Sponzorirane lokacije "Pokémon Go" učinit će ih mnogo novcem

$config[ads_kvadrat] not found

Marcus & Martinus - Elektrisk (Official Music Video) ft. Katastrofe

Marcus & Martinus - Elektrisk (Official Music Video) ft. Katastrofe
Anonim

Pokemon Idi već je promijenio percepciju o tome što iskustvo istinski mobilne proširene stvarnosti može biti, ali može li i ponovno otkriti kako je to iskustvo monetizirano? Naravno.

Niantic Labs tvrdi da je igra već porasla za više od milijun dolara, a nakon lansiranja Nintendo je zabilježio skokove u zalihama, dodajući 9 milijardi dolara tržišne vrijednosti, a istraživači iz App Annie kažu da bi ova igra mogla biti vrijedna više od milijardu dolara. do kraja godine.

Ali još ima novca da se napravi. Financial Times izvještava izvršni direktor tvrtke Niantic John Hanke, rekavši da "u našem poslovnom modelu u Nianticu postoji druga komponenta, a to je koncept sponzoriranih lokacija".

Što ako, umjesto shooing daleko nepoželjnih posjetitelja u trgovini samo u potrazi za Pokemon, tvrtke mogu zapravo platiti niantic za oglašavanje njihove trgovine ili mjesto kao hot spot različitih pokemon? To je upravo ono što Hanke predlaže, a on već ima iskustva s ovim modelom.

Prva aplikacija proširene stvarnosti tvrtke, Ulazak, pronašli su sponzore u američkom ljekarničkom lancu Duane Reade i njemačkim telekomunikacijama Vodafone, koji su bili spremni pretvoriti svoje tvrtke u žarišta aktivnosti kako bi generirali više prometa pješice.

Neki vlasnici već otkrivaju da su njihove tvrtke, stadion ili zoološki vrt prirodne Pokemon žarišne točke i iskorištavaju slučajnost tako što naplaćuju korisnike za ulazak.

Zatvoren duboko unutar koda igre, čini se da je Niantic zasadio sjeme za te sponzorirane lokacije. Pametan korisnik Reddita otkrio je McDonald'sovo ime i logotip usred koda, sugerirajući da lanac brze prehrane može biti budući partner u igri:

Pokemon ima dugu povijest s brzom hranom, iako to nije sve dobro: svatko tko je odrastao u kasnim 90-ima pamtit će vrlo tražene igračke Burger King Pokémona koje su postale vrlo kontroverzne kada se 13-godišnja djevojčica ugušila do smrti na jednom od plastičnih Pokéballsa, a lanac je bio prisiljen proći kroz skupo povlačenje. Srećom, igra proširene stvarnosti ne predstavlja nikakvu neposrednu opasnost od gušenja za djecu, već samo izazove prostorne svijesti odraslih.

Međutim, Hanke kaže kako je zabrinut kako će se ovaj model, kao i tradicionalnija reklamna kampanja, predstaviti igri. Potrošači mogu otkriti da ih isključuje bilo kakvo oglašavanje koje je previše očito ako tvrtka nije oprezna, a sa postojećim problemima s poslužiteljem, Niantic ne može izgubiti više igrača.

$config[ads_kvadrat] not found