poput psa; svaki početni pokušaj dječaka da pomogne susreće se s neprijateljstvom kojim upravlja strah.

Malo je teško riješiti se. Čak i najteže srce vjerojatno odmah osjeća da se nešto trepta za Trico, a uvođenje njega kao ranjivog i zlostavljanog odmah je srceparajuće.

Ipak, ona također motivira. Znajući da možete ublažiti patnju ove velike zvijeri, natjerate vas dalje. Bilo da je trošenje otvaranja igre koja pomaže mitološkom suputniku da povrati svoju snagu hranjenjem bačvama izvan onoga što očekujete od igre je nevažno, jer Posljednji čuvar vas zavara u razmišljanje. Kao i sve Uedine igre, ovo je prije svega priča; do tog trenutka, svaka pomisao koju sam imala o naglo nagomilanim uputama za udžbenike zaboravljena je u drugom trenutku kad sam shvatila da govorna pripovijedanja s flashbackom zauzimaju mjesto na zaslonu.

Niti sam trošio mnogo vremena na grafiku. Nema sumnje da igra nosi ožiljke desetljeća razvoja igara, osobito u pomaku na PS4. U ovom trenutku, teško je reći da li su tehnička pitanja koja je izdržala doista imala utjecaja, a kamoli koliko bi stara bila demo gradnja. Ipak, upotreba onoga što igra izgleda kao obrana protiv nje je lagan argument, a jedan pretjeran. Čak i ako je grafika bila Ueda-in-all-end-benchmark, kritičari koji kažu da izgleda kao PS3 igra očito nisu pregledali konzolu u neko vrijeme.

Kada pobjegneš iz pećina u kojima su Trico i dječak u početku zarobljeni, dobivaš najmanji osjećaj vjerojatnosti Posljednji čuvar Svijet, koji je, ako ste pratili priču, prošle godine na E3 izveo spektakularan re-debat jednoglasnim raveima. Ako je originalna prikolica bila dim i zrcala - a čak i samo razmišljanje o računalnoj snazi ​​koja je potrebna da bi se Tricovo perje pomaklo pojedinačno na PS3, da ne govorimo o njegovoj umjetnoj inteligenciji, sigurno se čini da je tako - onda je došlo do naglog prevrtanja moć bi bila nužna da bi se uopće uopće mogla pretvoriti u stanje koje se može igrati.

Ueda je zanimljiv slučaj kao developer. Ico i Sjena kolosa su igre koje zapovijedaju ogromno poštovanje, poštovanje i entuzijazam od iznenađujuće široke, ili barem vrlo vokalne, baze fanova. To je nečuveno dovoljno da bi programer nakon samo dvije igre mogao postići status autora, a Ueda je zasigurno kreator naizgled jedinstvene vizije. Činjenica da je on japanski dizajner izvan Nintenda jednostavno se osjeća, iskreno, nemoguće. Postoji li doista ikakva sumnja da nije uložio svoje srce u ovo?

Jednako je smiješno da se itko tome treba žaliti Posljednji čuvar ne izgleda dobro kao igra napravljena od temelja za PS4. To nije Moćan broj 9 situacija; Sony je očito uložio veliki napor kako bi osigurao da se Uedin bijeli kit doista dovrši, pa čak i nakon 45 minuta koje sam odigrao, mogu reći da će završna utakmica biti nešto posebno. Diskontiranje iz ruke, jer nije tako sjajno kao što bi inače bilo, to je šamar u svemu što su Ueda i njegov tim tako naporno - i toliko dugo - radili.

$config[ads_kvadrat] not found