Što je sljedeće za "Fallout"? Pet postavki za "Fallout 5"

How Many Angstroms Are in One Meter? : Math Education

How Many Angstroms Are in One Meter? : Math Education
Anonim

Fallout 4 Oslobađanje znači jedno: vrijeme je za divlju špekulaciju Fallout 5 ! Izuzimajući potpunu katastrofu prodaje za seriju, šanse su da će se Bethesda izmjenjivati Ispasti s Elder Scrolls igre za koliko mogu. Ono što znamo Fallout 5 do sada je: ništa. Ali s obzirom na povijest i potencijal serije, postoje neke dobre opcije za mjesto - i kada - sljedeće Ispasti treba obaviti.

Pogledajmo nešto dobro Fallout 5 postavke:

New York City: New York je najočitiji izbor iz više razloga. Čini se da Bethesda voli postaviti svoje igre na istočnoj obali, a New York City leži između D.C. i Bostona. Između tih gradova, i Los Angelesa, San Francisca, Las Vegasa i Chicaga prethodnih igara, nedostatak NYC-a se ističe poput bolnog palca.

Ako je to bio kronološki nastavak Fallout 3 i 4, tada bi postavka omogućila i vezu između dvije igre. Bratstvo i enklava Fallout 3 će se pomaknuti na sjever, Minutemen od Fallout 4 ići na jug, i zanimljive stvari će se dogoditi. Kombinirajte to s znamenitostima kao što su Central Park i Empire State Building, NYC arhitektonska povijest, i zabavno vidjeti sve to ići u pakao nakon apokalipse, i teško je vidjeti Bethesdu da ne čini taj potez. Ali ako ne, postoji i …

Portland: Ispasti u povijesti igre povezana je usponom dviju institucija: Bratstva čelika i Nove Kalifornije. Dok Bethesda i Taktike padaju odveo Bratstvo na drugu stranu Sjedinjenih Država, Obsidian je nastavio priču NCR-a Fallout: New Vegas dok su se širili istočno prema Nevadi. Pa zašto onda ne na sjever, izvan Klamatha Fallout 2 ?

Iza nastavka izvornika Ispasti priče, igra usmjerena na Oregon također bi ponudila veliki potencijal za samo lutanje okolo na otvorenom, što je i ono što je nedavno fallouts su najbolje u. Sam Portland ima osobnost, osobito u svojoj mreži mostova. No, širi pogled na Oregon nudi rijeku Columbia i njezinu klisuru, planine Cascade, duboke šume i turbulentnu obalu, a sve to može dobiti post-apokaliptični okus. Povlačenje ovog bi zahtijevalo idealnu mješavinu pisanja u stilu Obsidiana s kvalitetnom grafikom i dizajnom razine - ali ako bi to uspjelo moglo bi biti savršeno uklapanje.

New Orleans: S igrama Black Isle / Obsidian koje pokrivaju zapadni SAD, Bethesda na istoku, i Taktike padaju (nezadovoljavajuće) pokrivajući Srednji zapad od Chicaga do Denvera, američki Jug gotovo u potpunosti nedostaje Ispasti svemir. Postoji gomila dobrih opcija - Atlanta, Charleston, Memphis ili Miami na umu - ali jasno je da je New Orleans.

Kao što je američki grad najpoznatiji uništen silama nekontroliranim, alegorijska moć New Orleansa Ispasti može biti ogromna snaga. Njezin razvijatelj i pisci trebali bi biti sposobni i voljni preuzeti rizik gledišta o tome kako i zašto se grad srušio i pretvoriti ga u učinkovitu metaforu. Nije mali zadatak, ali potencijal tamo, u kombinaciji s arhitekturom samog grada, i Bayouom i obalom izvan New Orleansa, mogao bi biti poseban.

London: Ali zašto ograničiti Ispasti u SAD? U redu, postoje neki dobri razlozi - kultura koju kritizira je posebno američka, a neke priče o igri impliciraju da je velik dio svijeta bio posve umjesto djelomično uništen. Ali potonji se mogu saviti (Ispasti nikad nije bio super-predan) i bivši, pa, zašto ga ne uokviriti kao da su Bratstvo ili NCR dovoljno sigurni da pošalju ekspediciju u inozemstvo?

London je najočitiji izbor, koji je ogroman, slavan i engleski. Ali razmotrite druge mogućnosti. Karta Rusije, od Sankt Peterburga do Moskve, gdje snijeg pada cijelim putem. Hong Kong, sa svojom poviješću kolonizacije i povezivanjem s kineskim kopnom, bio bi fascinantan ambijent za bilo koju igru. I ljudi su sigurno bili u stanju uzeti univerzalne teme Okrug 9 Je Johannesburg.

Dvadeset prvo stoljeće: Ispasti Prvi svjetski rat odvija se 2077. godine. Igre se odvijaju kronološki, s prvim Ispasti postavljen 2161 Fallout 4 Ali što se serija dalje udaljava od nuklearnog holokausta, to više gubi priču o stvaranju potpuno novog života pred gotovo potpunim uništenjem. Neke od najbolje napisanih priča (osobito u New Vegas) su ljudi koji su proživjeli uništenje i njegove posljedice.

Razmotrite priču o mogućnostima postavljanja Ispasti nekoliko desetljeća nakon što su bombe pale. Generacijske napetosti ljudi koji pokušavaju održati prijeratne institucije kao što njihova djeca nisu vidjela potrebu za njima. Kraj zaliha, streljiva, konzervirane robe, toaletnog papira. Vojska je ostarjela svoje stare uloge i započela nove, poput Enklava i Bratstva. Saznati gdje je kvalitetno zemljište, poslije nuklearnog rata, gdje treba graditi nova sela, i boriti se protiv napadača kako bi to učinili. Postoji element "siguran, zašto ne?" Za kasnije Ispasti svjetske igre, u kojoj bi mogla vladati usredotočenija, bliža post-apokaliptička pripovijest.