OVO JE PRESTVAARNOOO!!! (Htc vive) Virtualna stvarnost
Rečeno nam je da je virtualna stvarnost sljedeća velika stvar za videoigre. Možda čak i obećani konačni oblik koji navodno "mladi" razvija prema (ili bi bio da je tako evolucija funkcionirala). Ali VR izvuče sav kisik iz sobe koja je tek prvi put u nju upumpavala kisik. Ljudi su upravo počeli prihvaćati igre kao umjetnost, a dolazak Oculus Rifta znači da ćemo se vratiti na razgovor o igrama kao inženjerstvu. "Immersive" prestaje biti sinonim za "entrancing" i postaje tehnička distinkcija.
Ne ulazim u to.
Naravno, tehnologija može pomoći priči priča, ali je ne može zamijeniti i može postati prepreka za ulazak. Razgovarajmo o Riftovoj cijeni.
$ 600 je više od bilo koje druge nove konzole i to ne računa računalo koje je potrebno za pokretanje te stvari, što će barem moći učiniti mnogo više. To odmah izjednačava, dobro, svatko tko već nije čvrsto na brodu ili ima velike količine novca. I Oculusovi ljudi to znaju. Ili barem jednom, jednom davno.
Iako nova tehnologija ima tendenciju da bude jeftinija, ova oznaka podsjeća na to da su nove tehnologije stari fenomen i da su povijesno vjerojatno da će igračima omogućiti da prestanu raditi, dok prihvaćaju nove, neprovjerene i vjerojatno osrednje IP-ove. Oculus, koji očigledno ima mnogo koristi osim igranja, naplaćuje se kao nova stvar za igrače. U tome ima vrijednosti, ali možda ne toliko.
Mislim da je najfascinantnija igra proteklih pet godina bila paradoks Crusader Kings 2, Ovo je igra o dinastičkoj politici, o srednjovjekovnim osvajanjima, o čuvanju buntovnih vazala i biskupa sretnim. U osnovi je to Igra prijestolja simulator bez zmajeva (osim ako ne preuzmete Igra prijestolja mod, koji dodaje zmajeve i Westeros).
Evo kako izgleda:
Što na Zemlji može virtualna stvarnost učiniti za ovakvu igru? Olakšajte čitanje izbornika? A to nisu samo strateške igre koje neće imati koristi od VR-a. Ako je navedeni cilj imerzivnost, RPG-ovi predstavljaju vrlo stvaran problem (jedan, vrijedno je priznati, može se riješiti božansko gledište).
VR također pokušava učiniti svjetove igara doslovnim - "zapravo ste tamo". Ali igre su uvelike imale koristi od uvođenja apstrakcije. Igre vezivanja i vizualni romani govore svoje priče riječima, a ne animacijom. Platforme za pomicanje po strani namjerno stvaraju odvojene, fascinantne svjetove kako bi ih gledali iz daljine. A to su uglavnom malobrojni, pristupačni tipovi igara. VR ne pomaže ništa od toga. Čak i velike proračunske igre imaju koristi od slojeva apstrakcije. Čarobnjak 3 i Mass Effect oboje bolje rade jer odvajaju igrača od karaktera igrača: Ja nisam Geralt ili Shepard, ja sam igrač koji odabire Geralta ili Sheparda. Ovo su neke od mojih omiljenih igara - u stvari, većina prethodno spomenutih žanrova su moji favoriti.
S druge strane, virtualna stvarnost pomaže vrlo specifičan skup igara. Horror igre mogu imati najviše koristi. Istraživačke igre i "simulatori hodanja" Otišao kući bilo bi sjajno s tim. Strijelci u prvom licu mogli bi imati koristi od toga, iako se pitam jesu li "uronjeni" igrači koji su počinili hiper-nasilje manje privlačni bez trenutnih slojeva odvojenosti. A tu su i neke vrlo zgodne eksperimentalne, apstraktne VR igre, poput igre ritma Puls.
Ali ovo završava izgledom više kao posljednji veliki pretpostavljeni tehnološki napredak, kontrola kretanja. Oni su trebali mijenjati igre na sličan način, uklanjanjem slojeva apstrakcija (gumbi s kontrolom pokreta, udaljenost zaslona uz VR). Iz toga su izašle neke uredne igre, ali samo vrste igara koje se zapravo uklapaju u tehnologiju, dok je visoka cijena na kraju poslala industriju kontrole kretanja u pad. I, kao što sam otkrio kad sam bacila rame svaki put kad sam pokušala igrati Samo pleši ili NHL 2K10, postoje neke vrlo nesretne nuspojave za bilo koju novu tehnologiju.
Ja nisam anti-rani usvojitelj. Ono što jesam sumnjivo je da će virtualna stvarnost poboljšati igre koje uživam. To će bez sumnje udariti umove. Ja samo neću biti jedan od njih.
Leap Motion pokazuje kako ćemo komunicirati s našim rukama u virtualnoj stvarnosti
Virtualna i proširena tvrtka za razvoj stvarnosti Leap Motion pokazala je tri impresivna videa ovog tjedna koji će vas natjerati da izbacite te Vive motion kontrolere i Xbox kontrolere i jednostavno koristite ruke u virtualnoj stvarnosti. Leap Motion je u prošlosti uveo neke videozapise razvojnih programera ...
Apple doseže milijardu "prekretnica", a Tim Cook Alludira virtualnoj stvarnosti
Brojevi ne lažu: Prema riječima CEO-a Applea, Tim Cook, tvrtka je "dosegla veliku prekretnicu, prvi put prelazeći milijardu aktivnih uređaja". Apple je danas održao tromjesečni konferencijski poziv za ulagače i, usprkos kontroli medija i dionica na burzi, Cook i financijski direktor Luca Maestri stalno su održavali konferenciju.
Gledajte YouTube videozapise sa Snoop Doggom u virtualnoj stvarnosti
Jedan od najzabavnijih djelića travnja u novijoj memoriji su videozapisi na usluzi YouTube, a Snoop Dogg stvara sadržaj virusa.