'Star Wars Battlefront' je donio pogrešnu odluku pridržavajući se izvorne trilogije

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Objavljen u studenom prošle godine, Ratovi zvijezda je trebao biti oživljavanje franšize koju su odani fanovi čekali godinama da igraju - bacajući igrače na cipele heroja poput Bobe Fetta i Lukea Skywalkera, kokpita X-Wingsa i Tie Fightersa i bojišta preko Endora i Tatooine, Otkako je razvoj započeo, DICE je obećao da će dostaviti na cijelo mjesto Ratovi zvijezda obožavatelji, i uglavnom? Isporučili su.

Nije tajna da Ratovi zvijezda je predivna igra po uzoru na stvarne lokacije korištene za snimanje izvorne trilogije. Također su koristili iste zvukove iz izvorne trilogije za većinu svojih efekata, zajedno s aspektima igre po uzoru na iste materijale koji su korišteni u filmovima - za koje je, iskreno, potrebno dosta vremena. Problem s ovom značajnom pažnjom prema detaljima? To uistinu ograničava sadržaj na kojem je studio mogao raditi sa svojim rasporedom.

Battlefront nije stvarno igra lojalni obožavatelji serije su tražili kao rezultat, nedostaje A.I. bitke, kampanja za jednog igrača i svemirske bitke u cijelosti. Postoje i mnogi drugi aspekti igre kojima nedostaje sadržaja, ali hej - barem je lijepo.

Bila je to nada Battlefront proširila bi se na izvornu igru ​​DLC-om uključenim u $ 50 sezonsku propusnicu, možda dodajući sadržaj iz novog filma ili čak prequel trilogiju kao prethodne rate u franšizi, ali izgleda da se to neće događati.

Za vrijeme tromjesečne zarade EA, koja je zabilježena krajem siječnja, glavni financijski direktor EA Blake Jorgensen to je u biti potvrdio Battlefront neće biti sadržaj izvan izvorne trilogije - EA je otvoren, međutim, za uključivanje likova i priča iz prethodnih godina i nove trilogije u budućnosti Ratovi zvijezda igre.

Izgleda da ako igrači žele više iskusiti iz Star Wars svemira, morat će čekati na puštanje Ratovi zvijezda Ratovi 2 u bliskoj budućnosti.

Iskreno, to nije najbolja odluka koju je EA mogla donijeti - pogotovo ako uzmemo u obzir da je igra već lagana po pitanju sadržaja kada su u pitanju karte, modovi i heroji, o čemu smo ranije raspravljali Inverzan.

Može se sa sigurnošću reći da bi dulja vremenska razdoblja dala Battlefront puno više za rad s baznom igrom, dopuštajući da DICE zaroni Ratovi klonova i možda čak Sila se budi izdati neke nezaboravne i sadržajno bogatije DLC. To je moglo pomoći DICE-u da proširi naoružanje, jedinice heroja i raznolikost karata - što su neke od glavnih pritužbi onih koji igraju igru. Doduše, odluka o proširenju rasporeda zahtijevala bi više istraživanja i određeno dodatno vrijeme za razvoj - ali mislim da je pošteno pretpostaviti da Battlefront obožavatelji će biti sretni čekajući prilično velike dijelove sadržaja koji dodaju više dubine igri trenutno nedostaje.

EA je najavila da će nas sezonska propusnica ove godine dovesti do Outer Rim-a, Bespina i Death Star-a - koji bi mogao oblikovati dubinu igre koristeći ograničenja izvorne trilogije, ali ako je trenutno stanje igre bilo naznaka? Možda neće biti dovoljno. Pretpostavljam da ćemo samo morati vidjeti kako sezona prolazi kroz igru ​​u 2016. godini.

$config[ads_kvadrat] not found