Što se promijenilo iz izvornog nacrta 'sudbine' Bungieja?

$config[ads_kvadrat] not found

Ortogonalna projekcija Slovo L

Ortogonalna projekcija Slovo L
Anonim

Sudbina pokazali su bljeskove briljantnosti, ali su naposljetku ostavili igrače i kritičare u rušenju nakon njegovog puštanja prošle jeseni. Glavna točka svađe bila je priča o igri. Naveo ga je programer Bungie kao velika i epska priča Ratovi zvijezda, Sudbina završio je nejasnom, nesuvisljivom zbrkom sastavljenom od nerazlučivih misija koje su u konačnici značile: "Idite ovdje, upucajte neprijatelje, pritisnite X za zaplet." Primamljivi likovi i motivi bili su odsutni.

Nedavna proširenja nalikuju Uzet kralj su se bavili ovim kritikama, a igrači se s tim slažu Sudbina sada je bolje nego prije. Ali novo Kotaku članak Jasona Schreiera otkrio je ono što se dogodilo iza kulisa koje su natjeralo programere da obriju i skrate ambicioznu priču iz izvornog nacrta u ljeto 2013. godine.

Ta je priča predložila drugačije putovanje od onoga što su igrači krenuli od rujna prošle godine i obratili bi se svima Sudbina Od samog početka.

Iz Kotaku:

1) Rasputin je imao mnogo više važnosti nego sada.

Rasputin je bez tijela Warmind (A.I. u Sudbina u serafimskom trezoru kozmodroma koji štite stvari koje su pali, naravno. Igrači su zaduženi da ga štite u "Opsadi zagrljaja" u DLC paketu, Mračni ispod, Ciljano za igrače koji su poravnati na oko 25, to je zloglasno teška misija koju malo tko može postići sam.

Postoji razlog zašto je "opsada toploga" teža od većine: to je nekad bila posljednja borba, jer je Rasputin bio super važan.

- U današnjem Sudbina, Rasputin ne čini mnogo, nego sluša klasičnu glazbu u čeličnom bunkeru na Zemlji, ali u verziji za 2013. on bi glumio u istaknutijoj ulozi. Alien Hive bi oteo stroj i doveo ga do njihovog Dreadnaught svemirskog broda, koji je kasnije izrezan iz vanilije. Sudbina i preselio se u Uzet kralj, Izvorno, ovaj brod košnice bi bio dio glavne priče. "Cijela posljednja trećina igre odigrala se na Dreadnaughtu kad ste spasili Rasputina", rekla je jedna osoba koja je radila na igri.

Navijači su se dugo pitali o prokletom Exu u jednom ranom djelu Sudbina koncept. Ispalo je da je to bio Rasputin, prema izvoru. U izvornoj priči, igrač bi spasio ovog tipa iz Košnice.

Izvorni Rasputin možete vidjeti ovdje:

2.) Oziris je bio vaš mentor.

Oziris se još uvijek nije pojavio u bilo kojem obliku Sudbina osim za tjedne Trials of Osiris multiplayer izazova uvedena u Kuća vukova ekspanzija.

No, u izvornoj priči, Oziris je bio mentor i vodič igrača. S obzirom na to Sudbina počinje s tajanstvenim buđenjem igrača, imenovanje egipatskog boga uskrsnuća je prilično očita aluzija.

Iz Kotaku:

"Oziris, kojeg je jedan izvor opisao kao mentora sličnog Obi-Wanu Kenobiju koji živi u drevnom hramu Vex na Merkuru … Skupine besprijekornih pobjednika u Osirisovim kušnjama dobivaju pristup enigmatskom čarobnjakovom hramu Merkura, koji je spašen iz izvorne priče i ponovno upotrijebili ovdje. U pred-restartu Sudbina Osiris je služio kao vodič glavnom igraču."

3.) I Osiris je imao pomoćnika robota, koji je sada Stranac.

danas je Sudbina ima Ghost, križ između R2-D2 i Halo Guilty Spark, služi kao pratilac igračima. Ne čini puno mentorstva - koje preuzimaju Vanguardsi, koji još uvijek ne rade puno pakla, već se opuštaju u Toweru dajući vam misije poput kućanskih poslova. Osim što imaju Ghost, igrači su uglavnom prepušteni sami sebi. Ali barem je Duh slatkast i leti okolo, i više ga ne izgovara dosadan Peter Dinklage.

Stranac, koji je izgovorio Hodajući mrtvaci Lauren Cohan je Exo Hunter s interesom za igrača. Njezini motivi su još uvijek nepoznati, ali ona vam daje svoju pušku nakon što je završila Vanilju Sudbina Zadnja misija.

Njen je model izvorno bio namijenjen Osirisovom asistentu za robote.

"Osiris je imao robotskog asistenta čiji je model, prema izvoru, otpisan i ponovno upotrijebljen za još jednog lika koji će biti upoznati s tvrdokornim navijačima Destiny: Strancem."

Na neki način, pomoćnik Stranger / Oziris 'zauzeo je mjesto Ozirisa. Iako nije baš od pomoći niti informativna (stvarna linija njezina dijaloga: "Nemam vremena objašnjavati zašto nemam vremena za objašnjavanje."), Njezino značenje moglo bi se podudarati s značajem izvornog Ozirisa.

4. Princ Uldren bio je potpuno drugačiji karakter s osobnošću Cayde-6.

Princ Uldren je Awoken i brat kraljice Mara Sov u grebenu. On se protivi igraču, ima blistav duh i izgleda kao Criss Angel umočen u bazen rastopljene Grimace.

Nije trebao biti kreten. U izvorniku Sudbina, model koji se koristio za princa Uldrena trebao je biti drugačiji lik, skitnica po imenu Crow, koja posjeduje zabavnu, duhovitu osobnost koju Cayde-6 sada ima.

"U Sudbina Prvobitna priča, Vrana bi susrela igrače u ranoj misiji … i radila s njima kako bi pronašla Ozirisa. Jedna osoba koja je upoznata s izvornom pričom opisala je Vranu kao šaljiva i šarmantna, za razliku od karaktera Nathana Filliona, Cayde-6, u najnovijem širenju. "U osnovi, tko je Cayde-6 u Kralju uzetog bio je osobnost Vrane", rekla mi je ta osoba.

Bungie je ponovno upotrijebio model Vrane za novog lika: brata Awoken Queen, Princ Uldren.

Crow bi bio saveznik, ali unutra Sudbina sada se Uldren nada da ćete umrijeti pokušavajući uništiti Gospodina Vrata. Naravno da ste ga razočarali.

Dio te priče „Vrana“ još uvijek ostaje u kraljevskoj vojsci špijuna koji se nazivaju „Vrane“ s Uldrenom po njihovoj zapovijedi.

5.) Struktura misije bila je tradicionalnija i mesnija.

U Sudbina, cutscenes su malo i daleko između, ali priča je toliko nedostaje da su oni zaista samo priliku vidjeti vaš lik u interakciji sa svijetom izvan snimanja pištolj. Većina misija priča događa se jednostavno odlaskom na izvor, pritiskom na nekoliko gumba, a zatim krećemo na misiju prije ispiranja i ponavljanja. Postoji vrlo malo stvarnih priča.

Izvorna Sudbina imali su cijele kockice za svaku misiju koje su bile pune priče i razvoja.

“Sudbina prije ponovnog puštanja u rad imala je mnogo više fokusiranja na priču nego što je stvarna igra završila. "Misije priče … uvijek su počele s Komunikeom iz karaktera", rekao je izvor. 30 Bili su 30-45 sekundi u krugovima NPC-a koji su postavili kontekst misije. Oziris najavljuje dramatično otkriće o Vexu i traži od vas da iskopate drevni relikt na Marsu, ili Crow pozivajući na pomoć od sredine vatre s Fallen na Veneri. A onda je svaka misija završila s punim isječkom, tri do pet minuta.

6.) Izvornik Uzet kralj ekspanzija bi uključivala novi planet, europsku mrtvu zonu i besprijekornu integraciju vatre.

Nije specifično za priču Sudbina nije rekao, Bungiejevi izvorni planovi Uzet kralj uključivao je ključne dodatke koji bi bili ogromni, kao što je spajanje vatrenih oružja ako ih slučajno naiđete - što se događa.

"Dva izvora kažu da je prvobitni plan bio da se oslobodi ova velika ekspanzija na 60 dolara i uključi potpuno novi planet, Europa, kao i novo područje na Zemlji zvanom Europska mrtva zona (koja je i sama odgurnuta od vanilije. Sudbina). Također su se nadali da će dodati potpuno novu značajku pod nazivom višestruke vatrogasne aktivnosti, koju je izvor opisao ovako: 'Zamislite kao što ste vi i ja u vatru, a mi se borimo na ovoj stazi koja se spaja s dvije druge staze, a vi dobivate tri vatrogasca zajedno se bore protiv šefa, ili protiv neke vrste mafije.

Je li bilo koja od ovih promjena napravljena Sudbina gore? Je li izvornik bio uvjerljiviji od Sudbina je sad? To je za spekulacije. Kotaku Izvori imaju podijeljena mišljenja o tom pitanju, a jedan kaže da je izvornik bio "zbunjujući" i "izrazito ezoteričan". Drugi je imao vjeru, jer, za razliku od Sudbina sada, izvornik je imao "jake likove" i prepoznatljiv početak, sredinu i kraj.

Sudbina i dalje nema smisla, a nisam ni znao da sam završio vanilu Sudbina dok misija nije bila gotova i provjeravala sam na internetu da vidim zašto sam gledala spot koji je izgledao kao kraj filma.

Uživam u igri sasvim dobro, i imam cijelu Uzeo kralja za reprodukciju sadržaja. No, čitanje ovih bića-samo-bića samo čini nedostatke igre - besmisleno brušenje, putovanje bez konteksta, emocionalnu odvojenost koju imam s vlastitim čuvarom koji zapravo izgleda poput mene - sve više oštra.

$config[ads_kvadrat] not found