Virtualna stvarnost ima potencijal pomoći s depresijom

$config[ads_kvadrat] not found

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)
Anonim

Virtualna stvarnost i ljudska psihologija su iznenađujuće dobro - VR omogućuje da fobiji riješe svoj strah od, recimo, pauka s narančastim živim arahnidom na vidiku. Veterani se mogu uhvatiti u koštac s post-traumatskim stresom tako što će ponovno pregledati ratne zone u sigurnom, digitalnom okruženju. I nova studija pokazuje da osobe s depresijom mogu imati koristi od pozitivnog iskustva VR.

Opaska: To je mnogo bliže konceptu nego kliničkom ispitivanju, jer je bilo samo 15 sudionika. Za ovu studiju, tim europskih istraživača iskoristio je iluzornu moć virtualne stvarnosti da se subjekti terapeutski utješe. Budući da ekstremna samokritika može biti psihička pukotina koja se krči u depresiju, psiholozi su željeli stvoriti scenarij u kojem korisnici postaju suosjećajni prema trećoj strani. Uvijanje ovdje je da je treća strana korisnik.

Kako su pisali znanstvenici British Journal of Psychiatry Open U utorak je djelovalo ovako: Ispitanici su, nakon što su namještali VR slušalice, naišli na tužno virtualno dijete u sobi s ogledalom. Vježbali bi utješiti dijete dok bi vidjeli njihove digitalne refleksije. Tada bi se gledište pomaknulo, tako da su sudionici gledali kroz oči djeteta, gledali i slušali snimku vlastitog utješenja. Rezultat je da je svaka osoba bila, u biti, jedini glumac u predstavi u kojoj je odrasli avatar ljubazno tretirao avatar djeteta.

Iskustvo VR, dugačko osam minuta, ponavljalo se tri puta tjedno. Mjesec dana nakon toga, devet od 15 sudionika prijavilo je manje simptoma depresije, au četiri slučaja autori opisuju pozitivnu promjenu kao "klinički značajnu".

Ovaj eksperiment podvlači ideju da polaganje virtualnog tijela nad našim može dati snažnu iluziju vlasništva. To je također još jedan primjer načina na koji virtualna iskustva utječu na naše stvarne živote - uzmite ovaj psihološki eksperiment na Sveučilištu Stanford kojeg je nedavno naveo New York časopis. U ovom eksperimentu ljudi koji su upravo letjeli kroz videoigru poput Supermana imali su veću vjerojatnost da pomognu očistiti olovke koje je glumac pokucao na pod nego ljudi koji su igrali igru ​​kao putnici helikoptera.

Budući da je Superman za čaroliju, učinit će da se osjećate kao da bi trebali nastaviti glumiti heroja puno više od sjedenja na helikopteru. Isto vrijedi i za djelovanje suosjećajno prema dječaku virtualne stvarnosti - ako možemo varati osjećaje, oni mogu iskrvariti u stvarni život.

$config[ads_kvadrat] not found