Dragi Guillermo del Toro, nemojte odustati od izrade video igara

$config[ads_kvadrat] not found

Meet the 2018 DGA Nominees for Feature Film

Meet the 2018 DGA Nominees for Feature Film
Anonim

Guillermo del Toro više ne želi raditi video igre. Plodan redatelj žanra spaljen je previše puta u bilo kojem trenutku kada je pokušao projekt.

Posljednji projekt, "Silent Hills", trebao je biti nevjerojatno zastrašujuća suradnja između njih, "Metal Gear Solid", autora Hideo Kojima, i Hodajući mrtvaci zvijezda Norman Reedus. Zbog sukoba u tvrtkama izvan Del Toroove kontrole, igra je neprimjetno otkazana.

Slijedi molba, od jednog od njegovih najgorljivijih fanova i etuzijasta, da barem razmisli. Hm.

Dragi Guillermo del Toro,

Bok, ja sam. Ne, ne poznaješ me, ali to je u redu. Poznajem vas otkad sam vidio 12 gledanja Hellboy, Moje ime je Eric, a vaša mašta i izgradnja svijeta proširili su mi oči od tog dana u kinu.

Čuo sam kroz vinovu lozu da razmišljate o tome da više nikad nećete napraviti videoigru. Nije da sam u bilo kojem položaju da vam kažem što trebate učiniti, ali nemojte.

Samo nemojte. Uopće. Molim vas, samo se vratite u svoju čarobnu kuću i razmislite o novoj ideji i onda je napravite. To nije teško, zar ne? Vi ste genij, vaši filmovi zarađuju, zato idite nekom drugom i napraviti prokletu video igru.

Želim da napravite videoigru jer ste genij za pripovijedanje. Gradite svjetove koji se osjećaju autentično, rustično, gotovo kao da bi mogli sami disati, bez obzira koliko su stari. Kad sam vidio Hellboy, Nisam mogao posve povjerovati u ono što sam vidio. Mora da je to ono što su mislili 12-godišnjaci Ratovi zvijezda izgledao je kad je prvi put izašao. Mi ljubitelji filma romantično vjerujemo da je kino ulaz u drugi svijet, ali Hellboy, Kao Ratovi zvijezda i Indiana Jones prije toga, shvatio je da je to istina. Budimo iskreni, Hellboy nije definirala našu kulturu Ratovi zvijezda, ali ne mislite li da je to sramota?

U svakom slučaju, tvoji filmovi Hellboy i njegov nastavak, Hellboy II: Zlatna vojska bile su nevjerojatne stvari u koje sam se zaljubio posjećujući iznova i iznova.

Kao što sam dobio stariji, bio sam inspiriran da provjerite vaše druge posao, naime Vražja kralježnica, Ne, nisam vidio svi Vaš posao, jer - pa, samo sam zaboravio dodati Cronos na moju Amazonovu listu želja - ali prokletstvo, dobro znam kad je vidim!

Vaša slika za 2013. godinu Pacifički prsten je remek-djelo, i moram se oduprijeti fizičkom napadu na ljude koji misle da je to glupi robotski film. Bio sam u žestokim svađama s ljudima koji su mislili da je to apsurdno ili smiješno, kao što nisu mogli prihvatiti u svijetu zamišljanja da postoje roboti napravljeni za borbu protiv čudovišta. Vjeruju u čarobne, proklete prstenje i svemirske brodove, a laserske mačeve i Reese Witherspoon kao uvjerljivi ljubavni interes, ali ne i za velike robote? Zbog toga se pitam što nije u redu s ljudima, a možda i ne zaslužujemo tvoje talente.

Ali jesmo, i trebamo vas. Barem samo jednom.

Video igre su impresivan medij, i unatoč mojoj ljubavi prema kinu postoje stvari koje filmovi ne mogu postići da video igre jednostavno uzimaju zdravo za gotovo. Prvo, to je zapravo postignuće: dok filmovi često završavaju na euforičnom osjećaju pobjede, to je pasivan osjećaj. Nismo pobijedili Ivana Droga, Rocky je. Nismo se vratili u Kansas iz Oza, Dorothy je. Nismo preboljeli Summer, Tom je. Samo smo se vozili sačmaricom.

Kada je "Mass Effect 3" svugdje razočarao igrače sa svojim nezadovoljavajućim završetkom, komedija Mega64 ismijavala je ovaj fenomen. Tako smo vjerovali u ono što smo postigli u igri, mislili smo da će to zapravo donijeti korist našem životu.

S emocionalnim i fizičke pobjede koje likovi ostvaruju u filmovima Vražja kralježnica i Pacifički prsten, Mogu samo zamisliti kako bi vaša video igra mogla izgledati.

Kad već govorimo o izgledu, vaša estetika mogla bi oduzeti dah za videoigre. Moj apsolutni omiljeni dio vašeg filma je vaša cjelokupna vizija koju obogaćuju detalji. Pacifički prsten bio je samo jedan od nekoliko filmova koji su me natjerali da zaustavim Blu-ray i zumiram kako bih pogledao gumbe, kontrolne konzole, pa čak i proklet zidovi, Sve što je bilo na ekranu bilo je važno, sve je značilo nešto u tom svijetu. Opeklina na zidu značila je eksperiment koji je krenuo naopako, crveni gumb značio je ubojicu koju nitko nije trebao dotaknuti ako nije bilo hitno.

Video igre omogućuju neviđenu razinu detalja koju igrači mogu istraživati ​​umjesto da pasivno primjećuju. Mogli bismo zapravo hodati po ulicama, kutovima ili čitati dodatne bilješke od likova poput Mass Effect ili doba zmajeva koji nas obavještava više o svijetu koji istražujemo.

Postoji mnogo više razloga za naglašavanje, g. Del Toro, zašto pripadate u video igrama. Mogao bih istaknuti vaše predivno čudesne dizajne lika, kao u Hellboy, izgledaju kao da pripadaju igrama. Mogu vam objasniti zašto ste, kao takvi fanovi, bolje od većine znali kako prevesti svoj rad u piksele.

Ali doista, to je samo da ste previše dobri da nikada ne napravite videoigru. Naša pop kultura je na vrhuncu superheroja, fantazije, znanstvene fantastike i prihvaćanja izmišljotina. Molimo vas da ga dodatno obogatite.

S poštovanjem, obožavatelj.

p.s. Možete li mi objasniti što je s hakerskom djevojkom Naprezanje ? Nekako je ne razumijem. Hvala.

$config[ads_kvadrat] not found