Napravite većinu "Automatrona" tako što ćete pobijediti svoje robote na 10 najboljih bočnih pokušaja od "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

Marshmello ft. Bastille - Happier (Official Music Video)

Marshmello ft. Bastille - Happier (Official Music Video)

Sadržaj:

Anonim

Iako je prošlo manje od 24 sata od objavljivanja Automatron, prvi ekspanzijski paket za prošlogodišnji hit Fallout 4, već postoji mnogo igrača koji su već završili kratku šestočasovnu priču. To je ostavilo nekoliko obožavatelja post-apokaliptičnog nereda u nečemu neugodnom.

Oni koji su upravo završili Automatron ostaje sjajan, novi robotski prijatelj bez posla i nedostatak čudnog humora s kojim bi ispunio svoje vrijeme. Srećom, Bethesda igre obično dolaze s više nego dovoljno materijala da bi većina ljudi bila zauzeta, i Fallout 4 se ne razlikuje. U Commonwealthu ima mnogo zadataka koji će pružiti više nego dovoljno izazova za vaše robote i više nego dovoljno čudnovatosti da zaboravite sve o Mehanistu.

Podizanje zavese

Jednostavno krenite prema najvišoj zgradi u Bostonu kako biste primili poziv u pomoć od šokantnog zaljubljenika u Shakespearea Rexa Goodmana, koji je uhvaćen u procesu pokušaja civiliziranja grupe supermutanata naoružanih samo Bardovim riječima.

Ono što slijedi je jedan od najboljih borbenih igara u igri, jer je Sole Survivor prisiljen penjati se kroz zabranjeni Trinity Tower, kositi loše momke dok se krećete u sukob s mini-pištoljem u šefu tamnice, Fist. Jednom kada se vaši zatočenici pojave, izbjegao je bijesan lift koji pojačava napetost ograničavajući igračevu sposobnost kretanja i pokrivanja.

Čak i bolje, na kraju misije, dobivate skup novih novih ljudi i velikog, novog sljedbenika koji traži mlijeko ljudske dobrote.

Big Dig

Lutajući stražnjim uličicama Goodne cikglasa, Sole Survivor može posrnuti preko dame kojoj je potreban unajmljeni pištolj. Znak promjene, Bobbi No-Nos, ima pljačke na umu, ali joj treba malo pomoći da se to ostvari.

Premda svakako pomaže imati visoku razinu karizme kako bi se iz misije izvukao maksimum, postoji nekoliko mogućnosti za prelazak s jednog kraja na drugi, a okretni kraj je ugodno iznenađenje koje proizlazi iz dobro uspostavljenog zadatka. Razvoj karaktera.

Pickmanov dar

Obožavatelji H.P. Lovecraft bi apsolutno trebao otputovati u Pickmanovu galeriju, mračnu proslavu poremećenog serijskog ubojice. Igrači mogu izabrati ovu misiju na jedan od nekoliko načina, bilo kao potragu od gradonačelnika Goodne avtomobila, slučajni događaj u divljini, ili jednostavno šetajući i kucajući na prednja vrata.

Jednom unutra, igrači imaju zadovoljstvo provući se kroz grotesknu umjetničku galeriju u kojoj rezidentni umjetnik koristi neraspoložene Raiders kao inspiraciju. Nakon niza bitki za pištolj u zidovima muzeja (ne preporučuje se oklop), igrači su suočeni s izborom da dopuste ubojici da nastavi svoj mračni posao ili ga jednostavno eliminira.

Definitivno ga pustite: kao nagradu, on predaje najbrutalniji borbeni nož igre, Pickmanov dar, koji može biti poražavajući za neprijatelje u ranim satima igre.

Tajna Cabotove kuće

Iskrivljeni stanovnici Cabot Housea nude nekoliko zanimljivih misija u svom kratkom luku, od kojih je svaka vrijedna istraživanja. Međutim, to je finale priče, gdje stvari stvarno postaju zanimljive, budući da su igrači dovedeni u ćeliju držanja patrijarha ludih stranaca, Lorenza.

Potraga za Cabot Houseom pruža jednu od Fallout 4 Najzanimljivije odluke u svojim posljednjim trenucima: trebate li osloboditi zarobljenog čovjeka iz čiste moralne obveze ili ga ubiti na riječ njegovog prijevarnog klinca?

Nema spojlera, ali ljubitelji groznih zapleta bi svakako trebali pustiti Lorenza besplatno. Ludo kopile.

Srebrni pokrov

Iako je doduše malo izvaljena, "Srebrno platno" je jedno od Fallout 4 Rijetke vitrine gluposti. Nakon lutanja kroz Memorijsku Djevicu u Goodneighbor, Sole Survivor se događa na duši koja želi zapaliti malu iskru nade u pustom svijetu igara. Potreban mu je simbol.

Kao rezultat, igrač lika se šalje u lokalnu strip dućan kako bi dohvatio kostim srebrnog platna, sirastog superheroja koji je nastao iz prijeratne radio emisije. Najbolji dio nastalog kaosa je ponavljana mogućnost igranja uloga kao Pokrov, junak koji ne poznaje značenje moralne dvosmislenosti. Ili unutarnje glasove.

Povucite utikač

"Povucite čep" je zapravo vrlo kratka i jednostavna misija. Lutajući u prvim trenucima igre, Sole Survivor se može dogoditi na iskopinama debelih i čovjek po imenu Sully Mathis, koji pokušava isušiti ogromnu lokvu u nadi da će izgraditi stalnu zajednicu.

Ako ste igrač koji je superpouzdan (ili nikako znatiželjan), moguće je uroniti u radioaktivnu vodu u blizini, riješiti problem Sullyja, ubiti nekoliko Mirelurksa, a zatim krenuti dalje. Naravno, igrači koji se udvostruče dan ili dva otkriju da je Sullyna "stalna zajednica" zapravo namijenjena Raidersima.

Nastala bitka je stvar slave.

Iz vatre

U izvođenju, “Iz vatre” je prilično jednostavno. Kada se Sole Survivor dogodi na farmi Finch, vlasnik ga šalje nakon obiteljskog nasljeđa kojega je ukrao obližnji kult koji sebe naziva Kovani. U biti, samo trebate krenuti, ubiti kultiste, uhvatiti mač i ispružiti glavu.

No, stvar je u tome što su Kovani krivci u plamenu. Na bilo kojoj razini, borba da se jednostavno uđe u prednja vrata je doista epska, a sukob koji je uslijedio doveo je do toga da njihova upornost testira svaku igru ​​igrača bez obzira na njihovu igru.

Najbolje od svega, misija završava s lijepim malim pucanjem u obiteljsko otkupljenje, a vi dobivate slatki mač koji gori magarac.

Vražja dama

Slučaj ne treba primijeniti na "Vražja dama". Nakon što je čuo čuvara u Dijamantnom gradu, Sole Survivor može krenuti na sjeveroistok kako bi provjerio Muzej čarobnjaštva. Neustrašivi igrači mogu se spustiti u labirintski podrum muzeja.

Iako cijeli Ispasti serija ima svoj dio straha, igračevo putovanje kroz Muzej čarobnjaštva stoji iznad glave iznad svih ostalih kao najstrašniji zadatak serije. Možda znate što dolazi, ali još uvijek nema načina da se pripremite za isplatu.

Trezor 81

Svaki obožavatelj Ispasti Serije znaju da su ljudi koji su vodili Vault-Tec prije Velikog rata bili gomila šupaka. Sva skloništa koja je tvrtka uspostavila s naizglednom svrhom da ljudi ostanu sigurni nakon nuklearnog sukoba zapravo su bili bizarni mali društveni eksperimenti osmišljeni za neku davno izgubljenu svrhu.

U trezoru 81 nalazi se jedan od najozbiljnijih eksperimenata. Zajednica ljudi iznutra bila je izvorno namijenjena za petrijevu zdjelicu za testiranje virusa koje provodi nevidljiva skupina ljudi koji vrebaju s druge strane zida. Putovanje kroz tajanstveni svod i priča koja se pojavljuje vješto je otkrivena i sablasna cijelim putem.

Posljednje putovanje u SAD-u Ustav

Čak i robot može biti potpuno zamršen. Ako se igrači kreću prema istoku od Bunker Hilla, pokrenuti će se u USS Ustavu, brodu koji se nalazi među vrhovima zgrada u Bostonu. Posada broda je eklektična mješavina stereotipa o morskim stanjima; samo se tako dogodi da su i svi roboti.

Dok potraga pruža igračima mogućnost da izaberu strane u sukobu između robota i grupe ljudi, pravi zadatak misije su akutno isporučeni stereotipi koji naseljavaju posadu broda.

$config[ads_kvadrat] not found