Vizualni efekti u "Ratovima zvijezda: probudite snagu" video kvarova

$config[ads_kvadrat] not found

BALKAN INFO: Fox zadaje temu za razmišljanje - da li svemir uopšte postoji?!

BALKAN INFO: Fox zadaje temu za razmišljanje - da li svemir uopšte postoji?!

Sadržaj:

Anonim

Ratovi zvijezda: Buđenje sile prodavao je svoje snažno oslanjanje na "praktične" - čitati: fizički učinio - učinke, ali istina je da je film također bio opterećen vrhunskim specijalnim efektima napravljenim na računalima. Od Millenium Falcona i Jakkua do Maz, BB-8 i Rey / Ren svjetlosne bitke, tim za efekte ILM-a iza epizode VII imao je pune ruke posla za izgradnju svijeta (a) Ratovi zvijezda, Srećom za nas, to znači puno ukusnih dubinskih kvarova.

Zaokružili smo neke od najboljih videozapisa, počevši od najnovijeg, od Umjetnost filma, što nam daje pogled na izgradnju bijega od Jakkua.

Ratovi zvijezda Serija obrtničkih serija raznolikosti

U jednoj epizodi Raznolikost Serija Artisan, David Coehn razgovarao je s Rogerom Guyettom i Patrickom Tubachom (nadzornici vizualnih efekata), Nealom Scanlanom (nadzornik stvorenja) i Chrisom Corbouldom (supervizor za specijalne efekte). Razgovaraju o početku od umjetničkog djela, stvarajući emocionalne reakcije kroz vizualne efekte, i dajući BB-8 osobnost kroz svog lutkara.

WIRED | Dizajn FX: The Unutar nevjerojatnih vizualnih efekata "Ratova zvijezda: Buđenje sile"

U ovom izdanju Design FX iz WIRED, Mike Seymour raspravlja o radu koji je otišao u okruženja, akcijske sekvence i likove. Ovdje raspravlja o snimanju lica, skeniranju oka i sustavu Meduza - tehnologiji snimanja performansi koju koristi Disney.

fxguidetv-a Sila se budi Duboko ronjenje

Ovo je dugačak. Cijeli video je nešto više od 48 minuta, ali prvih 26 minuta je TFA -centrični i daje nam prilično sveobuhvatan pogled na vizualne efekte u Ratovi zvijezda.

Dok se većina VFX kvarova nalazi u rasponu od 5 do 10 minuta i fokusira se na određene snimke i scene, ova epizoda oduzima vrijeme da se upozna s nizom složenih komada filma, zajedno s komentarom tima za ILM efekte. Govori se o Mazu i BB-8 i daje glumcima alate potrebne za iskrene nastupe likovima koji nisu bili u fizičkom prostoru, zajedno s biranjem "sive vrijednosti" Milenijskog sokola.

Ratovi zvijezda: Buđenje sile Značajke - BB-8: Od skice do zaslona

Ova kratka značajka vodi nas do praktičnih učinaka koji su se koristili za oživljavanje BB-8. Iako kreiranje BB-8 nije bilo gotovo kao VFX-teška kao, recimo, stavljanje Millennium Falcona na pješčanu dinu, čineći ga dijelom priče i živim dijelom okoliša nije bio mali podvig. Glumci filma raspravljaju o njegovoj ulozi i tome kako je bilo raditi s njim.

Uređivanje IAMAG-a

Ovdje ima nekih preklapanja s nekoliko drugih kvarova VFX-a, ali ovo je u prikladno probavljivom dijelu veličine ugriza. Pogledajte Jakku, Millennium Falcon, Starkiller bazu i još mnogo toga.

Čak i uz respektabilan broj dubokih urona i kvarova i posebnih značajki, još uvijek ima mnogo magije i misterija iza rada ILM-a i svijeta Sila se budi koje tek trebamo otkriti.

Slično kao i Ratovi zvijezda filmovima prije toga, vjerojatno ćemo nastaviti učiti o tome kako i zašto je proizvodnja trajala Sila se budi u godinama koje dolaze.

$config[ads_kvadrat] not found