Konami nikada nije stvarno shvaćena 'Metal Gear'

$config[ads_kvadrat] not found

Should Konami Remake Metal Gear And Metal Gear 2: Solid Snake?

Should Konami Remake Metal Gear And Metal Gear 2: Solid Snake?
Anonim

Ovaj tjedan tijekom Gamescoma, Konami je najavio novo Metalni zupčanik, prvi koji je napravljen bez Hideo Kojima u svjetlu njegovog naizgled neugodnog odlaska iz tvrtke prošle godine. Nije prošlo dobro.

Sinkronizirano Metal Gear Survive, dizajn je očito izgrađen oko četverokrake online ko-op akcije s nekim potajnim bacanjem. To je čudan, ako ne i sasvim presedan potez, i koji pokreće neka pitanja o tome kako izdavač vidi ono što je nedvojbeno njihova posljednja velika franšiza za novac.

Da stvar bude još čudnija, Preživjeti je gotovo-ali-ne-sasvim alternativna svemirska priča koja se odvija odmah nakon događaja MGSV Prolog Ground Zeroes gdje se osoblje matične baze koje je ostalo nasukano na tinjajućoj ruševini njihovih bivših zapovjedništava naglo uvuklo u crvotočine - vjerojatno zato što je Konamiju trebao neki narativni izgovor za, uh, kristalizirane nemrtve čudovišta koja čekaju s druge strane.

Metalni zupčanik, naravno, nije stranac za čudna sranja. MGSV Glavne parcele uokvirivale su se oko sojeva parazita prilagođenih govoru koji su se vezali za glasne žice žrtava, ubijajući ih ako govore određenim jezikom. I on je imao svoj vlastiti oblik zombija, u lutkastim vojnicima (pod kontrolom različitog tipa parazita). Popis drugih suludih zbivanja i naizgled natprirodnih pojava koje su se dogodile tijekom niza suviše su brojne da bi ih se moglo spomenuti.

To nije predmet niti premisa koja je problematična (iako su crvotočine posebno lijen deus ex machina). Umjesto toga, to je ono što je Konami pokazao i odlučio učiniti s dizajnom, što me dovodi u pitanje jesu li ikada uistinu razumjeli što Metalni zupčanik doista.

Osvrnimo se na očigledno prvo: Što god Preživjeti je, napravljen je od temelja kao online, multiplayer co-op igra, i navodno neće biti prodan kao potpuno plaćeno izdanje. Iskreno govoreći, upravo na tom znanju to zvuči više kao što Konami preuzima Kišobran od Metalni zupčanik ispravan.

Nadalje, u MGSV Privatna vojska Big Bossa je anonimna bojna. Osim nekoliko statistika, neobičnih dodatnih mogućnosti i pozivnog znaka za životinje, mogu biti i one i nule - namjerna odluka, budući da igrači mogu birati bilo koju od njih u bilo koje vrijeme, ogromnu tematsku jezgru koja odzvanja cijelom otvorenom -svjetski dizajn.

Malo je što bi se moglo sugerirati u onome što se pokazalo Preživjeti očekivati ​​da će ti preživjeli majke biti različiti, a prikolica daje smisao onima koji ih opisuju kroz akciju, a ne izlaganje. Zapravo, čudno je kako se čini da su svi tihi.

Ipak, ako Preživjeti je spin-off za više igrača, vjerojatno jedini način na koji bi Konami mogao razmisliti o daljnjem proširenju serije nakon što je Kojima suštinski obradio zemlju MGSV Imalo bi smisla da se ti vojnici više ponašaju Metal Gear Online likovi - to jest, malo više od avatara.

U tome leži problem. Konami izgleda da postavlja Preživjeti kao nova nova avantura u a Metalni zupčanik Svijet, gdje se sprijateljite s prijateljima kako biste prošli kroz ovaj neprijateljski izvanzemaljski krajolik s lošim oružjem, ludim čudovištima i, da, vjerojatno nekim divovskim dinosaurusima. Nisu mogli još više promašiti poentu.

Tijekom godina, Metalni zupčanik prešla je od jednostavnog potajnoga do operne drame s animeom; Kojimina antiratna poruka bila je uporna. Dok se serija nikad nije znala odbaciti od nasilja, Solid Snake, Big Boss, Raiden, i gotovo svi ostali su bili nerado vojnici, a najčešće pijuni, prisiljeni na okolnosti izvan njihove kontrole i progonjene radnjama i posljedicama prošlosti.

To nikada nije spriječilo Kojimine igre da igračima pruže mogućnost da prihvate krvoproliće, ali to čine. To je značilo odgovornost. Isto tako, treba reći da je potajnost primarni stup; bilo koji prekid od toga - kao u Platinumovoj euforičnoj nadmoći Metal Gear Rising, dokaz da serija nije uvijek trebala biti tako bliska s njegovom jezgrom - mora doći iz utemeljenog, karakternog mjesta.

Bez presudnog konteksta, nit koja je povezivala svaku radnju, temu, ideologiju, pa čak i samog Kojimu, zajedno sa zaštitnom igrom serije, Metalni zupčanik ne bi se toliko razlikovala od bilo koje druge akcijske igre. (rastući čak ima i duge kodeke i polusatnu scenu koja vodi do posljednje borbe šefa, negativca koji je filozofirao o svom izopačenom pogledu na američku izuzetnost.)

Što ima Preživjeti imati? Do sada, čini se da se bori rukom u ruku, sirova gužva i eksploziv Osvetnici - Jedinstveni streličarstvo - ne radi se o izbjegavanju. "Preživjeti" u terminologiji video igara obično znači nešto daleko od toga Metalni zupčanik, i možda u skladu s tim izgleda kao da je prenijeta kao novi IP iznenada ošamario zajedno bez puno razmišljanja.

Da sve to očistite, kao Preživjeti svakako nagovještaj, je trešnja odabrati najviše površinske razine aspekte serije izgraditi igru ​​oko. Moguće je da je ovo samo slučaj lošeg marketinga, premda gledanje u Konamijeve rekorde s osakaćivanjem njihovih najomiljenijih serija krizom identiteta čini da se to u najboljem slučaju čini nevjerojatnim.

Teško je povjerovati da su programeri doista mislili da su oprema, multiplayer, čudni neprijatelji, pa čak i izgled Metal Geara ono što je učinilo seriju privlačnom. Ali ako je istina, zaboravili su jednu očiglednu činjenicu: Metalni zupčanik nije Metalni zupčanik bez njegove osobnosti. Nikakva količina izmjena u kanonu serije vjerojatno to neće promijeniti.

$config[ads_kvadrat] not found